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發(fā)布時間:2012-04-23 16:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
要把《死亡空間3》做成該系列最出色的一部,Visceral Games應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注的四個方面。
(劇透警告)如果《死亡空間2》游戲結(jié)尾的關(guān)于“神印點(diǎn)12”(劇透結(jié)束)的對話,并不是向我們暗示《死亡空間3》即將到來的話,那么那些在《死亡空間2》發(fā)售后消失的各種泄露消息和傳言應(yīng)該能讓你抓到一些線索。但制作續(xù)作《死亡空間3》真的沒問題嗎?如果1代算是《異形1》的話,那么2代就是《異形2》了,那豈不是《死亡空間3》逃不出成為《異形3》的命運(yùn)?
其實(shí)避免這個問題很簡單。首先,異形3是經(jīng)過多次改寫和工作室強(qiáng)硬干涉后的產(chǎn)物,結(jié)果變成了好壞想法集合的平庸大雜燴。我們猜想Visceral的開發(fā)人員應(yīng)該會保持《死亡空間3》游戲的連貫性(有傳聞稱工作室的員工對游戲的想法有所改變)。我們還猜測鑒于續(xù)篇和前作都是由同一個游戲團(tuán)隊(duì)制作,那么就應(yīng)該不會發(fā)生類似電影里面的殺死所愛角色的狗血情節(jié)。雖然我們還有很多未知處,但我們推測《死亡空間3》更像《指環(huán)王3:王者歸來》而不是《異形3》。
1. 首先,雖然我認(rèn)為制作團(tuán)隊(duì)將會延續(xù)《死亡空間》的宇宙視角,但游戲需要更多的內(nèi)容而不單單是“去找神印”。
在《死亡空間2》中正是在神印的幫助下,他才得以從失去Nicole的自責(zé)中走出來。這意味著:他已經(jīng)完全卸下了負(fù)擔(dān)。對于試驗(yàn)中的神印不止一個的暗示,玩家們可能會感到厭倦。如果每次游戲都是關(guān)于Isaac跑到某個地方發(fā)現(xiàn)神印將所有人變成了尸變魔,那么以后的《死亡空間》都將只有真正的疲憊而不是真正的恐怖。隨著Isaac在《死亡空間2》中事件的結(jié)束,留給開發(fā)人員的是一個可以改善《死亡空間3》游戲模式的機(jī)會。Visceral,請不要讓游戲走上追尋另外一個神印的老模式。
2. 除了擴(kuò)大游戲內(nèi)容的發(fā)展前景。《死亡空間3》應(yīng)該成為集廣闊體驗(yàn)于一體的游戲。
比如,關(guān)于《死亡空間3》的故事背景將發(fā)生在一個冰封的星球的傳言,就是往這方面發(fā)展的一個有趣嘗試。《死亡空間1》把游戲重點(diǎn)放在USG石村號上,創(chuàng)造了一個即親切又難忘的游戲環(huán)境。而《死亡空間2》則把游戲從單獨(dú)的一艘飛船拓展到星際殖民地,也借此讓Isaac的旅行地點(diǎn)(太空墓穴、太空教堂、太空學(xué)校等)更加豐富。這兩代游戲都設(shè)計(jì)得很棒,它們體現(xiàn)出了場景的兩個極致方面:要么單單重點(diǎn)放在一個場景,要么拓展到各種各樣的豐富場景。
我希望《死亡空間3》能夠在兩種風(fēng)格中找到平衡點(diǎn),尤其是在傳聞中的冰封星球的場景設(shè)計(jì)中。石村號很好地實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),但我厭倦了待在一艘飛船中而想要離開。我也喜歡《死亡空間2》中各種各樣的地方,但同時我也對那些經(jīng)常出現(xiàn)的礦場或工業(yè)區(qū)等場景十分厭煩。值得慶幸的是Visceral很重視發(fā)掘冰封星球上各種場景的潛力,刪去類似《死亡空間2》中的那些不必要的地點(diǎn)后,Isaac又能去長途跋涉體驗(yàn)到各種奇異難忘的地方和場景(我猜測會有一個類似John Carpenter的《突變怪物》中的科研站以示致敬)。讓玩家能自由探索冰冷世界,然后用全新的場景發(fā)揮地圖最大的影響力。
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