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發(fā)布時(shí)間:2010-09-20 來(lái)源:《大眾軟件》 作者:善良的大灰狼 編輯:天真惡魔
三、合理發(fā)展交通運(yùn)輸
有了交通,城市才有發(fā)展的活力,游戲中城市交通網(wǎng)由公路、鐵路、航空和航海四大部分構(gòu)成。其中公路最基本,也必不可少,鐵路、航空、航??筛鶕?jù)城市發(fā)展的方向進(jìn)行建造,它們將對(duì)城市交通運(yùn)力的提升大有幫助。
1.公路:由街道、道路和高速公路三部分組成。街道適用于交通流量較小的區(qū)域,同時(shí)也是區(qū)域劃分中默認(rèn)的道路種類(lèi);道路的交通流量大于街道,適合在正規(guī)主要干道上使用;高速公路提供雙行車(chē)道,是公路中交通流量最大的道路種類(lèi),當(dāng)然它的費(fèi)用也最高,適宜用來(lái)連接兩個(gè)不同城市或交通量大的不同區(qū)域。如果在街道上出現(xiàn)了交通堵塞問(wèn)題,把它們改為更高容量、更快速的道路就可以緩解堵塞,但提高交通流量會(huì)降低附近居民區(qū)的舒適度并產(chǎn)生污染。如果改變道路種類(lèi)仍然不能緩解交通堵塞問(wèn)題,發(fā)展大眾運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)就成為最后的解決手段。游戲中提供了公車(chē)的設(shè)計(jì),它可以在街道、道路、高速公路上使用。乘客步行上下車(chē),不會(huì)產(chǎn)生交通流量,但由于它和市民開(kāi)的汽車(chē)一樣依靠公路網(wǎng)運(yùn)行,所以仍會(huì)受到交通堵塞和路況損壞的影響。盡管如此,它仍比市民的汽車(chē)便宜、快捷,因此讓市民乘坐公車(chē)可以有效減少交通流量,同時(shí)提升住宅區(qū)的需求和市長(zhǎng)評(píng)價(jià),最重要的一點(diǎn),它還不會(huì)產(chǎn)生新的空氣污染。在安排公車(chē)站時(shí),工業(yè)區(qū)、商業(yè)區(qū)和住宅區(qū)都要設(shè)置,并盡可能將公車(chē)站設(shè)在市民上下班的必經(jīng)之路上以提升乘座率。在不同系統(tǒng)的站與站(如公車(chē)與地鐵)之間留一格的空間使乘客可以直接在不同的運(yùn)輸系統(tǒng)之間轉(zhuǎn)車(chē)。如果城市的收入足夠,可以通過(guò)公車(chē)通勤法令鼓勵(lì)市民多多乘坐公車(chē),但正如公車(chē)所具有的優(yōu)勢(shì)一樣,公車(chē)同時(shí)也存在不可忽視的問(wèn)題——回報(bào)率太低。因此建造大眾運(yùn)輸系統(tǒng),發(fā)展公車(chē)除了可以對(duì)城市交通堵塞進(jìn)行緩解之外,玩家無(wú)法獲得其他回報(bào),想如《模擬城市3000》中那樣通過(guò)公車(chē)賺取收入在本作中是不可行的,因此公車(chē)系統(tǒng)只適宜游戲中后期采用。
2.鐵路:鐵路的交通容量是3000,最高速度可以達(dá)到150公里/小時(shí),是游戲中最快的交通工具,只有地鐵可與之相比。因此當(dāng)使用公路網(wǎng)進(jìn)行交通傳輸時(shí)間太長(zhǎng)時(shí),鐵路就顯得特別有用了。和公路一樣,鐵路也存在缺點(diǎn)——鐵路只可能用鐵路車(chē)站連接起來(lái),它分為客運(yùn)站和貨運(yùn)站,只有住宅區(qū)的市民可以使用前者,而工業(yè)區(qū)的市民只能使用后者。所以?xún)烧叨家?,還要和道路或街道相連,但最好將它們的鐵軌分開(kāi)建。此外鐵路和高速公路一樣,無(wú)法像道路那樣急轉(zhuǎn)彎,必須通過(guò)角度的逐漸改變實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)彎,因此它所占用的空間要比道路多得多。因此從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),鐵路只適宜在大地圖上或城市之間進(jìn)行運(yùn)輸使用,而且與公路相同,要想通過(guò)鐵路獲得財(cái)政收入很難,甚至可以說(shuō)是微不足道,因此資本不雄厚千萬(wàn)不要貿(mào)然進(jìn)行嘗試。地鐵和鐵路的建造類(lèi)似,唯一不同只是它在地下進(jìn)行運(yùn)輸,因此對(duì)于空間的占用要比鐵路小得多,建造也較為容易。但地鐵無(wú)法與其他城市連接,因此只有當(dāng)玩家的城市極其龐大,而公路運(yùn)輸又堵塞嚴(yán)重時(shí),才需要考慮地鐵。
3.航空:相對(duì)于公路和鐵路,航空僅能用于聯(lián)系不同的城市,而且頗為糟糕的是,它對(duì)于城市的工業(yè)發(fā)展完全沒(méi)有幫助,只能提升城市的商業(yè)繁榮。而建設(shè)飛機(jī)場(chǎng)的費(fèi)用昂貴,維護(hù)費(fèi)不菲,且非常浪費(fèi)土地空間,所以如果不是玩家的城市大得離譜,有太多空余的土地和大把大把的金錢(qián),建議還是不要去碰航空運(yùn)輸。筆者有多次使百年老城走上衰落之路都是由于一時(shí)頭腦發(fā)熱,誤建飛機(jī)場(chǎng)而致,慘痛??!
4.航海:與之前的游戲一樣,《模擬城市新世界》中的航海運(yùn)輸主要表現(xiàn)在港口上。通過(guò)港口,當(dāng)前城市的物資會(huì)迅速被運(yùn)往其他城市和地區(qū),對(duì)促進(jìn)本地工業(yè)發(fā)展大有好處。因此建造港口時(shí)應(yīng)讓它盡量靠近本城工業(yè)區(qū),并用道路進(jìn)行連接,同時(shí)盡可能遠(yuǎn)離鄰近的城市。并不是所有靠海的地圖都能建造港口,因此如果選擇了靠海的地圖建造城市,最好在建城之前先用地形整理工具將海岸線一側(cè)海拔降地,以方便港口的建造。
四、提高城市教育指數(shù)
原先一向不受人重視的教育終于在《模擬城市新世界》中成為城市發(fā)展的重要指標(biāo)之一。在游戲中教育可以降低犯罪率,提高城市教育指數(shù)以吸引高科技工業(yè),同時(shí)刺激住宅需求量,影響市長(zhǎng)的評(píng)價(jià)。
游戲中市民的智力反映在他們的教育指數(shù)上(EQ值從0到200)。市民初始的EQ值是基于收入程度的,低收入者是20,中等收入者是40,高收入者是60。市民的EQ每個(gè)月都會(huì)下降,不管你怎么做,每個(gè)市民的EQ每個(gè)月都會(huì)降低0.2,即每年降低2.4。對(duì)應(yīng)EQ的下降,建造教育機(jī)構(gòu)是提升EQ指數(shù)的唯一辦法。游戲中所提供的教育機(jī)構(gòu)都有一定的覆蓋范圍,但覆蓋半徑重疊的同類(lèi)教育機(jī)構(gòu)不會(huì)增加EQ,相反它會(huì)把兩者的影響平均化。某些機(jī)構(gòu)可以在整個(gè)城市范圍內(nèi)起作用,如城市大學(xué)、城市博物館、總圖書(shū)館、大型美術(shù)館、歌劇院和大學(xué)。和現(xiàn)實(shí)世界一樣,不同等級(jí)的教育機(jī)構(gòu)只對(duì)其相應(yīng)年齡階段內(nèi)的市民發(fā)生作用——小學(xué)對(duì)應(yīng)20~50歲,對(duì)20~30歲的市民提升5%的EQ,對(duì)30歲以上則大幅減少,到50歲后失效;高中對(duì)應(yīng)30~60歲,對(duì)20~30歲的市民EQ提升很慢,到40歲激增到5%,到60歲降為0;私人學(xué)校對(duì)應(yīng)20~60歲,對(duì)20~30歲的市民提升5%的EQ,對(duì)40歲以上則大幅減少,到60歲后失效;城市大學(xué)對(duì)應(yīng)30~80歲,開(kāi)始時(shí)緩慢提高EQ,在50歲達(dá)到頂峰5%,到80歲后降為0;地方圖書(shū)館對(duì)應(yīng)20~100歲,可提升20~60歲市民30%的EQ,到80歲后慢慢降低到20%;總圖書(shū)館對(duì)應(yīng)20~100歲,從20歲開(kāi)始可提升30%的EQ,到60歲后才開(kāi)始降低,到80歲降為20%;城市博物館對(duì)應(yīng)30~100歲,在50歲前提升EQ很慢,到了80歲會(huì)升到3%;大型美術(shù)館對(duì)應(yīng)30~100歲,開(kāi)始時(shí)慢慢提升EQ,到60歲前提升率低于1%,到80歲時(shí)升為3%;大學(xué)對(duì)應(yīng)20~100歲,從20歲起提升3%的EQ,30~40歲降為1%,到50歲回復(fù)到5%,60歲后開(kāi)始下降,到80歲時(shí)降到0;歌劇院對(duì)應(yīng)80~100歲,在50歲前沒(méi)有效果,到80歲升為5%。需要特別指出的是,這里的目標(biāo)年齡層并非學(xué)生自己的年齡,而是整個(gè)家庭的平均年齡,真是個(gè)頗為奇怪的設(shè)計(jì)。
在以上的教育機(jī)構(gòu)中可以發(fā)現(xiàn)“地方經(jīng)費(fèi)”和“地方公車(chē)經(jīng)費(fèi)”兩項(xiàng)預(yù)算選項(xiàng),前者決定教育機(jī)構(gòu)中學(xué)生的最大容量,后者則影響教育機(jī)構(gòu)覆蓋范圍的大小。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)城市剛剛建立時(shí),可以適當(dāng)調(diào)低“地方經(jīng)費(fèi)”,畢竟一開(kāi)始沒(méi)有那么多人需要上學(xué)。而當(dāng)城市發(fā)展到一定規(guī)模后,可以增加“地方公車(chē)經(jīng)費(fèi)”以擴(kuò)大以教育機(jī)構(gòu)為原點(diǎn)的覆蓋范圍,同時(shí)在城市中實(shí)施提升閱讀風(fēng)氣法令全面提升教育效果。教育為立國(guó)之本,同樣也是城市發(fā)展之本,因此游戲一開(kāi)始就必須建造教育機(jī)構(gòu),這樣可以吸引市民遷入城市,同時(shí)迅速提高他們的EQ,以使城市能夠早日發(fā)展出高科技工業(yè)。
五、市民健康與公共安全
和現(xiàn)實(shí)世界中的人們一樣,游戲中的市民同樣面臨著生老病死的問(wèn)題,因此保持他們的身心健康將對(duì)延長(zhǎng)他們的壽命、鞏固城市的發(fā)展大有幫助。市民的健康容易受到污染問(wèn)題的影響,因此必須設(shè)置醫(yī)療機(jī)構(gòu)對(duì)他們進(jìn)行治療。和教育機(jī)構(gòu)一樣,《模擬城市新世界》中的醫(yī)療機(jī)構(gòu)也有一定的覆蓋范圍,醫(yī)療機(jī)構(gòu)只對(duì)處于其范圍內(nèi)的區(qū)域產(chǎn)生影響。醫(yī)療機(jī)構(gòu)根據(jù)功能的大小分為診所、醫(yī)療中心和醫(yī)學(xué)研究所三類(lèi),由于后兩類(lèi)不僅維護(hù)費(fèi)用極高,而且其中的醫(yī)學(xué)研究所還需要達(dá)成一定條件才能被激活,因此在游戲發(fā)展的早期,應(yīng)該以診所為主保障市民的健康。待發(fā)展到游戲中后期再開(kāi)設(shè)一座醫(yī)療中心,就可以將城市的健康指數(shù)加滿(mǎn),當(dāng)然這樣的前提是工業(yè)區(qū)不能緊挨著住宅區(qū)。
在《模擬城市新世界》中,如果不是玩家有意破壞,城市建設(shè)過(guò)程中出現(xiàn)災(zāi)難的幾率非常低,因此大部分時(shí)間所要面對(duì)的安全問(wèn)題主要集中在火災(zāi)與城市犯罪上。由于本作游戲中城市公用建筑都采用以點(diǎn)為中心,按半徑展開(kāi)的覆蓋模式,因此只有在覆蓋范圍之內(nèi)的地區(qū)才會(huì)受到城市公用建筑的影響,警察局和消防局同樣如此。但相比教育和醫(yī)療機(jī)構(gòu),公共安全機(jī)構(gòu)對(duì)于城市的保衛(wèi)在游戲初期并不明顯,特別是警察局。在教育機(jī)構(gòu)的大肆宣教之后,同一區(qū)域范圍內(nèi)極少出現(xiàn)惡性暴力犯罪,自然警察局也就可以挪到游戲中期再行建造。相比商業(yè)區(qū)與住宅區(qū),工業(yè)區(qū)一直是本作游戲中火災(zāi)的防范重點(diǎn)。由于大部分火災(zāi)都是發(fā)生在工業(yè)區(qū)內(nèi),因此一定要將工業(yè)區(qū)劃入消防局的覆蓋范圍之內(nèi),對(duì)于覆蓋范圍之外的地區(qū)只有當(dāng)火災(zāi)示意圖顯示變?yōu)榧t色之后才需進(jìn)行補(bǔ)建。與此同時(shí),警察局與消防局一旦設(shè)立之后,就不要進(jìn)行經(jīng)費(fèi)縮減,否則很容易導(dǎo)致罷工的發(fā)生,而不巧這時(shí)如果又發(fā)生了火災(zāi),那真可說(shuō)是欲哭無(wú)淚了。監(jiān)獄是公共安全的最強(qiáng)保證,但一般來(lái)說(shuō),除非玩家的城市地圖十分龐大,人口數(shù)十萬(wàn),否則用不著建造監(jiān)獄,警察局內(nèi)足夠關(guān)押犯人,更何況在大部分時(shí)間里根本沒(méi)有犯人可關(guān)。
通過(guò)犯罪示意圖,可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)前城市中哪些地段出現(xiàn)了犯罪行為。由于游戲中的警察對(duì)于此類(lèi)突發(fā)性犯罪的自動(dòng)處理并不夠快,所以當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)某處正出現(xiàn)犯罪行為時(shí),不妨立刻呼叫警察前往。多多呼叫警察,可以有效將犯罪率壓制下去。當(dāng)然為了安全起見(jiàn),最好不要讓建筑區(qū)域超出警察局的覆蓋范圍。
六、地標(biāo)建筑的功用
與之前的《模擬城市3000》一樣,在《模擬城市新世界》中也加入相當(dāng)數(shù)量的地標(biāo)建筑供玩家錦上添花,將城市建造得更加氣勢(shì)輝煌。但相對(duì)于此前游戲中僅是作為擺設(shè)裝點(diǎn)物存在的地標(biāo)建筑,本作游戲中的地標(biāo)建筑除了好看之外,還有對(duì)區(qū)域發(fā)展的特殊功效,關(guān)于這些地標(biāo)建筑物的功能屬性參數(shù)請(qǐng)參見(jiàn)文后附表。
七、市長(zhǎng)評(píng)價(jià)的決定因素
一名市長(zhǎng)政績(jī)的好壞,究竟用什么指標(biāo)來(lái)衡量?在《模擬城市新世界》中,它體現(xiàn)在市長(zhǎng)的評(píng)價(jià)上,是能夠獲得特殊的獎(jiǎng)勵(lì)建筑還是引發(fā)市民暴動(dòng),全有賴(lài)于玩家施政行為在市民心中的表現(xiàn)。市長(zhǎng)的評(píng)價(jià)由三大決定因素組成:短期、長(zhǎng)期、獎(jiǎng)勵(lì)建筑物。短期市長(zhǎng)評(píng)價(jià)因素來(lái)自吸引市民注意的短期事件,這些事件會(huì)迅速對(duì)市民產(chǎn)生正面或負(fù)面影響,或破壞市長(zhǎng)的好名聲,或讓市民暫時(shí)忘記之前糟糕的政績(jī)。短期因素會(huì)隨著時(shí)間的流逝而消除,每個(gè)月短期因素影響會(huì)降低25%。
1.短期評(píng)價(jià)因素包括:
火災(zāi):評(píng)價(jià)-20,影響半徑128。附近地區(qū)發(fā)生的火災(zāi)即使被迅速撲滅,也容易使人感到不安。特定地區(qū)突然爆發(fā)的火災(zāi)甚至可以導(dǎo)致暴動(dòng)的發(fā)生。想減少這種可能,就要保證區(qū)域內(nèi)有充足的水和沒(méi)有被廢棄的建筑。
植樹(shù):評(píng)價(jià)+25,影響半徑128。植樹(shù)可以讓市民感受到市長(zhǎng)對(duì)他們的關(guān)心和照顧。
增加城市建筑:評(píng)價(jià)+25,影響半徑128。建設(shè)城市建筑(圖書(shū)館、高中、警察局、診所等)會(huì)使附近的市民都心情愉快。
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