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要超越主機《黑暗之魂》PC版應(yīng)加入的幾項特點

發(fā)布時間:2012-04-10 11:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  隨著PC版《黑暗之魂》的即將推出,我們不禁對PC平臺上這款游戲能添加什么新元素開始抱有幻想。絕大多數(shù)PC玩家顯然會希望這款游戲在PC平臺上會有更好的材質(zhì)或是畫質(zhì),但說實話這根本不現(xiàn)實。所以接下來我會列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出現(xiàn)的一些新特點。既然Namco都聽取玩家的呼吁準備發(fā)售PC版了,那他們很有可能會進一步采納玩家的意見來改進游戲。

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  首先作為一款PC版游戲最基本的要求就是對鼠標和鍵盤有著良好的支持。近來有不少主機移植作品都想把設(shè)計用于X360和PS3的操作照搬到鼠標鍵盤上。我們說了無數(shù)次了,除非像《心靈殺手》推出PC時把所有操作設(shè)定都進行重新按照工程學(xué)設(shè)計,不然很多想當然的設(shè)計思路最后都會變成災(zāi)難。因此,Namco應(yīng)該合理安排所有的控制鍵,不要設(shè)計任何形式的鼠標加速功能。在多平臺游戲上后者是扼殺玩家代入感和游戲體驗的最佳利器。同時Namco也應(yīng)該設(shè)計出1比1的鏡頭操作速度,尤其是像《黑暗之魂》這么一款難度很高的游戲。

  下一個重點就是一定要可以更改按鍵。對此我們的擔心并非多余的,因為Namco推出的上一款由Bugbear開發(fā)的游戲中就無法更改按鍵。PC玩家都希望能按照自己的習(xí)慣隨心所欲的更改按鍵。既然主機玩家有這樣的權(quán)利,我看不出為何PC玩家就得屈尊接受游戲的默認操作。當然,你可以用虛擬器或是第三方軟件更改任何一款游戲的按鍵設(shè)定,但是這是否顯得太沒誠意了?

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  《黑暗之魂》PC版也無需提供過多的畫質(zhì)選項。畢竟不是每個玩家都有高端配置的。為了幀數(shù)相信大多數(shù)玩家都會適應(yīng)游戲畫質(zhì)上的不足。預(yù)設(shè)的畫質(zhì)選項一般都根據(jù)你的配置調(diào)節(jié)到最佳選項了,但有時卻也不盡人意。所以畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項用不著太多,希望在《黑暗之魂》PC版中Namco能給我們帶來驚喜。

  舊調(diào)重彈,我們希望能加入視場大小的調(diào)節(jié)選項。視場過小會讓人惡心頭暈。我們已經(jīng)討論清楚為什么在主機平臺上的游戲視場一般都會設(shè)計得較小。如果把主機板的視場設(shè)置照搬到PC上肯定會讓人很別扭,因為PC玩家距離屏幕的距離一般要近得多。這就是為什么要有視場大小的調(diào)節(jié)選項了。目前大多數(shù)多平臺游戲都沒有這一選項,許多玩家抱怨連連,希望Namco能聽取意見將其加入。不過說實話,如果Namco還是我們認識的那個Namco。估計這事八成沒戲了。但也難說,如果開發(fā)組知道PC游戲和主機游戲之間的差別,這個因素自然也就不是問題了。

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