逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-05-08 11:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
當(dāng)潛伏者數(shù)量達到4個或更多時就需要非常警惕了。因為操作不當(dāng)可能讓你的陸戰(zhàn)隊員瞬間化為烏有。
實戰(zhàn)場景模擬1——地圖LT,地點為Zerg路口,初期Terran一直利用槍兵+護士在路口壓制Zerg,這種時候要利用先占據(jù)戰(zhàn)地的優(yōu)勢擺出最佳的陣勢等待Zerg的沖擊。槍兵呈弧形分布,盡量將Zerg路口最窄的地方都控制在射程內(nèi),當(dāng)對方?jīng)_出來時立即打上興奮劑準備迎敵,控制好射程的原因是如此不會由于槍兵一擁而上導(dǎo)致失去陣型,槍兵可以多編幾隊,每個編隊要站到一起,撤退也比較快。撤退也有技巧,看到一些初學(xué)SK的玩家,一看到對方潛伏者沖出來,像見鬼了一樣往家里跑,就想著縮進家門口準備好的幾個地堡。其實大可不必,初期Zerg潛伏者數(shù)量不多時,加些小狗就會準備第一次沖擊了。我們需要邊打邊退,秘訣就是僅僅撤出潛伏者的射程外,立即按“H”鍵攻擊并調(diào)整一下陣型。潛伏者雖然可怕,但是行動卻比較“笨拙”,每次撤出了他的攻擊范圍他就需要爬起來追,追到合適的位置再埋地。一次撤退后,對方會首先操作他的小狗追上來,再將潛伏者升起,這時就變成槍兵 vs 小狗,對方如果沒有立即止住小狗的步伐,很快小狗將所剩無幾,沒有了小狗的保護我們就可以盡情圍剿數(shù)量不多的潛伏者了。假如一味逃跑,可能沒到家就被小狗咬死打半了。
T v Z常規(guī)的坦克Rush戰(zhàn)術(shù)
實戰(zhàn)場景模擬2——地圖仍然為LT,局勢已經(jīng)到了中后期,雙方在中場僵持,戰(zhàn)事一觸即發(fā),Zerg在中場堆積了大量刺蛇與潛伏者,Terran的兵力則是2~3隊槍兵和護士+科技球。這種局面先說說槍兵,同樣需要散開,不可擠成一團,另外護士的位置也是很重要的,可以把她們分散放置在較靠前的地方,這樣可以最快地給前線受傷的槍兵補血,假如護士過于集中很可能導(dǎo)致護士之間不?;ハ嘌a血的不利情況。另外這個時候科技球應(yīng)該有一定數(shù)量了,在實力相當(dāng)?shù)那闆r下,沒有發(fā)揮大量科技球的作用則無法取勝,下面詳細介紹一下科技球的操作要領(lǐng)。
坦克Rush同樣可轉(zhuǎn)向SK
科技球——Zerg的噩夢
有位著名的Zerg玩家說過這樣一句話——“科技球簡直就是惡魔”。這是毫不夸張的,批量生產(chǎn)廉價且不需要氣礦的槍兵,后果就是能生產(chǎn)出大量的科技球。當(dāng)一隊擁有輻射能力的科技球出現(xiàn)在對方眼前時,可能預(yù)示著Zerg大量部隊的滅絕。剛才提到假如在中場囤兵僵持階段,科技球的作用就體現(xiàn)出來了,利用科技球輻射殺死對方的潛伏者,對方需要花時間再孵化更多的潛伏者,而輻射殺死對方的刺蛇,對方就需要重新調(diào)整隊伍,同樣起到了拖延對方進攻的作用。
有些玩家在使用輻射時喜歡用克隆技術(shù)(科技球放得比較遠,先撒一次雷達發(fā)現(xiàn)目標(biāo)后,用克隆操作來輻射多個目標(biāo)),其實這樣操作效果并不好,而且操作周期也很長,我們只要拿5~6個科技球為一組逐個選中科技球來輻射就好,通過反復(fù)的練習(xí)是可以將這個操作達到一個非常快的速度的,在對方自爆飛蚊反應(yīng)前完成輻射并撤退。
這里講一個筆者的操作習(xí)慣,在發(fā)動輻射前我會快速檢測一下科技球的能力值。方法是依次選中每個科技球點“I”鍵再點空地。原理只要大家拿1個能量在75(輻射一次消耗75的能量值)之上和1個75之下的科技球如此操作一次就能理解。檢測過后把科技球都換成能量足的。
這樣的快速檢測是非常必要的,方法大家可以自己想,如果點選每一個科技球觀看其能量值則太慢(我們的視角從屏幕中央轉(zhuǎn)移到下面的控制窗口需要很長的時間間隔)。而筆者也曾想過用選中每個科技球點“I”鍵后用右鍵取消“輻射目標(biāo)鎖定”和每個科技球分別對自己輻射等方法,但不是操作相對復(fù)雜就是精度要求過高,如果像前述方法輻射點空地的話只需要用到左鍵的機械操作,操作速度和難度都要小很多。
有了坦克協(xié)助防,基地就更安全了
SK的戰(zhàn)術(shù)思路
一套戰(zhàn)術(shù)如果不能針對各種局面而作出變化,那肯定不會有很長生命力。SK戰(zhàn)術(shù)的鼎盛期過后,暴風(fēng)蟲族Yellow帶領(lǐng)著Zerg運用有針對性的打法抑制住了SK的光芒。到了現(xiàn)在SK戰(zhàn)術(shù)仍然被廣大Terran普遍運用,原因除了操作水平的不斷提升,還有就是大家都在用自己的意識來改進SK。所以在前面筆者只是象征性的介紹了一個暴兵開局,實際上普遍的認識是目前T v Z打的只是操作而已。幾乎Terran的大部分開局(除了機械化開局)都可以最后轉(zhuǎn)形成多兵營暴MM(槍兵+護士)配合科技球,而只要出現(xiàn)這種局面,大家都把它歸于SK戰(zhàn)術(shù)了。
SK戰(zhàn)術(shù)的新元素
目前的T v Z常見戰(zhàn)術(shù),如坦克Rush,雙機場,雙基地開局,都被融入成為了SK戰(zhàn)術(shù)的開局。下面介紹一些實戰(zhàn)中的有效策略。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch