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發(fā)布時(shí)間:2012-04-10 11:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
隨著PC版《黑暗之魂》的即將推出,我們不禁對(duì)PC平臺(tái)上這款游戲能添加什么新元素開(kāi)始抱有幻想。絕大多數(shù)PC玩家顯然會(huì)希望這款游戲在PC平臺(tái)上會(huì)有更好的材質(zhì)或是畫(huà)質(zhì),但說(shuō)實(shí)話這根本不現(xiàn)實(shí)。所以接下來(lái)我會(huì)列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出現(xiàn)的一些新特點(diǎn)。既然Namco都聽(tīng)取玩家的呼吁準(zhǔn)備發(fā)售PC版了,那他們很有可能會(huì)進(jìn)一步采納玩家的意見(jiàn)來(lái)改進(jìn)游戲。
首先作為一款PC版游戲最基本的要求就是對(duì)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)有著良好的支持。近來(lái)有不少主機(jī)移植作品都想把設(shè)計(jì)用于X360和PS3的操作照搬到鼠標(biāo)鍵盤(pán)上。我們說(shuō)了無(wú)數(shù)次了,除非像《心靈殺手》推出PC時(shí)把所有操作設(shè)定都進(jìn)行重新按照工程學(xué)設(shè)計(jì),不然很多想當(dāng)然的設(shè)計(jì)思路最后都會(huì)變成災(zāi)難。因此,Namco應(yīng)該合理安排所有的控制鍵,不要設(shè)計(jì)任何形式的鼠標(biāo)加速功能。在多平臺(tái)游戲上后者是扼殺玩家代入感和游戲體驗(yàn)的最佳利器。同時(shí)Namco也應(yīng)該設(shè)計(jì)出1比1的鏡頭操作速度,尤其是像《黑暗之魂》這么一款難度很高的游戲。
下一個(gè)重點(diǎn)就是一定要可以更改按鍵。對(duì)此我們的擔(dān)心并非多余的,因?yàn)镹amco推出的上一款由Bugbear開(kāi)發(fā)的游戲中就無(wú)法更改按鍵。PC玩家都希望能按照自己的習(xí)慣隨心所欲的更改按鍵。既然主機(jī)玩家有這樣的權(quán)利,我看不出為何PC玩家就得屈尊接受游戲的默認(rèn)操作。當(dāng)然,你可以用虛擬器或是第三方軟件更改任何一款游戲的按鍵設(shè)定,但是這是否顯得太沒(méi)誠(chéng)意了?
《黑暗之魂》PC版也無(wú)需提供過(guò)多的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)。畢竟不是每個(gè)玩家都有高端配置的。為了幀數(shù)相信大多數(shù)玩家都會(huì)適應(yīng)游戲畫(huà)質(zhì)上的不足。預(yù)設(shè)的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)一般都根據(jù)你的配置調(diào)節(jié)到最佳選項(xiàng)了,但有時(shí)卻也不盡人意。所以畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)用不著太多,希望在《黑暗之魂》PC版中Namco能給我們帶來(lái)驚喜。
舊調(diào)重彈,我們希望能加入視場(chǎng)大小的調(diào)節(jié)選項(xiàng)。視場(chǎng)過(guò)小會(huì)讓人惡心頭暈。我們已經(jīng)討論清楚為什么在主機(jī)平臺(tái)上的游戲視場(chǎng)一般都會(huì)設(shè)計(jì)得較小。如果把主機(jī)板的視場(chǎng)設(shè)置照搬到PC上肯定會(huì)讓人很別扭,因?yàn)镻C玩家距離屏幕的距離一般要近得多。這就是為什么要有視場(chǎng)大小的調(diào)節(jié)選項(xiàng)了。目前大多數(shù)多平臺(tái)游戲都沒(méi)有這一選項(xiàng),許多玩家抱怨連連,希望Namco能聽(tīng)取意見(jiàn)將其加入。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,如果Namco還是我們認(rèn)識(shí)的那個(gè)Namco。估計(jì)這事八成沒(méi)戲了。但也難說(shuō),如果開(kāi)發(fā)組知道PC游戲和主機(jī)游戲之間的差別,這個(gè)因素自然也就不是問(wèn)題了。
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