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發(fā)布時間:2012-04-26 14:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
查看物理傷害計算器
魔法分為回復(fù)魔法和進(jìn)攻魔法。
回復(fù)魔法則:
回復(fù)量=[魔力值+回復(fù)力]÷2×回復(fù)力×亂數(shù)
進(jìn)攻魔法則:
傷害量=[魔力值+進(jìn)攻力]×[265-精神值]÷4×進(jìn)攻力÷256×亂數(shù)÷定數(shù)
注解:
魔力值指的是進(jìn)攻方,精神值指的是受進(jìn)攻方。
回復(fù)力和進(jìn)攻力指的都是魔法基礎(chǔ)效果,可在魔法性能欄目查詢。
亂數(shù)=(240~272)/256
定數(shù):我方應(yīng)用魔法時,定數(shù)為1;敵方應(yīng)用魔法時,定數(shù)為2。
抽取魔法并直接釋放,魔法效果將會不穩(wěn)定:
不穩(wěn)定的倍率=[10+(0~255)]/150=(10~265)/150
重力魔法的傷害量=[對象剩余HP÷4]×不穩(wěn)定倍率
查看魔法傷害計算器
角色的強化技巧:
在本作中共有11名角色能夠應(yīng)用,但是每次出場至多3人。各個角色除了初始能力值有差異外,升級時也存在著差異,分為著重力量和著重魔力兩種。詳見“人物介紹”欄目。
強化角色的技巧
①提升級別
?、诮Y(jié)合魔法
?、劢Y(jié)合GF的特殊能力
?、芾猛淌?吃(Devour)的指令
⑤應(yīng)用強化物品
?、薷脑煳鋵?/p>
①提升級別:
在FF8中,角色固定的以1000EXP提升一次級別。EXP在戰(zhàn)斗之后可取得,其數(shù)據(jù)的多寡取決于戰(zhàn)斗中的行動以及敵我雙方的級別差距。EXP由基本值和紅利值組成。
基本值:與“戰(zhàn)斗時削減掉敵方HP的多寡”以及“敵我雙方平均級別的差距”有關(guān)。削減敵方HP的多寡指的是是否中途停止戰(zhàn)斗逃跑或石化敵方停止戰(zhàn)斗,除了這兩點外,正常消滅敵方,擁有的EXP是最多的。敵我平均級別差異:敵方的平均級別越是高于我方,擁有的EXP越多。
紅利值:與“是誰打倒敵方”以及“與打倒敵方的級別差距”有關(guān)。紅利值必須是打倒敵方后才能夠擁有,逃跑無法擁有這個項目。另外,有個特殊情況:通過中毒后的緩慢減血消滅的敵方,其紅利值也不予以計算。
EXP的計算技巧:(設(shè)基礎(chǔ)值為100,并且忽略一些影響較少的因素)
角色基本值消滅敵方數(shù)紅利值合計
角色A1002個10×2120
角色B1001個10×1110
角色C1000-100
除了人物的級別外,游戲中還存在另三種級別:SEED級別、GF級別、敵方級別。其中SeeD級別影響SeeD薪水的多少,GF級別與人物級別的計算技巧基本相同,這兩者與人物級別無關(guān)。敵方級別是與人物級別關(guān)系最大的,與我方的平均級別有關(guān),我方的級別越高,敵方級別也就越高,并且進(jìn)攻種類也會增加。所以用提升級別來提升人物的能力會導(dǎo)致敵方的級別和能力也上升,并不是一個提升能力的好技巧。
?、诮Y(jié)合魔法:
見“融合系統(tǒng)”及“魔法介紹”欄目。
?、劢Y(jié)合GF的特殊能力:
見“G.F.能力一覽”欄目。
?、芾猛淌?吃(Devour)的指令:
該指令能力很稀有,而且只有極少數(shù)的怪獸才能提升角色能力。詳情能提升能力的怪獸見下表。
?、輵?yīng)用強化物品:
這種物品很稀有,但是在游戲后期能夠通過精制取得。
?、薷脑煳鋵ⅲ?/p>
很實用的提升能力的技巧。見“武將改造”。
名字相關(guān)特殊能力能夠吃的敵方提升物品其他
HPHP-J、HP+20%、HP+40%、HP+80%、HP紅利(HP Bonus)Rudy Dragon(LV45~)HP提升-
力量(Str)力J(Str-J)、Str+20%、Str+40%、Str+60%、力量紅利(Str Bonus)T-Rexaur(LV30~)力量提升武將改造
體力(Vit)體力J(Vit-J)、Vit+20%、Vit+40%、Vit+60%、體力紅利(Vit Bonus)Adamantoise(LV30~)體力提升-
魔力(Mag) 魔力J(Mag-J) 、Mag+20%、Mag+40%、Mag+60%、魔力紅利(Mag Bonus)Behemoth(LV40~)魔力提升-
精神(Spr)精神J(Spr-J)、Spr+20%、Spr+40%、Spr+60%、精神紅利(Spr Bonus)Malboro(LV30~)精神提升-
速度(Spd)速度J(Spd-J)、Spd+20%、Spd+40%PuPu(LV30~)速度提升-
回避(Eva)回避J(Eva-J)、Eva+30%---
命中(Hit)命中J(Hit-J)--武將改造
運(Luck)運J(Luck-J)、Luck+50%-運氣提升-
※回避(Eva)也能夠通過提升速度來提高,比率為10:1
項目上限值
級別(LV)100
HP9999
力量(Str)、體力(Vit)、魔力(Mag) 、精神(Spr)、速度(Spd)、運(Luck)255
命中(Hit)255%
回避(Eva)100%
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