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發(fā)布時(shí)間:2012-04-13 14:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
到現(xiàn)在,就算等級(jí)已經(jīng)高達(dá)110而且全4帶幾個(gè)5,樓主也不敢小看任何一個(gè)90+的GB,區(qū)老水深,每個(gè)等級(jí)階段都會(huì)藏龍臥虎,尤其是這最新崛起的的門派,不少GB心法修煉并不低,但是在天龍2時(shí)代卻總是被壓制,而如今,終于迎來了他們翻身的機(jī)會(huì)。
這里做個(gè)小說明,樓主本身沒玩過GB,所有對(duì)GB的認(rèn)識(shí)來自于樓主的三個(gè)GB朋友,GB的崛起也是樓主從這三個(gè)朋友的身上看到的,他們的心法修煉和樓主差不多,但以前樓主的MJ和他們校場(chǎng)PK都是可以輕松獲勝,而現(xiàn)在卻是要小心翼翼地斟酌技能的冷卻和出手時(shí)機(jī),勝算也基本掉落到了50%左右。
個(gè)人認(rèn)為GB的打造并不算太難,作為團(tuán)戰(zhàn)沖陣的鐵騎,生存能力是擺在第一位 ,因此選裝備時(shí)應(yīng)該更注重體力,與別的門派不同的是,屬性攻你可以不需要這么高,但是體力一定要有而且不低。
其次是閃避和抗性,個(gè)人認(rèn)為四孔身法甚至閃避對(duì)GB還是很有必要的,本身GB要沖陣就要面臨被集火,而被集火的時(shí)候你抗死其中一種最多兩個(gè)作用并不大,倒不如加點(diǎn)閃避實(shí)在。
我和我那三個(gè)朋友打鳳凰打了半年多了,開始時(shí)他們就是四孔火抗但是對(duì)方WD和TL人數(shù)也不少,后來就把火抗換成了身法,之后感覺生存時(shí)間真的增加了好幾秒。也許就是那好幾秒,己方的打手們就已經(jīng)搶得了先機(jī)。
最后說戰(zhàn)斗:
樓主本人沒玩過GB,卻和GB打過的次數(shù)不計(jì)其數(shù)。GB怎么用技能我不敢妄作評(píng)論,但是個(gè)人感覺對(duì)戰(zhàn)GB有兩個(gè)要點(diǎn):
第一:慎用輕功,因?yàn)檩p功期間你是不能任何操作的,而GB技能里多帶有減速效果,輕功被掃上了的話就基本沒救了,最好的做法是強(qiáng)控之然后跑出橫掃范圍后立刻上坐騎。
第二:善于讀秒,跟GB打一定要頭腦里有個(gè)時(shí)刻表,GB很容易反控你讓你束手束腳,因此你要隨時(shí)注意GB的控制技能什么時(shí)候冷卻好,隨時(shí)做好準(zhǔn)備用隱身躲技能。
其次群戰(zhàn),群戰(zhàn)沖陣也很簡(jiǎn)單,首先要和隊(duì)友溝通好專門要有峨眉來給你補(bǔ)給,其次就是盡可能多的GB一起沖陣,一個(gè)GB的威力并不明顯,第三就是記得帶個(gè)神佑寶寶吧,它有時(shí)能讓你的小命活下來。
星宿:精準(zhǔn)的弩手
打造難度:3
輸出環(huán)境:4
輸出強(qiáng)度:4
樓主對(duì)XX的最初印象來源于一個(gè)一個(gè)88的比武XX,那時(shí)樓主還在打造那個(gè)現(xiàn)在已經(jīng)悲催了的WD,一次較量后發(fā)現(xiàn)XX這個(gè)門派的實(shí)力并不如門派人數(shù)那么凄慘,而且用好了打架異常兇猛。
當(dāng)你群戰(zhàn)在和別人對(duì)射時(shí)不明就里就被失明出現(xiàn)走位失誤然后被集火了,十有八九是對(duì)方藏著一個(gè)XX弟子,對(duì)準(zhǔn)某個(gè)脆弱的寶寶用了一日喪命……總而言之,因?yàn)槟莻€(gè)XX,樓主又自己開了一個(gè)XX小號(hào),目前正在打造中準(zhǔn)備換全4,準(zhǔn)備也用來參加小號(hào)們的比武。
遠(yuǎn)程單屬性的XX,決定了XX也屬于一個(gè)后期門派,事實(shí)上大部分人對(duì)XX存在兩個(gè)誤區(qū),一個(gè)是XX平推傷害高。其實(shí)這個(gè)是相對(duì)其他雙屬性而言而已,和大部分單屬性相比,XX的平推并不突出;
但是現(xiàn)在其實(shí)很多雙屬性都會(huì)選擇一個(gè)副屬性來提高平推傷害,所以XX平推高這種說法已成舊話。二是XX沒什么爆發(fā)力,我只能說,孩子,你知道的太少了……
XX的爆發(fā)力在于數(shù)個(gè)必中技能的傷害,這也是我稱之為“精準(zhǔn)的弩手”的由來,雖然說比不上傳統(tǒng)的爆發(fā)三強(qiáng),但是勝在必中,天地同壽三連爆出了暴擊更是讓人菊花一緊。
所以從另外一個(gè)角度來說,XX是一個(gè)不怎么需要命中的門派,倘若說有什么不好,那就是爆發(fā)周期過長(zhǎng)。低石頭XX的爆發(fā)力和傳統(tǒng)爆發(fā)門派是有很大差距的,但隨著石頭等級(jí)的上升,XX的優(yōu)勢(shì)才會(huì)體現(xiàn)出來。
偶們幫的大幫豬就是一頭XX,樓主曾經(jīng)親眼目睹此人一個(gè)天地同壽爆了一個(gè)和他石頭配置相近的GB三分之二的血量!
XX的打造說起來也很常規(guī),不管是刷經(jīng)驗(yàn)還是找裝備都不算太難。老實(shí)說樓主覺得XX真心難看啊,什么廢物技能的其實(shí)不那么重要,每個(gè)門派都會(huì)有殘廢的技能,而且用好了那些有用的技能,就已經(jīng)是一個(gè)很強(qiáng)大的XX了。
玩XX人少的另外一個(gè)原因是石頭配置低了感覺XX發(fā)力不明顯吧,這也從另外一個(gè)角度來說玩冷門一定要隱忍,要有耐心。有能力上點(diǎn)高級(jí)石頭的情況下,打造一個(gè)好的XX真心不太難。
最后又是戰(zhàn)斗了:
單挑含笑半步顛是神技,打近戰(zhàn)自不必說,就算對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程依然如此,含笑半步顛不算是一個(gè)純粹的控制,它實(shí)際是用來幫助你控制距離的,遠(yuǎn)程對(duì)射時(shí)別以為大家射程都一樣就不注意控制距離,當(dāng)你和對(duì)方的距離到達(dá)臨界邊緣時(shí),一個(gè)含笑甩上去。
然后你就可以開始放遠(yuǎn)程的風(fēng)箏了,他能看到你,苦于追不上,而你卻可以時(shí)不時(shí)回頭打他幾下,等他想還手,一次含笑的作用,又讓他和你拉開距離。群戰(zhàn)也不說了吧,XX和大部分遠(yuǎn)攻門派一樣站好位置對(duì)射就可以了。群戰(zhàn)其實(shí)很多時(shí)候還是要看團(tuán)長(zhǎng)的指揮的。
逍遙:靈動(dòng)的弓騎士
打造難度:2
輸出環(huán)境:5
輸出強(qiáng)度:3
自天龍二以來,XY這個(gè)門派一直處于一個(gè)很尷尬的位置,幾乎所有人都在妒忌XY各方面的完美,卻又不得不承認(rèn)自己依賴XY能給隊(duì)伍(不管是副本還是團(tuán)戰(zhàn))能帶來的幫助。
的確,個(gè)人認(rèn)為XY這個(gè)門派真的很完美,首先XY有著整個(gè)游戲里最強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,這點(diǎn)能保證XY的一個(gè)輸出環(huán)境和逃生可能性;其次是本身存在爆發(fā)的可能性,最可怕的是,在XY的輔助下,它能使爆發(fā)系門派的輸出威力更上一層樓;第三是這個(gè)門派的可操作性很強(qiáng),但是上手難度卻不算太高,是一個(gè)不管是新手還是大神都很喜歡操作的門派。
樓主玩過XY的次數(shù)也不算少了,但礙于區(qū)里的XY實(shí)在是多得令人發(fā)指所以樓主沒打算過弄自己的XY號(hào),最多也就是開朋友的號(hào)來 過把癮。
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