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發(fā)布時(shí)間:2012-04-27 18:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我常常勸身邊玩PvE服的朋友來(lái)練PvP。不是因?yàn)槲沂妊冶┝?,愛屠戮,而是因?yàn)槲矣X得PvP給了玩家更大的自由更多選擇,也符合魔獸歷史的設(shè)置,有敵對(duì),有戰(zhàn)爭(zhēng),雙方為了各自的陣營(yíng)而戰(zhàn),然后為此產(chǎn)生榮譽(yù)感,這樣的游戲更完整。
多數(shù)人體驗(yàn)什么是PvP都是從荊棘谷開始的,我也一樣。當(dāng)時(shí)32級(jí)的我因?yàn)楹闷鎻囊股?我是LM)跑到JJG,還高興天空突然變得晴朗,周圍環(huán)境也不那么陰森可怕了,卻被走來(lái)的紅名字BL NPC嚇了一跳,躲在遠(yuǎn)處偷偷觀察了半天。知道這里是PvP可能被玩家殺而心有余悸、畏畏縮縮,這就是我第一遭遇部落的親身經(jīng)歷。后來(lái)果真無(wú)數(shù)次的遇到了紅名字的玩家,經(jīng)歷了大大小小的屠戮和戰(zhàn)爭(zhēng),漸漸習(xí)慣了PvP的潛規(guī)則:弱肉強(qiáng)食,適者生存。從此開始享受PvP,雖然是布衣一樣沖在前面,即使為此付出生命也毫無(wú)怨言,一句話,為了LM榮譽(yù)而戰(zhàn)!但愉快的游戲里面總有點(diǎn)兒不合諧的行為破壞了游戲的平衡:那就是守尸和不厭其煩的挑釁。
現(xiàn)在游戲內(nèi)外仍然能看見敵對(duì)陣營(yíng)的玩家陣陣的聲討和俗罵。我想這種情緒的由來(lái)主要就是源于上述兩點(diǎn)。某些人,注意是“某些”玩家,破壞了游戲的正常秩序。在此強(qiáng)烈鄙視!
身在PvP,殺誰(shuí)是你的權(quán)力。不管你是濫殺小號(hào)還是偷襲別人,殺完走人,相信誰(shuí)都不會(huì)說(shuō)你有什么錯(cuò)。(PvP里沒人會(huì)因?yàn)楸粴⒁淮闻豢啥舭?)可守尸體性質(zhì)就變了。此行為在對(duì)方被動(dòng)的情況下持續(xù)占用了他人游戲時(shí)間,等于變相浪費(fèi)另一個(gè)玩家的點(diǎn)卡。這是道德問題!沒錯(cuò),你說(shuō)你也搭上了自己的時(shí)間啊,可你有什么權(quán)力揮霍別人的實(shí)體財(cái)產(chǎn)?!在生活中,道德敗壞者遭社會(huì)譴責(zé),但在游戲里,人們的譴責(zé)卻這樣無(wú)力。所以大家選擇了在游戲之外破口大罵,LM和BL的關(guān)系日益雞犬不寧、水火不容…想想其實(shí)這有什么必要呢?大家在PvP里得到快樂,卻非要去做破壞快樂秩序的事情。然后被守尸體者強(qiáng)大了后再去守別人,如此惡性循環(huán),沒完沒了。我們都是WOW的玩家,大家共同愛著這款游戲,應(yīng)該說(shuō)是有著同好之誼,為什么非要以詆毀辱罵對(duì)方為樂呢?當(dāng)你們氣的發(fā)彪找來(lái)同陣營(yíng)的朋友和對(duì)方開屠的時(shí)候,有沒有想到樂了誰(shuí)?是163啊,它看我們花著點(diǎn)卡不是任務(wù)、副本、打錢而是戰(zhàn)場(chǎng)外殺的眼紅心跳、手腳冰涼,不知道偷著多開心呢!
PvP,它真的是聯(lián)盟和部落仇視的根源嗎?該指責(zé)的,其實(shí)只是那一小撮擾亂秩序的無(wú)品玩家。沒有人不希望有一個(gè)規(guī)范、良好的游戲環(huán)境。誰(shuí)愿意玩?zhèn)€游戲還玩的相當(dāng)郁悶?zāi)?!當(dāng)看到同陣營(yíng)玩家守人尸體周圍朋友都會(huì)勸阻甚至不屑、鄙視他的時(shí)候,我想一個(gè)好的游戲環(huán)境就算是形成了,守人尸體者才會(huì)認(rèn)識(shí)到自己的行為是錯(cuò)誤的,就像我們常說(shuō)的ninja一樣,大家應(yīng)該用明確的態(tài)度讓他意識(shí)“拿別人的東西”不對(duì)!這條路可能很遠(yuǎn)很遠(yuǎn),貌似一個(gè)理想的艾澤拉斯,可我真的希望有一天,大家都能建立起這種游戲意識(shí),營(yíng)造一個(gè)和諧、融洽的游戲空間,還艾澤拉斯一片純凈的天空。
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