逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-04-25 11:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、 職業(yè)武器屬性的傷害%和自身傷害%和圣石頭傷害%的關系
2、 類比加攻擊和加傷害%所產(chǎn)生的傷害區(qū)別
?、?、對于第一個問題
由于職業(yè)武器傷害%的描述,以及本身也屬于裝備附加屬性的特性,我們這里只考慮 是和自身傷害%相加,還是相乘
職業(yè)裝備的攻擊%,10星狀態(tài)下是 5.5%,如果加攻擊是180
如果相加(取值斗士)=0.5+0.055+1=1.555
如果相乘 =(1+0.5)*(1+0.055)=1.583
我們這里就取最大的,姑且認為他是相乘,但是我覺得應該是相加,因為同為裝備附加屬性,描述相同
?、?、解決了第一個問題,那么到了最后階段
我們先把傷害公式 優(yōu)化 下
造成的傷害={(攻擊-防御)*技能附帶增幅+技能附帶傷害-吸收}*(1+人物屬性中的物理傷害%)*(1+圣石傷害%)*1.055
我們這里為了分析方便,簡化下公式;如果取值斗士,而且取值圣石傷害%的圣石為大眾型的 5級圣石,取值2.1%(最大效果2.5%),5個石頭就是10.5%
那么公式變成 (攻擊-防御)*技能附帶增幅+技能附帶傷害-吸收}*1.5*1.105*1.055
(攻擊-防御)*技能附帶增幅+技能附帶傷害-吸收}*1.658*1.055
注:有人會問,我圣石是附加的固定傷害值,為什么沒分析,再后面我會說明。
公式雖然簡化了,但是我們還是看不出端倪,好,我們再把他簡化下
簡化前我們分析下:
我們再選擇職業(yè)武器屬性時,考慮什么?
考慮的是 加攻擊輸出更大,還是加傷害%輸出更大
那么問題來了
由于是攻擊力合防御間的關系,我們需要知道,我再什么攻擊情況下,針對什么樣的防御和吸收,產(chǎn)生什么樣的傷害
那么這里攻擊和防御,傷害吸收是可以取定值的,另外,由于技能增幅是有固定值的,我們可以取技能增幅和技能傷害排前3-4的技能作為考慮,技能增幅太低附加傷害太低的技能,沒有什么意義。
那么我們進一步簡化,還是取值斗士(沒辦法,我是斗士,其他職業(yè)技能不大清楚)
(攻擊-防御)=A
(技能附帶傷害-吸收)=B
技能附帶增幅=C
?、 ⒛敲慈绻殬I(yè)武器加的是攻擊%
傷害公式α= (A*C+B)*1.658*1.055=(1.658*A*C+1.658*B)*(1+0.055)
注:這里的1.658是斗士本身1.5物理傷害*5級圣石的物理傷害,1.055是 職業(yè)武器增加的傷害,為什么這么取值,請看前面的傷害%之間的關系分析
那么增加的傷害?1=(A*C+B)*1.658*0.055=(1.658*A*C+1.658*B)*0.055=0.09*(A*C+B)
?、?、如果職業(yè)武器加的是攻擊力
傷害公式ε={(A+180)*C+B}*1.658=(A*C*1.658)+(180*1.658*C)+(B*1.658)
單純只是職業(yè)武器,不添加職業(yè)屬性的傷害
γ= (A*C+B)*1.658 =(1.658*A*C+1.658*B)
那么增加的傷害?2=ε-γ=(180*1.658*C)=298*C
結果出來了:如果?1/ ?2>1,那么傷害%比好,?1/ ?2<1,那么攻擊好!
這里還不能說明問題,我們再簡化下
................0.09*(A*C+B) 0.09*A*C+0.09*B 0.09*A*C 0.09*B
?1/ ?2=———————— =——————————= ——————+ ———
上一篇: BOSS掉落物品一覽(二)
下一篇: 劫后余生:瘋狂——圖文流程攻略上