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要超越主機(jī)《黑暗之魂》PC版應(yīng)加入的幾項(xiàng)特點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2012-04-10 11:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  另一個(gè)多平臺(tái)游戲的PC版經(jīng)常出現(xiàn)的毛病就是缺乏16:10和4:3比例的分辨率支持。沒錯(cuò),現(xiàn)在用到這兩個(gè)分辨率的PC玩家不多,但負(fù)責(zé)移植工作的開發(fā)組用不著花多少功夫就能做到全分辨率支持。已經(jīng)有很多游戲支持了這兩款分辨率,而正是這些小細(xì)節(jié)累加到一起才能讓游戲產(chǎn)生翻天覆地的變化,希望Namco不會(huì)讓我們失望。

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  上面提到的特性對于PC版的最基本要求。當(dāng)然,我們也不介意看到一些新鮮玩意比如支持細(xì)面區(qū)分的DX11技術(shù),或是對MSAA和3D效果的原生支持,高品質(zhì)材質(zhì),地形生成采用POM技術(shù),或是原生的對SLI/交火顯卡的支持,不過跟我打一開始說的那樣,對這些內(nèi)容我們只能憧憬,不能強(qiáng)求。說老實(shí)話,這些特點(diǎn)的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上之前我所說的那幾項(xiàng)內(nèi)容,而就目前來看那幾項(xiàng)基本要求能否實(shí)現(xiàn)都得畫個(gè)大大的問號。當(dāng)然要是游戲中連抗鋸齒都不支持那就太不人道了,但是現(xiàn)今連大多數(shù)DX9時(shí)代的游戲都可以采用FXAA和SMAA技術(shù),所以這點(diǎn)不值得我們操太多心。

  只要?jiǎng)e犯太大的錯(cuò)誤,我們還是很高興看到《黑暗之魂》登陸PC平臺(tái)的,只希望Namco能拿出多一點(diǎn)的誠意來,將以上這些內(nèi)容做到游戲中去。我預(yù)計(jì)《黑暗之魂》PC版也能大賣,這點(diǎn)只要看《心靈殺手》最近推出的PC版的銷售情況就能猜到了。《心靈殺手》PC版在發(fā)售之后的兩天內(nèi)便收回了所有研發(fā)和營銷開支,如果不是它重視了各種簡單但卻重要的特點(diǎn),想必它也不會(huì)如此成功。所以Namco你一定要給力啊,別把一款富有潛力的游戲弄成了一款蹩腳的移植游戲。

  《黑暗之魂》PC版預(yù)計(jì)將于今年8月正式發(fā)售,敬請期待!

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