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發(fā)布時間:2012-04-25 14:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
開篇
自從《三國志12》(以下簡稱12)的情報放出后,我就曾經(jīng)說過,12必定是失敗之作
現(xiàn)在游戲正式上市了,體驗下來果然證明了之前的預(yù)測
下面我就來說一說12的種種不是吧
內(nèi)政
本作的內(nèi)政可以說簡化到了極致,粗看下來很像4代,將人物放進(jìn)建筑內(nèi),但是細(xì)看有有根本的不同
4代的建筑內(nèi)放人是為了建設(shè),而12放人是為了收成,這就有這本質(zhì)的區(qū)別,而且12將建筑用地都?xì)w到了城內(nèi)
玩家可以自由規(guī)劃,這點多少繼承了11,并且建筑可以升級這多少有了一點可玩性,但是這并不能掩蓋12在內(nèi)政上的失敗
建筑內(nèi)放人才能獲得正常的收入(不放人當(dāng)然也是有的不過這個量就可以無視了)那么這樣說來可用武將應(yīng)該很多才對啊
實際上本作400多號人要說少也沒人買賬,但是實際情況就是一個城8-12個建筑,當(dāng)你有2個以上的城時就知道了,你說這叫什么事~~~
說道人才,又不得不說求賢府這個建筑了,好個求賢府,把探索,尋寶,登用,挖墻腳全部包辦了,玩家一點插手的余地都沒有,好像歷代都沒有這事吧
說一下制造和研發(fā)吧,造兵器需要制造所這個很正常,研究需要技法所而且需要一定的數(shù)量才行,這就很過分了,本來地方就不夠用吧,還要搞這套,這樣就能體現(xiàn)出強者的優(yōu)勢嗎?
誰知道強者背后的辛酸啊~~結(jié)合前面的,地方越多需要的人就越多,人越多所有支付的人工費就越多,丫的為什么要學(xué)信長!!中國和日本的國情是完全不同的好不好
戰(zhàn)國時代需要經(jīng)常給家臣提高工資,戰(zhàn)功越高給予的就越多,就好像現(xiàn)在的合同工一樣,但是三國時代完全不會有這種事情吧,哪怕我孤陋寡聞至少歷代都沒有吧
如果你是種田派,到后后期就中原大陸這40座城要給手下發(fā)工資還真不夠呢,你說這人多好還是不好啊?真是操蛋的設(shè)定啊
巡查局,計略府的作用一個是提高名聲(很雞肋的東西)一個是自動用計和防止挖墻腳(也是很雞肋的東西)
最最關(guān)鍵的是,我要總結(jié)了啊注意,所有的內(nèi)政,除了制造兵器,研發(fā)技能生產(chǎn)密策,都是全自動的,那么請問我們還玩什么?
好吧光榮可以很無恥的說本作重點在戰(zhàn)斗,那么我們直接跳過外交這個小娘養(yǎng)指令來說說重點吧
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