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博德之門3dnd5e規(guī)則機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2023-08-08 09:49 來(lái)源:steam  作者:Matakata

 

人物創(chuàng)建 種族 職業(yè)與屬性

這是一個(gè)來(lái)自dnd玩家的小貼士:先選職業(yè)再選種族

職業(yè)

游戲中分施法職業(yè)與非施法職業(yè) 其中還有更細(xì)微的分類我們將在法術(shù)篇里介紹

由于如果將每個(gè)職業(yè)的全部技能特性寫(xiě)出會(huì)很長(zhǎng)所以這里只做簡(jiǎn)單介紹

牧師

神術(shù)準(zhǔn)備施法職業(yè)

豁免熟練項(xiàng)為魅力與感知

施法主屬性為感知

可學(xué)習(xí)最高環(huán)位法術(shù)為9

1級(jí)生命值為8+體質(zhì)加值

職業(yè)熟練為 1級(jí)+2與1級(jí)后每4級(jí)額外+1(即在5級(jí)是成長(zhǎng)至+3)

可裝備中甲 盾牌 與 簡(jiǎn)易武器

1級(jí)可選特性為領(lǐng)域與信仰神祇

領(lǐng)域提供額外法術(shù)

無(wú)子職業(yè)

定位為奶媽 輔助 控制

戰(zhàn)士

非施法職業(yè)/非準(zhǔn)備施法職業(yè)(子職業(yè))

豁免熟練項(xiàng)為力量與體質(zhì)

施法主屬性為智力(子職業(yè))

1級(jí)生命值為10+體質(zhì)加值

職業(yè)熟練為1級(jí)+2與1級(jí)后每4級(jí)額外+1

可裝備重甲 盾牌 簡(jiǎn)易與軍用武器

*1級(jí)無(wú)可選特性(正常dnd規(guī)則是有的 但是貌似游戲沒(méi)做出來(lái))

游戲可選子職業(yè)為

奧法騎士

非準(zhǔn)備施法職業(yè)

最高法術(shù)環(huán)位為4

武器大師

擁有獨(dú)特的d8獎(jiǎng)勵(lì)骰子用于發(fā)動(dòng)特殊技能

定位為 近戰(zhàn)傷害 坦克 交涉(不推薦)

游俠

非準(zhǔn)備施法職業(yè)

最高法術(shù)環(huán)位為5

可選3項(xiàng)技能熟練

豁免熟練項(xiàng)為力量與敏捷

施法主屬性為感知

1及生命值為10+體質(zhì)修正

職業(yè)熟練為1級(jí)+2與1級(jí)后每4級(jí)額外+1

可裝備中甲 盾牌 簡(jiǎn)易與軍用武器

1可選特性為宿敵與自然探索者(偏好地形)

宿敵

賞金獵人

獲得調(diào)查熟練 可以更長(zhǎng)的束縛敵人(沒(méi)玩過(guò)不發(fā)表評(píng)論)

面紗守護(hù)者

獲得奧術(shù)知識(shí)熟練 可施放防護(hù)善惡

法師破壞者

獲得奧術(shù)知識(shí)熟練 可選擇并獲得一個(gè)法師戲法

游俠騎士

獲得歷史知識(shí)熟練 可裝備重甲

崇圣潛行者

獲得宗教知識(shí)熟練 可選擇并獲得一個(gè)牧師戲法

自然探索者

**馴獸師

獲得一個(gè)魔寵,5e原版規(guī)則不存在此特性,魔寵是在選擇子職業(yè)獸王時(shí)與動(dòng)物伙伴同時(shí)獲得的

城市

更熟練地使用撬鎖工具和易容工具(沒(méi)用過(guò))

寒冷

寒冷傷害減半

火焰

火焰?zhèn)p半

毒素

毒素傷害減半

游戲可選子職業(yè)為

獸王

獲得一個(gè)動(dòng)物伙伴,動(dòng)物伙伴比魔寵能打(話說(shuō)本來(lái)魔寵也不是打架的定位)

獵人

擁有獨(dú)特的可選項(xiàng)目 獵人技能

職業(yè)定位 遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)輸出 坦克 交涉(不推薦)

浪蕩者(盜賊 這個(gè)我必須吐槽一下,實(shí)際上是有一個(gè)其他的職業(yè)叫做浪蕩者的,怕不是為了河蟹把盜賊改成了浪蕩者)

非施法職業(yè)/非準(zhǔn)備施法職業(yè)(子職業(yè))

可選4項(xiàng)技能熟練

豁免熟練項(xiàng)為智力與敏捷

施法主屬性為智力(子職業(yè))

1級(jí)生命值為8+體質(zhì)加值

職業(yè)熟練為1級(jí)+2與1級(jí)后每4級(jí)額外+1

可裝備輕甲 長(zhǎng)劍 細(xì)劍 短劍 手弩

關(guān)于偷襲觸發(fā)機(jī)制

自己在攻擊該敵人是擁有優(yōu)勢(shì)

敵人處于你與另一個(gè)隊(duì)友的攻擊范圍內(nèi)并且你與你的隊(duì)友都為未處于劣勢(shì)

可選子職業(yè)為

竊賊

免疫墜落傷害

每輪擁有一個(gè)額外的額外動(dòng)作

魔術(shù)師

非準(zhǔn)備施法者

最高法術(shù)環(huán)位為4

職業(yè)定位 近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程輸出 交涉 各種技能

邪術(shù)師

非準(zhǔn)備施法職業(yè)

豁免熟練項(xiàng)為感知與魅力

施法主屬性為魅力

最高法術(shù)環(huán)位為5

1及生命值為8+體質(zhì)修正

職業(yè)熟練為1級(jí)+2與1級(jí)后每4級(jí)額外+1

可裝備輕甲 簡(jiǎn)易武器

1可選特性子職業(yè) 子職業(yè)提供獨(dú)特可學(xué)習(xí)法術(shù)

邪魔

擅長(zhǎng)減傷 生存

舊日支配者

擅長(zhǎng)反傷 控制

職業(yè)定位 傷害性法術(shù) 交涉 控制性法術(shù) 坦克(不推薦作為主坦)

法師

奧數(shù)準(zhǔn)備施法職業(yè)

豁免熟練項(xiàng)為智力與感知

施法主屬性為智力

可學(xué)習(xí)最高環(huán)位法術(shù)為9

1級(jí)生命值為6+體質(zhì)加值

職業(yè)熟練為 1級(jí)+2與1級(jí)后每4級(jí)額外+1(即在5級(jí)是成長(zhǎng)至+3)

可裝備 簡(jiǎn)易武器

1級(jí)無(wú)可選特性

子職業(yè)為法師學(xué)派(共8個(gè)目前只有兩個(gè) 說(shuō)實(shí)話是比較弱的兩個(gè)學(xué)派了)

塑能學(xué)派

擅長(zhǎng)元素傷害法術(shù)

防護(hù)學(xué)派

擅長(zhǎng)防御法術(shù)

職業(yè)定位 控制性法術(shù) 傷害性法術(shù) 知識(shí)技能

種族

各個(gè)種族最基本的區(qū)別就在于基礎(chǔ)屬性不同 比如精靈天生擁有+2敏捷 除此之外還有各種種族特性 這里就不一一列出了 只挑選幾個(gè)值得注意的特性來(lái)講

何為黑暗視覺(jué)

顧名思義可以讓你在黑暗的環(huán)境下看清東西,普通黑暗視覺(jué)的范圍為12m,也就是說(shuō)當(dāng)你在完全黑暗的環(huán)境下攻擊12m范圍內(nèi)的目標(biāo)不會(huì)因黑暗的環(huán)境而處于劣勢(shì),卓爾的黑暗視覺(jué)為24m

高貴的精靈血統(tǒng)

精靈血統(tǒng)可以說(shuō)是最強(qiáng)大的種族特性之一,他使你對(duì)魅惑擁有抗性以及免疫睡眠,兩者都是游戲中威脅極大的狀態(tài)效果

同時(shí)精靈武器熟練將給你與長(zhǎng)短弓 長(zhǎng)短劍 以及任何以精靈為前綴的武器熟練 其中的弓與劍都是游戲中的萬(wàn)金油武器

半身人的幸運(yùn)

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在你任何需要d20的鑒定中投出1時(shí)可以重新進(jìn)行判定

版本答案:人類

一個(gè)dnd玩家應(yīng)該知道這么一個(gè)道理,當(dāng)你不知道選什么種族時(shí),選擇人類絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)

屬性

在詳細(xì)分說(shuō)明各個(gè)屬性之前,你需要知道的是dnd中屬性值以10為基礎(chǔ),在此之上每高2點(diǎn)屬性加值+1每低2點(diǎn)屬性加值-1,單數(shù)的情況向下取整 因此我們要做的是盡量避免出現(xiàn)單數(shù)的屬性值

在創(chuàng)建人物時(shí),可以點(diǎn)擊屬性名稱查看該屬性影響的技能 但是請(qǐng)注意,此處只列出了屬性影響的日常技能,并未顯示屬性所影響的戰(zhàn)斗技能

力量

影響運(yùn)動(dòng)技能,游戲中最沒(méi)用的技能之一

力量影響大部分近戰(zhàn)武器的命中與傷害

力量決定人物的最大負(fù)重

如果你是一個(gè)法師或者你決定玩遠(yuǎn)程,請(qǐng)把力量拉到最低

敏捷

敏捷影響體操 巧手 隱匿

敏捷加值會(huì)加到你的護(hù)甲等級(jí)上

敏捷影響遠(yuǎn)程攻擊命中與傷害

靈巧武器在攻擊和傷害計(jì)算上可以選擇利用敏捷加值而不是力量

游戲中最常用到的豁免屬性之一(對(duì)抗陷阱)

不建議將敏捷降低到10以下因?yàn)闀?huì)直接影響到護(hù)甲等級(jí)

唯一可以將敏捷降到10以下的職業(yè)是重甲戰(zhàn)士 因?yàn)榇┲丶讜r(shí)護(hù)甲等級(jí)不計(jì)算敏捷加值(即使為負(fù)數(shù))

體質(zhì)

無(wú)影響技能

體質(zhì)決定你的生命值上限 每一點(diǎn)體質(zhì)加值會(huì)獲得額外1點(diǎn)生命之

值得注意的是,你每次升級(jí)都會(huì)獲得這個(gè)體質(zhì)的生命值加值 舉例你的加值為2 那么你在1級(jí)會(huì)比價(jià)值為0的人多2點(diǎn)生命之,2級(jí)多4點(diǎn) 以此類推

體質(zhì)是游戲中最常用到的豁免屬性之一 (對(duì)抗毒素以及法術(shù)專注)

在任何情況下,你都應(yīng)該避免將體質(zhì)降低到10點(diǎn)以下

智力

新手最喜歡加的屬性之一

如果這不是你的施法主屬性,那這將會(huì)是游戲中第二沒(méi)用的屬性

影響各類知識(shí)技能 知識(shí)技能為游戲中最常用到的技能之一 但是通常隊(duì)伍中只要有1到2人有知識(shí)就夠了

智力比起魅力唯一的優(yōu)勢(shì)在于你可以對(duì)不友好的人釋放交友術(shù)但卻不能對(duì)看不懂的牌子釋放魅惑人類

如果你的隊(duì)伍中已經(jīng)有了法師或其他智力14及以上的職業(yè) 請(qǐng)將這個(gè)屬性拉倒最低

一個(gè)法師在任何情況下都應(yīng)該以提升智力為優(yōu)先

感知

感知影響察覺(jué) 洞悉 生存 馴獸和醫(yī)藥

其中察覺(jué)和洞悉是游戲最常使用的技能之一 也是罕見(jiàn)的可以在戰(zhàn)斗中左右戰(zhàn)局的日常技能

感知是游戲中最長(zhǎng)使用的豁免之一 (對(duì)抗魅惑等控制類法術(shù))

感知豁免往往將左右戰(zhàn)局走向使其成為游戲中最關(guān)鍵的豁免屬性

在任何情況下,你都應(yīng)該避免將感知降到10以下

魅力

新手最喜歡加的屬性之一

如果這不是你的施法主屬性,這將是游戲中最沒(méi)用的屬性

如果這不是你的施法主屬性,這將是游戲中最沒(méi)用的屬性

如果這不是你的施法主屬性,這將是游戲中最沒(méi)用的屬性

在跑團(tuán)時(shí)如果你上交了一個(gè)魅力超過(guò)10的戰(zhàn)士,你往往會(huì)在第一時(shí)間被踢出團(tuán)隊(duì)

魅力影響交涉類技能

交涉類技能可以通過(guò)法術(shù)彌補(bǔ)

游戲中最罕見(jiàn)的豁免屬性

如果這不是你的主屬性,在任何情況下你都應(yīng)該避開(kāi)該屬性

如果你的隊(duì)伍真的缺乏交涉人物,你可以選擇戰(zhàn)士或者盜賊等屬性點(diǎn)比較富裕的角色來(lái)加魅力 但你依然應(yīng)該避免將該屬性加到12以上

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