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發(fā)布時間:2012-04-25 11:42 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
3.重生
重生在現實世界中是一種基于文化、宗教信仰、傳統(tǒng)的精神概念。在電子游戲中,則是事實,即可、無法否認的事實。在電子游戲誕生之初,多條性命的設定就已近存在了。每個人都對馬里奧的綠色蘑菇十分熟悉。如果得到100金幣,他就多了一條命。作為游戲中的關鍵部分,生命的數量直接關系到游戲的難度。雖然這種設定效果不錯,但是無法增加玩家對游戲的依附性。我能夠死后從原處重生?那可真方便,如果只有警察有這種能力的話。除了多條生命外,另一種重生的方法就是繼續(xù)。繼續(xù)從《真人快打》開始就是游戲的重要設定。隨著游戲的發(fā)展,繼續(xù)設定使用地越來越多。這給玩家們傳達了這樣一種思想:死亡只是暫時的。死亡真的不是永久的?這真是死亡的含義么?如果不是,那么為什么把這個可能復活的死人關在地下2米的棺材中,然后還給墳墓蓋上重得異常的巖石?我猜也許是害怕死亡。
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