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發(fā)布時(shí)間:2012-04-26 14:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)斗是RPG游戲的一個(gè)重要組成部分,在本游戲中,戰(zhàn)斗的主要作用有:
1.通過戰(zhàn)斗取得的EXP(經(jīng)驗(yàn)值)、AP(技能點(diǎn))、魔法、物品等來提升角色的戰(zhàn)斗能力;
2.有些事件必然要與敵方進(jìn)行戰(zhàn)斗,不戰(zhàn)斗便無法繼續(xù)情節(jié)。
本章將著重介紹:
基本指令和常用詞、遭遇敵方的法則、戰(zhàn)斗流程分析、ATB系統(tǒng)、傷害值的計(jì)算、角色的強(qiáng)化技巧
戰(zhàn)斗基本指令: 以下6個(gè)指令為最基本的戰(zhàn)斗指令,只依靠這些指令便足以應(yīng)戰(zhàn)。(其他的指令見“G.F.能力一覽”)
中文譯名英文名字日文名字注解
進(jìn)攻Attackたたかう即是普通進(jìn)攻。在游戲初期由于進(jìn)攻力較低,應(yīng)用魔法或GF效果會比普通進(jìn)攻好的多。
魔法Magicまほう應(yīng)用各種多樣魔法進(jìn)攻、回復(fù)、治療、支援等等。
抽取→儲存Draw→Stockドロー→ストック 游戲中取得魔法的最主要途徑,能夠把魔法儲存起來用于融合。魔力值越高的話成功率越高,誘取數(shù)量越多,詳見“魔法介紹”欄目。
抽取→釋放Draw→Castドロー→はなつ雖然與魔法幾乎完全一樣,但是只能應(yīng)用敵方身上的魔法,而且效果不穩(wěn)定,詳見“魔法介紹”欄目。
GFGFGF召喚GF進(jìn)行進(jìn)攻、支援等行動(dòng)。在角色HP低的時(shí)候還能夠用于防御,代替角色承受損傷。
物品Itemアイテム應(yīng)用物品在戰(zhàn)斗中進(jìn)行進(jìn)攻、回復(fù)、支援等行動(dòng),優(yōu)于魔法的是能夠在沉默狀態(tài)中應(yīng)用。
※另外,如果不想與敵方交戰(zhàn)的話還能夠逃跑(PS版為L2+R2,PC版默認(rèn)Z和C鍵)
常用詞解釋:
常用詞注解
普通進(jìn)攻專指用進(jìn)攻指令(Attack)來執(zhí)行進(jìn)攻。
物理進(jìn)攻應(yīng)用武將進(jìn)攻的統(tǒng)稱。
魔法進(jìn)攻應(yīng)用魔法進(jìn)攻的統(tǒng)稱。
物理傷害物理進(jìn)攻造成的傷害。
魔法傷害魔法進(jìn)攻造成的傷害。
全攻以敵方隊(duì)伍整體為對象的進(jìn)攻。(FF8中沒有以敵我雙方為對象的進(jìn)攻)
比率損傷根據(jù)被進(jìn)攻者的剩余HP或最大HP的量來決定損傷。
瀕死剩余HP在最大HP的25%以下的狀態(tài)。此時(shí)HP數(shù)字用黃色表示。
先制進(jìn)攻戰(zhàn)斗開始時(shí)先制進(jìn)攻的一方ATB量表呈現(xiàn)滿的狀態(tài),而對方的ATB為零。
偷襲即是背后進(jìn)攻,偷襲的一方戰(zhàn)斗開始時(shí)ATB量表呈現(xiàn)滿的狀態(tài),被偷襲的一方背對敵方,ATB為零,遭到物理進(jìn)攻時(shí)傷害量為正常的二倍。所以在偷襲敵方時(shí)的第一擊最好應(yīng)用物理進(jìn)攻。
危機(jī)一擊也叫會心一擊。在物理進(jìn)攻命中時(shí),隨機(jī)發(fā)生的一種進(jìn)攻力加倍的進(jìn)攻,此時(shí)畫面會閃白光。但是斯考爾或塞法沒有這種進(jìn)攻。
槍刃的追加輸入斯考爾或塞法雖沒有危機(jī)一擊,但是取而代之有一種比較穩(wěn)定的進(jìn)攻力增加法——通過其特殊武將槍刃施展追加輸入。追加輸入的技巧為:普通進(jìn)攻時(shí)在即將擊中敵方的時(shí)候按下槍刃射擊鍵,此時(shí)火花閃現(xiàn),進(jìn)攻力約為1.5倍。另外 斯考爾的特殊技畫面中如果設(shè)定了連續(xù)劍自動(dòng)auto處理的話,會自動(dòng)auto以75%的幾率自動(dòng)auto追加輸入。
臨界一擊危機(jī)一擊和槍刃的追加輸入的統(tǒng)稱
遭遇敵方的法則:
遭遇幾率是因地形不同而有所區(qū)別的。通常來說,在平地或草原上遇敵幾率較低,相對的在森林和沙漠等地幾率會較高。如果搭乘交通工具或沿著公路鐵路等地走,則不會遭遇敵方。另外,裝備遭遇減半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能力也會對遇敵幾率有影響。
戰(zhàn)斗流程分析:
戰(zhàn)斗開始的三種情況:
←進(jìn)去戰(zhàn)斗
◆〖一〗最常見的是隨機(jī)遭遇敵方;
這種情況是不可預(yù)知的,在地圖上行走時(shí)突然直接進(jìn)去戰(zhàn)斗畫面,俗稱“踩地雷”。
◆〖二〗情節(jié)戰(zhàn);
往往是先進(jìn)行一段情節(jié),言語中已透露出要開戰(zhàn)的信息,然后進(jìn)去戰(zhàn)斗畫面。
◆〖三〗與地圖上可見的敵方接觸,進(jìn)去戰(zhàn)斗畫面。
情況很少,如Galbadia學(xué)園中的三頭犬、仙人掌島的巨型仙人掌、魔女城堡里的諸頭目等等。
戰(zhàn)斗完結(jié)的四種情況:
◆〖一〗敵方全滅;
戰(zhàn)斗后會擁有EXP(經(jīng)驗(yàn)值)、AP(技能點(diǎn))、物品等。但是頭目戰(zhàn)以及和一些特殊敵方(如Tonberry)的戰(zhàn)斗只會擁有AP值和物品,而不會得EXP。
用一些特殊的指令消滅敵方也不得EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)這兩個(gè)指令。
另外,以石化敵方來完結(jié)戰(zhàn)斗不會擁有任何東西,不過有一個(gè)特殊情況:如果在石化之前對敵方造成了傷害,那么戰(zhàn)斗完結(jié)后會擁有少量的EXP。
◆〖二〗敵方逃跑;
有個(gè)別的敵方會以逃跑來完結(jié)戰(zhàn)斗,如:仙人掌。
◆〖三〗我方逃離;
情況與石化類似,也是不得任何東西,并且如果在逃離前傷害敵方的話會得少量EXP。
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