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發(fā)布時(shí)間:2012-04-25 11:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在保證可玩性的同時(shí),游戲越來(lái)越真實(shí),這本應(yīng)該是眾玩家所樂(lè)意看到的事情。但事實(shí)上,游戲除了畫(huà)面和一些基本的人性設(shè)定外,很難將所有的現(xiàn)實(shí)元素都融入到游戲當(dāng)中。缺少了那些天馬行空的設(shè)定,也許這款游戲就變成了庸作。近日,有位外國(guó)玩家吐槽了游戲中的十大在現(xiàn)實(shí)中毫無(wú)意義的設(shè)定,小編看完之后,覺(jué)得這位外國(guó)玩家似乎開(kāi)啟了群嘲光環(huán)啊!這些設(shè)定雖然在現(xiàn)實(shí)中毫無(wú)意義,但是在游戲中那就是可玩性的保證哦!一起來(lái)看看吧!
PS:以下為外國(guó)玩家吐槽內(nèi)容……如有自己觀點(diǎn)可在留言板討論!
10.難度等級(jí)
無(wú)論從何種媒體上來(lái)看,每個(gè)故事都遵循著萬(wàn)古不變的規(guī)則,那就是隨著故事的發(fā)展,主角所遇到的問(wèn)題將會(huì)越來(lái)越困難,無(wú)論他/她是一個(gè)想要贏得戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士還是聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的吉他手。這個(gè)準(zhǔn)則也許是電子游戲中最容易辨認(rèn)的設(shè)定了,然而,相對(duì)于書(shū)籍和電影,在游戲中玩家則是在親身體驗(yàn)這個(gè)模式。這這里,我并不是想要改變游戲的這種設(shè)定。如果一個(gè)游戲玩到一半都還是沒(méi)有增加任何難度,那豈不是太過(guò)無(wú)趣?事實(shí)上,如果這種事情發(fā)生,那么所有的游戲玩家都會(huì)咒罵這群懶惰的游戲設(shè)計(jì)師了。但無(wú)論如何,我們無(wú)法否認(rèn)的是,相對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界,游戲中明顯的線性難度模式的設(shè)定太夸張而不切實(shí)際。
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