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發(fā)布時(shí)間:2012-04-23 13:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在我看來DKOL中當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到80級(jí),往往走到了一個(gè)分水嶺,各種的狀態(tài)預(yù)示著這以后的道路注定不是平凡的。
1)先不說地城到了80級(jí)所帶來的一系列的轉(zhuǎn)折了,這里有詳細(xì)說明過了80級(jí)地城所帶來的一系列的變化——吐血送精華:圖文并茂說中階地城攻防配比心得(圖),大家可以有空了解一下。
2)地面上等級(jí)到了80級(jí)呢?已經(jīng)在沙漠混了吧,人魔之間的對(duì)抗已經(jīng)開始常態(tài)化了吧。
3)升級(jí)開始遇到一個(gè)瓶頸了,后面的活動(dòng)相對(duì)減少了,但是群刷怪的地方也增多了,另外一個(gè)途徑讓等級(jí)有個(gè)快速突破的地方。
4)開始接觸高級(jí)魔法了,各職業(yè)的特性越來越明顯了。雙刀明顯控制技能增加增強(qiáng)了,法師又明顯都在80級(jí)增加了戰(zhàn)場(chǎng)生存能力的技能,不管是化冰棺還是隱形還是生靈附體,都大幅延長(zhǎng)了在PK和戰(zhàn)場(chǎng)中的個(gè)體生存能力。
說了這么多,我就是想告訴大家,其實(shí)到了80級(jí)后,你已經(jīng)到了職業(yè)重新選擇或轉(zhuǎn)職的關(guān)鍵一步了,這里就我玩法師的經(jīng)驗(yàn)來說一下自己的看法。如果有人還一味堅(jiān)持我就要剩余著七八十點(diǎn)的技能點(diǎn)主攻1個(gè)職業(yè),那看到這里可以直接無視走開了。
如果有人想同時(shí)玩三個(gè)職業(yè)且都能獨(dú)當(dāng)一面,那么我認(rèn)為最好的辦法就是全世界收集購買技能骰子了,沒有四五十個(gè)骰子就別想了。
正常邏輯還是玩雙職業(yè),這里有幾個(gè)前提:
1)之前最好不要練三個(gè)職業(yè),否則真的技能點(diǎn)不夠用。
2)50級(jí)的時(shí)候技能學(xué)習(xí)NPC那面的遺忘藥水任務(wù)做好了么?沒?那也沒有關(guān)系,只要你之前堅(jiān)持著一個(gè)職業(yè)發(fā)展的路線。
大家在80級(jí)前主修的職業(yè)都各不相同,但是對(duì)于法師來說如果你還沒有認(rèn)識(shí)到要以輸出裝備作為奮斗的目標(biāo)的話,那就真的很失敗了。雖然我之前是練恢復(fù)領(lǐng)主來著,但是一個(gè)輸出高的恢復(fù)領(lǐng)主就是我的目標(biāo),這也為我練雙職業(yè)提供了堅(jiān)強(qiáng)的后盾。
在后面轉(zhuǎn)職練雙職業(yè)的確頭痛了不少,但是好在60多級(jí)的時(shí)候就已經(jīng)堅(jiān)定了要做雙職業(yè)的理想,所以很多的技能點(diǎn)沒有浪費(fèi)掉,看看現(xiàn)在恢復(fù)領(lǐng)主的技能點(diǎn)數(shù)吧。
沒錯(cuò),雖然之前主修恢復(fù),但是還是很多的技能點(diǎn)沒有學(xué),這里說一下為什么這些選擇了舍棄。
1)靈魂召喚,這個(gè)只要有這樣的技能就可以了,召喚后雖然血比較少,但是可以補(bǔ)血來克服。
2)殺者醫(yī)心,這個(gè)被動(dòng)技能提高概率并不是很大,而且實(shí)際使用中并非無其不可的。
3)愈合之風(fēng),除了瞬發(fā)外,我想不出更值得我還多增加1點(diǎn)技能的好處。
就這三個(gè)不繼續(xù)升級(jí)的技能就能給我節(jié)省不少的技能點(diǎn)了,馬上就為第二個(gè)職業(yè)空余出來近80的技能點(diǎn),應(yīng)該夠做一個(gè)高輸出的職業(yè)了?
冰火兩重天,是冰系的元素還是火系的毀滅來做輔修職業(yè)呢?這兩個(gè)職業(yè)的特性就不多解釋了,我只說一下選擇一個(gè)職業(yè)的功能上的取舍的要點(diǎn),這里我選擇了元素。
大家可以看出很多的技能都沒有學(xué),但是你注意到了么,即使是這樣我也只有4點(diǎn)技能點(diǎn)可以使用。那么,來點(diǎn)一下輔修和主修的技能選擇的意圖吧。
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