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發(fā)布時間:2011-09-13 來源:17173 編輯:lihong
《魔神無雙》是藍(lán)港在線上半年發(fā)布的一款強調(diào)對抗、強調(diào)回歸傳統(tǒng)ARPG玩法的2.5D網(wǎng)游,算是目前市面上比較有亮點的一款新游,整款游戲比較干凈利落,一如他們設(shè)計的戰(zhàn)斗節(jié)奏。此篇指引只針對于該游戲做戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略分析。作為一款強對抗的鐵血PK網(wǎng)游,玩家與玩家之間的對抗以及團隊與團隊之間的對抗肯定會非常激烈,如何在這等激烈的戰(zhàn)況下還能整合好自己及所屬團隊的實力肯定是每個玩家關(guān)注的焦點。這里分為準(zhǔn)備篇、成長篇、成熟篇及大成篇做一綜合分析。
準(zhǔn)備篇:
玩家自身實力包括:職業(yè)、裝備、等級、技能、天獸這幾個大的方面,當(dāng)然在這幾方面后邊需要堅實的經(jīng)濟基礎(chǔ)作為后盾。魔神無雙目前分為三大職業(yè),每個職業(yè)有2個分支門派,技能上的設(shè)計就不贅述了,相信大家已有切身體會,選擇一個自己喜歡并且能玩得下去的職業(yè)很重要,經(jīng)常會碰到玩家抱怨自己的職業(yè)沒其他職業(yè)強勢,那為啥不選個強勢職業(yè)呢?職業(yè)肯定有所區(qū)分,有善于升級的,有善于群攻的,有善于突襲的,有善于沖鋒的,有善于單挑的,也有善于打消耗戰(zhàn)的,這里撇開職業(yè)平衡的問題,因為要展開去解釋職業(yè)平衡是件很困難的事兒,并且也不是這篇攻略的核心。
選擇完職業(yè),就意味著選擇了四大屬性攻擊中的一種,這很重要,選擇物攻還是法攻,選擇風(fēng)毒水火中的哪種屬性攻擊意味著你的裝備成本。物攻、物理暴擊、致命這些要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比法攻、法爆石頭貴,另外熱門職業(yè)的屬性攻擊石頭要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比冷門職業(yè)的貴。裝備制作、打造、加持、打孔這些大家的成本基本上是一致的,關(guān)鍵就在于石頭。石頭來源的游戲內(nèi)渠道主要有:十環(huán)(掉率較低)、森羅殿、除魔和boss。千萬別告訴我你一個石頭的主來源都找不到,我只能理解為你并沒在這款游戲上下心思。游戲在道具掉落上,已經(jīng)做得不賴了,如果你認(rèn)為自己比較弱勢,那么就把每天的十環(huán)堅持做完,除魔做完,偶爾去守一下boss,也是能夠得到一定的積累的。
至于升級,對這款游戲來講,算浮云,到了65級之后,升級的意義就會很小,所以不用一直埋頭苦干說一定要先升級到滿級。這完全沒意義。但在你刷環(huán)除魔的路上,你會發(fā)現(xiàn)你的等級噌噌的完全不是問題。如果你喜歡掛機刷經(jīng)驗沖等級,你真選錯游戲了。這游戲完全沒有掛機系統(tǒng)。平時在刷怪的時候,多熟悉一下技能的鍵位和技能銜接吧。
魔神無雙目前支持職業(yè)技能雙修,雙修到最后的結(jié)果就是需要很強悍的操作,鼠標(biāo)流走雙修的意義不大,但一些增益技能一定要修,比如加閃避的,比如加護(hù)體的等,這是保障戰(zhàn)場存活的關(guān)鍵,就好像在打石頭的時候,一定優(yōu)先去撐血,只有站著不倒才談得上輸出的問題。站著不倒就無敵了么?不然,在輸出之前還要學(xué)會控制,盡量多的控制技,比如暈眩、冰凍、上毒、流血這些技能,大多數(shù)的控制技能都會附加一定的傷害,所以盡量的提高等級,有時候?qū)嵙Φ牟罹嗑捅憩F(xiàn)在各個細(xì)節(jié)上的差距。
天獸最大的作用是輔助玩家升級的,對玩家的輸出作用有限,但一只好的天獸往往在平分秋色的戰(zhàn)斗中起到至關(guān)重要的作用,這一環(huán)很容易被人忽視,天獸對玩家的輔助能力在于還能幫助玩家去削減敵人的實力,增強自身的實力,甚至完成對敵人的完全控制。天獸除了極個別主動技能需要手動施放之外,大多數(shù)時候完全不用你費心照顧,有自動吃血的設(shè)定。
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