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玩家自白:我對《生化危機:浣熊市行動》的感情

發(fā)布時間:2012-05-11 15:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  其次說一下獵殺者,獵殺者少一點沒啥問題,但是有幾處戰(zhàn)斗獵殺者的數(shù)量是相當多的。本來獵殺者就是皮糙肉厚,舔食者根本和它沒法比,數(shù)量一旦多起來那就很悲劇,尤其是通過從天而降的方式落到你身邊……在浣熊市,任何槍支都很惡心,傷害很低,榴彈槍應(yīng)該算是好的了,只要轟的準,幾炮下去還是能和諧的,問題是你得轟得準才行……如果你被獵殺者看上了,那你就悲劇了,用爪子撓你挺疼的,而且連續(xù)被撓極為悲劇,因為它的攻擊間隔和你從地上爬起來的時間差不多……面對一群獵殺者呢?在生四生五中,硬直判定是很明確的(生四有時會抽風(fēng),但是總體還好),但是浣熊市可非同一般,比如獵殺者,基本有明顯效果的就是榴彈槍,其它的……什么機槍狙擊散彈沙漠之鷹,有傷害是有傷害,但就感覺像是撓癢。而且在那幾場大戰(zhàn)斗中,區(qū)域是足夠大了,但是場面很亂,獵殺者一個接一個,數(shù)量很多,AI本來就不會配合,就算布局很好,槍支傷害太低,沒有硬直,逼退獵殺者是開玩笑,更何況獵殺者還能直接跳過來,吼叫有震退能力,一爪子能拍倒任何人……我還嘗試近身格斗對獵殺者有沒有特效,結(jié)果大家可想而知……

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  Ada場景,打Ada無用,目的就是靠近她,前進道路全是掩體,But……被Ada打中那是真疼啊……

  最終戰(zhàn)斗,如果選擇保護里昂,那就很easy了,如果你選擇了Vector,那就跟吃飯一樣簡單。隱身跑過去,兩個敵人分別給幾刀出終結(jié)體術(shù)就行了,可如果你選擇了殺死里昂,你就做好磨的準備吧……

  六位隊員,每個都有主動被動兩類技能?,F(xiàn)在的人喜歡穿越啊,高科技穿越到98年了……但是,為什么我只能選擇一個主動技能?為什么我不能多帶幾個,在戰(zhàn)斗中切換?有些技能還挺坑爹的,但是花費點數(shù)不高,這還挺好。槍支要花費的點數(shù)就很高了,但是,當你廢了半天勁買了一把沙漠之鷹,然后帶著它去戰(zhàn)斗,發(fā)現(xiàn)它不愧是“手槍”的時候,我想,玩家的嘴角應(yīng)該微微上翹,來個微笑……

  整個流程,最喜歡使用的就是Vector,而且越到后面越喜歡用。為什么?因為他的迷彩技能,也就是隱身。僅僅這一個技能就可以了。在游戲的很多戰(zhàn)斗,那不是提高難度,那簡直就是坑爹。在集裝箱的那個關(guān)卡,敵方狙擊手還是挺準的,在跑動中都能把你打翻。隱身后,避開攻擊,避開各種敵人的糾纏,直接奔向檢查點,這樣很多惡心你的地方就可以很快通過了,尤其是暴君復(fù)仇女神關(guān)卡,里昂關(guān)卡……至于獵殺者關(guān)卡,隱身就是給自己點喘息時間,救救AI,找找藥草之類的。我到最后一直沒搞清,到底是殺死一定數(shù)量還是撐過一定時間才能出檢查點,反正我是沒心情再打了,沒心情去研究。

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  毫無疑問,游戲是重視多人戰(zhàn)斗的,但是一款游戲,不至于單機的BUG在多人里就修正了吧?不至于單機的槍聲在多人里就OK了吧?不至于單機的自動掩體在多人就主動了吧?不至于單機的槍支在多人里就犀利了吧?所以,只要這游戲別太過分,那咱還是該入正打聯(lián)機的,玩人家游戲,給人家錢財,天經(jīng)地義啊。但是浣熊市實在是……

  整體上看浣熊市行動,AI智商低,BUG滿天飛,操作感極差,各種無語的系統(tǒng)設(shè)定……就感覺好像制作組多少年沒坑爹了,這回終于可以借著生化危機和浣熊市的名號狠狠的舒舒服服的坑上一把……而對我而言,至少在我的記憶里,我已經(jīng)很久沒玩過這么坑爹的游戲了,突然讓我心生各種懷念之情,哦,浣熊市……

  本來,如果一款游戲玩的是盜版,那最好還是保持低調(diào),畢竟是免費的,但是……我在玩的時候已經(jīng)拋棄了“生化危機”的印象,可我依然相信,就算單單把它看做一款TPS,也難以被人認同。哦,浣熊市……

  不好玩,也沒人逼我玩,在主機版發(fā)布后,評價很糟糕,我看了一下流程視頻,直看得我昏昏欲睡……我在這里沒有任何不良意思,畢竟我也做視頻,知道做視頻的種種不易……后來我決定不看了,等PC發(fā)布后親自體驗它有多么坑爹。我想,還是應(yīng)該留下點什么吧,至少也相當于給一些人提供了一點游戲信息。

  最后要說一點,游戲如果用360手柄的話,應(yīng)該會好一些,所以我插上了360手柄,懷著忐忑的心情再一次打開了游戲……不過別擔(dān)心,玩了幾分鐘,廢柴了……

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