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武林架構(gòu)的重新調(diào)整

發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 12:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  朋友,友好度高可以和朋友去完成各種打架任務(wù)了:和關(guān)偉去運(yùn)鏢。和黑風(fēng)寨去搶劫,劫獄。和海鯊邦去尋寶。和東廠去抓丐幫……

  此外一些特別的人:史燕,仇霸,鐵面,東瀛浪人,滿洲三王爺,西藏的和尚要偷經(jīng),四川的老漢要吃飯……總之各有各的事情。

  杭州的綢緞、杭州的傘、扇、冬蟲夏草豬肝粥,澆花大叔,陶器燒制,茶葉和養(yǎng)蠶……等等都提供經(jīng)營任務(wù),大大豐富了武林的游戲性

  要之,正派事業(yè)做得多,正派就強(qiáng),邪派做得好,邪派就強(qiáng),武林是這樣開放式的,像模擬城鎮(zhèn)一樣。

  帖子寫的有些亂,再梳理一遍。

  分五個(gè)模式:養(yǎng)成,谷內(nèi)。大地圖,城鎮(zhèn),門派。

  養(yǎng)成是主要模式,由養(yǎng)成再選擇進(jìn)入別的模式,或是只在養(yǎng)成模式下動(dòng)作。

  養(yǎng)成模式下主要?jiǎng)幼魇蔷毼涔?,閑逛碰劇情。

  取消養(yǎng)成模式下的酒館、驛站、雜貨鋪。

  養(yǎng)成模式只有時(shí)間記量,沒有時(shí)間限制,劇情與時(shí)間是脫開的,你觸發(fā)就有,不觸發(fā)就沒有,只有觸發(fā)的先后順序,沒有時(shí)間定點(diǎn)。

  城鎮(zhèn)模式,比原來略為增強(qiáng)。

  在城鎮(zhèn)下,依舊是農(nóng)業(yè)生產(chǎn)。商品交換。

  增強(qiáng)的兩點(diǎn)是,在任一鐵匠處均可打鐵。在草叢可以抓蟲。在城鎮(zhèn)的下驛站可以郵寄。各種店鋪的貨物變齊全,有部分貨物以偶然幾率出現(xiàn),但一定在各自的地方。大白菜青江菜等等食材盒裝茶葉,瓶裝酒水等等,成為有用的東西。

  東方可以打獵釣魚挖礦采藥打鐵賭博抓蟲子地下競技,買賣貨物

  各種江湖人物偶然在城鎮(zhèn)出現(xiàn),觸發(fā)劇情。

  谷內(nèi)模式,主要用于谷內(nèi)的經(jīng)營,活動(dòng)范圍是逍遙谷與忘憂村,是養(yǎng)成模式的增強(qiáng)。

  谷內(nèi)的花銷要東方來賺,東方一天不賺錢,谷內(nèi)就要癱瘓。

  谷內(nèi)的消耗品由東方購買,東方買不起,谷內(nèi)就要斷糧。

  東方在谷內(nèi)養(yǎng)花,煉丹,煉毒,老Hu處打鐵,打雜等等。從事各種生產(chǎn)活動(dòng),成果可以對(duì)外銷售。

  東方有了錢就可以當(dāng)老板,雇傭五岳四龍來代工。

  東方可以經(jīng)營自己的地盤,培植花圃,收集文物字畫古董,茶酒,琴劍等等,作為個(gè)人的成就,獲得封好。

  東方拜訪忘憂七賢,接受、完成各種任務(wù)。提高自己的技能。




門派模式
就是拜訪各門派,各門派都會(huì)有各種任務(wù),購買你所提供的手工業(yè)產(chǎn)品。
或者打架、雇用你干這干那……完成會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)
長期幫助某一門派會(huì)導(dǎo)致此門派實(shí)力增強(qiáng),表現(xiàn)為弟子數(shù)目增多……
完成門派任務(wù),友好度增加,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越好。



大地圖,就是總的綜合了,用于跑路……

憑著武林的部分設(shè)定,可以看出武林本來似乎就是這么想的,問題在于當(dāng)時(shí)的環(huán)境不允許,草草收工了。隆叔也說只有洛陽一部分算是比較當(dāng)年的設(shè)計(jì)。

武林的一大問題是時(shí)間限制,由于時(shí)間限制的緊迫,使得武林的一切開放性都成了白搭。事件的起止時(shí)間太短,來不及趕,有加上了偶然的幾率性,使得整個(gè)游戲更加難以捉摸,一件事,即使你想干也未必能干成,玩家只好借助一遍又一遍的Save/Load……整個(gè)過程變得索然無趣??拥臅r(shí)間限制,搞得逍遙谷仿佛一所四年制大學(xué),第一年九月入學(xué),第五年七月畢業(yè),期間加上些社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),最終有可能被三家老板錄取……東方未明像一條發(fā)瘋的毛驢一樣馬不停蹄的勞作,最后也只是勉勉強(qiáng)強(qiáng)的收尾而已,我感受不到輕松和快樂,只能感到壓力。

寫完這篇帖子,我突然發(fā)現(xiàn)武林其實(shí)更適合作成網(wǎng)絡(luò)游戲,早有吧友說過,武林不像是單機(jī),很像網(wǎng)游。單機(jī)游戲里玩的是什么?劇情,戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的國產(chǎn)常常是走迷宮,刷怪,以此拖延時(shí)間,增加游戲壽命……

而網(wǎng)游呢?玩的是世界,玩的是多樣性,在網(wǎng)游里,不像是破關(guān)那樣的打,而是一種“生活”,武林恰恰是這樣,它事無巨細(xì)的描繪,簡直是一幅完整的古中國社會(huì)的畫卷,當(dāng)鋪,酒家,客棧,藥鋪,官府、鏢局、賭坊、寺廟、街市、書生、文士、禪客、山賊、水匪、獵戶,漁翁,廚師、算卦的、賣藝的、賣扇子的、賣傘的、賣魚的、賣豆?jié){的,賣菜的、賣面的、賣米的、賣茶葉的、賣蠶絲的、賣獸皮的……真是啥都有??!不像是其他的游戲,除了武器裝備消耗品店,其他的都草草帶過,玩家大部分的時(shí)間都在野外拓荒砍怪,毫無情趣。而武林不是,玩家掙了錢,到茶館喝喝茶,品品酒,沒有迷宮,沒有小怪,打架輸了也不會(huì)死,事情來了可以去,可以不去,想學(xué)什么學(xué)什么,多姿多彩,這也是游戲,不是么?它玩的是文化,玩的是生活。




單機(jī)游戲缺失的,就是這樣生活的快樂,打來打去一陣子玩了,悵然若失。而網(wǎng)游有的就是這種樂子,你玩嘛,玩到天長地久,游戲里的內(nèi)容越豐富,你就越有興趣長期停留。打打殺殺,終究是乏味的,照這樣來看,單機(jī)游戲終究要進(jìn)化成網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一貫的趨勢(shì)。而武林,再那么早就能做到這樣,我不禁佩服制作人卓越的遠(yuǎn)見。
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