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最終幻想8——戰(zhàn)斗系統(tǒng)

發(fā)布時間:2012-04-26 14:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  普通戰(zhàn)斗都能夠逃離(被偷襲時會難一些),頭目除了特殊的幾例,都不能夠逃跑。

  可逃跑的頭目戰(zhàn)特例:SeeD實戰(zhàn)測試中,在電波塔下與X-ATM092的頭目戰(zhàn)(第一戰(zhàn)必須逃離);魔女城堡中的所有頭目戰(zhàn)(包含與Omega Weapon);學(xué)園內(nèi)亂時在MD層與Oilboyle的戰(zhàn)斗;Disc3飛空艇內(nèi)的頭目戰(zhàn)等。

  ◆〖四〗我方全滅。

  最糟糕的完結(jié)方式,游戲完結(jié)。等著聽水晶序曲巴……

  清晰起見,下面把上訴關(guān)于EXP、AP、物品等取得與否的各個情況加以清單:

  情況EXP(經(jīng)驗值)AP(技能點)物品掉落

  普通戰(zhàn)斗正常打倒敵方√√√

  用卡片(Card)或吃(Devour)消滅敵方×√√

  用石化敵方完結(jié)戰(zhàn)斗、我方或敵方逃跑沒有對敵方造成傷害×××

  對敵方已造成傷害√××

  頭目戰(zhàn)以及和一些特殊敵方(如Tonberry)的戰(zhàn)斗×√√

  ※注:頭目的定義并不嚴(yán)謹(jǐn),這兒把不得經(jīng)驗值的固定地點戰(zhàn)斗以為是頭目戰(zhàn),得經(jīng)驗值的稱為情節(jié)戰(zhàn)。

  ATB系統(tǒng):

  FF8戰(zhàn)斗應(yīng)用的是ATB系統(tǒng),所謂ATB就是在選了指令式的戰(zhàn)斗模式中加入即時要素的系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗時,畫面下方即會初現(xiàn)ATB量表。

  ↑這就是ATB量表。量表的積累速度會因角色的能力值而改變。

  ↑只要量表集滿格,該角色就能夠選了指令。

  ATB量表的積累情況如下表:

  ATB設(shè)置待機時選了指令時選了魔法或物品時選了行動對象時實行指令時

  運動[Active]●●●●○

  等待[Wait]●●○●○

  上表中運動和等待可在菜單里進(jìn)行設(shè)置,●表示積累,○表示不積累。

  另外,雖然敵方也是按相同的規(guī)則行動的,但是ATB量表不會顯示在屏幕上。

  ATB量表的顏色能夠顯示出角色的狀態(tài)

  加速狀態(tài)

  緩慢狀態(tài)

  停止?fàn)顟B(tài)

  戰(zhàn)斗開始時ATB量表的累積量:

  通常情況下,戰(zhàn)斗是在各角色的ATB量表部分積累的情況下開始的。角色速度值越高時,起始累積量越容易變多(不過不會滿格)。但是這個積累量主要還是由隨機決定的,其他因素影響非常小。

  當(dāng)發(fā)生先制進(jìn)攻或偷襲時,成功的一方ATB量表初始積累量會變成滿格,而對方的積累量則為零。這樣,在戰(zhàn)斗開始時就取得了先機。裝備了主動進(jìn)攻(Initiative)能力的話,該角色會發(fā)生與先制進(jìn)攻相同的情況,戰(zhàn)斗開始時ATB量表積累量就是滿格。另外,裝備警戒(Alert)能力則能夠防止被敵方偷襲。

  ATB滿格所需時間:

  下面舉幾個例子表明,小數(shù)點后只保留一位。

  速度值普通狀態(tài)加速狀態(tài)緩慢狀態(tài)

  204.0秒2.6秒8.0秒

  402.9秒1.9秒5.8秒

  602.2秒1.5秒4.4秒

  801.8秒1.2秒3.6秒

  1001.6秒1.0秒3.2秒

  行動順序的特殊情況:

  從選了指令到角色開始執(zhí)行動作的之間存在著一個時間差。

  幾乎所有指令都有著這個時間差,但是特殊技除外。執(zhí)行特殊技指令后,角色會立即開始行動,不存在時間差。這樣,有時即會發(fā)生后發(fā)先至的情況。例如:角色1執(zhí)行魔法,動作開始,角色1執(zhí)行普通進(jìn)攻,角色3執(zhí)行特殊技。當(dāng)角色1的動作執(zhí)行完畢后,角色3的特殊技卻在角色2的普通進(jìn)攻之前執(zhí)行了起來。使輸入指令的順序123,變成了執(zhí)行動作時的132。

  傷害值的計算技巧:

  物理進(jìn)攻的傷害按照武將是否是槍刃,分為兩種情況。

  武將是槍刃則:

  傷害量=[力量值的平方÷16+力量值]×[265-體力值]÷256×基礎(chǔ)進(jìn)攻力÷32×2×亂數(shù)

  武將不是槍刃則:

  傷害量=[力量值的平方÷16+力量值]×[265-體力值]÷256×基礎(chǔ)進(jìn)攻力÷16×亂數(shù)

  上方兩式雖然看起來是同樣的,但是由于小數(shù)點后舍去的關(guān)系,會產(chǎn)生微小的差別

  注解:

  力量值指的是進(jìn)攻方,體力值指的是受進(jìn)攻方。

  基礎(chǔ)進(jìn)攻力為各種特技的基礎(chǔ)進(jìn)攻力,普通進(jìn)攻的基礎(chǔ)進(jìn)攻力一律視為20。

  亂數(shù)=(240~272)/256,也就是說任何一種進(jìn)攻會產(chǎn)生的傷害情況一共會有272-240+1=33種

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