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博德之門3dnd5e規(guī)則機制詳解

發(fā)布時間:2023-08-08 09:49 來源:steam  作者:Matakata

 

博德之門3dnd5e規(guī)則是什么呢?很多新玩家還不太了解,下面給大家?guī)淼氖遣┑轮T3dnd5e規(guī)則機制詳解,一起來看一看吧。

博德之門3dnd5e規(guī)則機制詳解

基礎規(guī)則篇

基礎知識解答

什么是d20?

dnd的基礎是利用骰子進行各種判定,1d20代表需要投出1個20面的骰子其結果可能會是1~20, 同理2d6即投出2個6面骰子其結果可能是2~12

什么是豁免?

當一個角色受到某種效果時,他需要過一個豁免來對抗這個效果 豁免判定為1d20+職業(yè)修正(如果擁有)+屬性修正,對抗效果的難度等級

舉例一名1級戰(zhàn)士受到了難度等級為10的毒素效果,他需要進行一次體質豁免,戰(zhàn)士擁有體質豁免熟練所以可以把職業(yè)修正加到這次豁免結果上,1級戰(zhàn)士的職業(yè)修正為2,而這名戰(zhàn)士擁有16點體質即3點體質修正(關于屬性修正的計算我們稍后再說)那么他的這次豁免的結果就是1d20+2+3 也就是說只要在1d20中投出5或以上結果就可以成功免疫毒素

攻擊和傷害

攻擊可以理解為命中,其計算方式為1d20+職業(yè)修正+屬性修正來對抗對方的護甲等級

傷害便是在成功命中后計算,其計算方式為 武器或法術上寫的傷害+屬性修正(如果擁有) 如果法術中沒有標明屬性修正,那么他將不會獲得任何屬性修正

什么是護甲等級?

這是在你受到攻擊時對方要進行對抗的屬性,其計算方式為 10+護甲+敏捷+其他修正 要注意的一點是同類加值無法疊加

游戲內為了更直觀計算所以將基礎的10點護甲等級計算到了裝備中 所以你會看到護甲為11 12的裝備

同類加值取高者計算,例如一名法師對自己使用了法師護甲(護甲+3 )牧師又對他使用了虔誠護盾(護甲+2)兩者都屬于其他加值,這是法師只會收到法師護甲的+3而不是合計的+5

重甲和中甲會限制敏捷發(fā)揮度讓你從敏捷中可獲得的護甲等級減少,中甲至多獲得2點來自敏捷的護甲,重甲不會獲得來自敏捷的護甲(包括減值)

什么是優(yōu)勢劣勢?

當你需要進行判定時,如果你處于優(yōu)勢那么將會投出2次骰子取高者進行結算,劣勢則是取低者進行計算

一名1級戰(zhàn)士擁有16點力量并且受到了法術克敵機先的影響(在攻擊時獲得優(yōu)勢)他需要攻擊一名護甲等級為15的敵人,那么他的基礎攻擊判定為1d20+2+3, 這時他會先投出2枚D20 第一枚結果為2 第二枚結果為11這時由于他處于優(yōu)勢則會選擇11作為這次骰子的結果所以他的最終攻擊判定為11+2+3 > 15那么成功命中敵人 進行傷害判定(傷害判定并不會進行2次因為他只在攻擊(命中)時獲得了優(yōu)勢)

反之如果他受到的是目盲效果他將會在這次攻擊處于劣勢那么他將會選擇2作為這次骰子結果 他的最終攻擊判定為2+2+3<15也就是說他失手了

什么是屬性加值?

這是最容易被新手忽略的一點,

屬性加值(即屬性修正)≠屬性值

每當你的某一項屬性比10高出2點便獲得1點屬性加值 即 12時為+1 14時為+2 16時為+3

反之每低2點則屬性加值-1 即 8時為-1 6時為-2

單數時向下取整也就是說 15時為+2 9時為-1

什么是熟練項?

當一名角色熟練某項技能時,就可以將職業(yè)加值加到與此技能相關的鑒定中

舉例一名1級戰(zhàn)士擁有8點魅力 并且擁有交涉相關的熟練項

那么在進行交涉鑒定時他的判定為1d20-1(魅力加值)+2(職業(yè)加值)

暴擊如何觸發(fā)?

通常情況下暴擊是在攻擊(命中)判定時在d20中投出20,暴擊時武器的面板傷害將會計算2次并取其總和來計算傷害

而致命失誤則是在攻擊判定中 d20投出1,這是你的攻擊將必定失手

舉例一名1級戰(zhàn)士 力量值為16 使用雙手巨劍(面板傷害2d6), 他在攻擊時判定結果為 1d20+2+3 投出 15+2+3=20 這時他并未暴擊哪怕最終結果是20 因為他在d20的投擲中投出了15

如果這名戰(zhàn)士在攻擊判定中投出20+2+3那么它將會暴擊 他的最終傷害計算方式為 4d6 + 3其中4d6為其武器面板的雙倍骰子 3為力量加值,暴擊時只有武器面板的傷害會做雙倍判定

同一名戰(zhàn)士攻擊護甲等級為5的怪物,其判定結果為 1+2+3=6 雖然最終結果超過了怪物護甲等級但由于他在d20的投擲中投出了1所以這次攻擊判定為失手

值得注意的是,出了投出暴擊以外,對無助的敵人進行攻擊(比如睡眠狀態(tài)的敵人)將必定命中且暴擊,我們稱之為處決攻擊

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