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星際爭霸——SK戰(zhàn)術思想

發(fā)布時間:2012-05-08 11:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  SK戰(zhàn)術在前場主力中不會有坦克出現(xiàn),但是如“天Terran上”這樣的高手卻在前場打SK的同時后方單重工大量生產(chǎn)坦克。他的坦克完全用于基地的防守,我們知道,SK戰(zhàn)術在LT上打的話,分礦高地是個弱點,被大規(guī)??胀稘摲咭矔苈闊?,但是后方有了坦克的支援,能構筑嚴密的防守,讓企圖以空投騷擾制勝的對手感覺無懈可擊。更關鍵的是擁有了這些坦克更容易擴張第3片分礦。

  而雙機場出隱飛的T v Z打法最近似乎有些盛行,隱飛初具規(guī)模后可以實施一些騷擾,有經(jīng)驗的Zerg很快會防守好自己兩片礦區(qū),有些玩家回過頭來才發(fā)現(xiàn)自己只有1~2個兵營、少量的陸軍。實際上雙機場后應該持續(xù)至少雙兵營補充槍兵,經(jīng)過隱飛的騷擾對方的放手重心絕對不會放在正面。即使正面有2~3個地堡防守,你可以將槍兵“Hold”在后面用隱飛打地堡。之后雙機場很自然的就用于出科技球,另外補更多的兵營,轉為SK打法。

  運輸機總能起到很大作用

  再說說雙基地轉SK。筆者看過競秘曾作過的一篇《T v Z的飛躍——強大的雙基地開局》,筆者也曾看過這篇文章,雙兵營轉雙基地的開局同樣能很好地轉向SK。關鍵是不要總想省著雷達等被對方空投后可以多閃幾次,要用雷達嚴密監(jiān)視對方動向,正面不停給他壓力可以試探到他是否有空投的意圖。之后有了雙基地的支持就開始“燒錢”了,雙“BE”升攻防、雙機場出科技球、5~8個兵營這些都是必要消費。

  最后說說地圖這個因素。任何戰(zhàn)術對不同地圖都有不同的適應性,就拿號稱是最平衡地圖的Nostalgia來說,在遙遠錄像站有人發(fā)出了這樣的評論——“不管是什么Terran,在Nostalgia就打SK”。事實也的確如此,Nostalgia的資源結構導致了有大量水晶來暴槍兵,而在LT打SK往往出現(xiàn)天然氣過剩的情況,顯得有些資源浪費。所以大家在對戰(zhàn)之前除了考慮自己的戰(zhàn)術,也不要忘記考慮地圖、地形等因素。

  后期坦克搞點騷擾效果也非常好

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