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發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來源: 作者:ン拳風(fēng)ン 編輯:lihong
先說加點(diǎn)吧!爆破加點(diǎn)主流是全腦,但是有些RMB 玩家在保證自己的攻擊前提下會(huì)全部加到臉屬性上,其實(shí)本人并不建議加臉,因?yàn)橄氆@得致命幾率在這上面下功夫未免有點(diǎn)得不償失,每加一點(diǎn)臉屬性,致命僅僅增加0.15% ,即使你達(dá)到少校在臉屬性上獲得的致命也不會(huì)超過25% ,真的想獲得致命的屬性系數(shù)本人建議你不妨在寶石上下功夫,不要浪費(fèi)在那僅有的屬性點(diǎn)上。
還有一個(gè)比較極端的加法就是那些穿反射首飾和生命增加防具的玩家,他們往往有的人PK拼的不是攻擊,拼的是血,你的攻擊越高,他越高興,我曾經(jīng)看到一個(gè)兄弟(那是在老區(qū)還沒改版前,反射最高可以打出15% 的)一套反傷75% ,跑人家海關(guān)一站,沒動(dòng)手,那些守海關(guān)當(dāng)場(chǎng)躺下7 個(gè)人,這個(gè)人屬性點(diǎn)全部加在骨上面,直接導(dǎo)致他的血量達(dá)到4W多,那時(shí)他只是個(gè)上尉而已,這種加點(diǎn)的方式雖說很少見,但是我可以肯定的告訴你,如果你碰到一個(gè)和你裝備相當(dāng)?shù)?,不過他是穿物增雙減裝的話,單挑你必勝,綜上所述,主要加點(diǎn)有一下二種:
1 、穿著化增雙減裝備的主流加法是全腦,當(dāng)然你執(zhí)意全臉沒人攔你;
2 、穿反傷增血的極端加法是全骨(這種裝備絕對(duì)不要加臉,沒啥作用);
小弟也是菜鳥級(jí)的,有說錯(cuò)的地方大家多多指教哈!
接下來我簡(jiǎn)單談下裝備吧!
相信大家都會(huì)看到某人全身增傷75% 雙減63% 的套裝而羨慕吧!其實(shí)這個(gè)也是游戲中最受歡迎的裝備了,基本穿了這一套出門就是欺負(fù)人的,在對(duì)方?jīng)]有高手的情況下,絕對(duì)的一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開,因?yàn)槿绻闵砩纤幾銐虻脑挘蔷偷热思医o你送功勛吧!殺人利器啊
不過現(xiàn)在出現(xiàn)一種比較實(shí)用的裝備,一種是物減84% 增傷75% 的,這個(gè)絕對(duì)是為了對(duì)付大多數(shù)的狙擊手的,這種人碰到同樣是爆破或者化攻其他職業(yè)的必死。還有一個(gè)就是我在上面提到的反射增生命的套裝,絕對(duì)的肉盾選手,這里不多說了,加上現(xiàn)在反射裝備的屬性下調(diào)(最高屬性變?yōu)?2% ),可玩性還有待考察。
對(duì)于以上幾種裝備基本是針對(duì)RMB 玩家的,而我們這些窮人只能穿差一點(diǎn)的裝備了,比如說首飾武器打一套忽視或者重?fù)舻?,防具打閃避的,在本人寫這篇文章的時(shí)候游戲正在更新,貌似閃避和重?fù)舻膶傩陨险{(diào)了,鼓勵(lì)大家可以嘗試下。
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