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發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
本文將以轟擊弓手為例,像大家介紹一個(gè)真正的遠(yuǎn)程職業(yè)究竟如何在刀劍2中生存。
遠(yuǎn)程職業(yè)一直被壓制著,可以說(shuō)是整體在一步一步的被削弱著。從天靈散仙技能的和諧,再到加入挑釁技能,這些都可以看出,像素很“看中”遠(yuǎn)程職業(yè)的生存啊。不得不說(shuō),作為一個(gè)遠(yuǎn)程,如果在沒(méi)有副武器之前,沒(méi)有點(diǎn)出頂級(jí)心法中的控制技能前,請(qǐng)遠(yuǎn)離PK場(chǎng)地,比較典型的就是轟擊弓手的五龍暗渡了。所以本文也將從轟擊弓手的角度為大家全面介紹一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)的必備素質(zhì),以期略微挽回一下其PVP低迷的狀態(tài)。
No1:跑跑是必然,攻擊技能的選擇很重要
遠(yuǎn)程職業(yè)目前單人PVP的致命因素存在于出場(chǎng)后5秒的格斗準(zhǔn)備時(shí)間,這個(gè)時(shí)間很多老手都會(huì)進(jìn)行加速跑接近你,所以跑跑從戰(zhàn)斗之初就是我們需要注意的。如何不讓自己一開(kāi)始便陷入被動(dòng)的局勢(shì),是一個(gè)遠(yuǎn)程的基本素養(yǎng)哦。一般前五秒的時(shí)間,你也可以選擇加速跑進(jìn)行距離的抉擇,當(dāng)然效果不是太大,那么跑到哪里就成了一個(gè)非常重要的問(wèn)題。本人首推跑到拐角,場(chǎng)地的拐角是遠(yuǎn)程最危險(xiǎn)的地方,也是遠(yuǎn)程職業(yè)最容易拉開(kāi)戰(zhàn)斗距離的地方。這些基本東西主要依賴于遠(yuǎn)程職業(yè)某些副武器配合下的抓投技【后文會(huì)提到】,或者拐角埋下土雷延時(shí)爆炸,以及各職業(yè)自帶的很多后撤類技能。方向感很強(qiáng)的話,配合防御姿態(tài)順利拉開(kāi)并逃離敵人的魔抓是很必要的。當(dāng)然這些都是需要很多實(shí)踐基礎(chǔ)的,紙上談兵只能為大家提供一個(gè)簡(jiǎn)單的策略。
攻擊技能,遠(yuǎn)程職業(yè)最犀利的攻擊技能是什么?自然是附帶流失效果的debuff為第一,以散仙為首,第二個(gè)就是普通攻擊。依賴于距離,和其較之其他技能的高命中。說(shuō)道轟擊,基本除了釋放超級(jí)慢的飛鳶矢可以說(shuō)是跟蹤技能外,其他沒(méi)有幾個(gè)趁手的,所以普通攻擊的使用頻率必須是一個(gè)合格弓手技能選擇中最高的!而普通攻擊遠(yuǎn)程來(lái)說(shuō)一般是線程都是很長(zhǎng)的,注意使用的節(jié)奏,一旦接近一定距離后就要開(kāi)始想辦法拉開(kāi)而不是繼續(xù)攻擊了。
No2:攻擊距離的嚴(yán)格控制以及適當(dāng)?shù)慕砥炊肥莿儇?fù)的關(guān)鍵
剛剛說(shuō)到多用普通攻擊來(lái)打擊對(duì)手,而攻擊距離上大家就得非常注意,必須嚴(yán)格控制在一定范圍內(nèi)。8碼距離,說(shuō)起來(lái)比較抽象,但是這是最小的安全范圍了。相比對(duì)于每個(gè)遠(yuǎn)程都差不多。元尊和游擊可能稍微強(qiáng)一點(diǎn),但是天靈和轟擊是必然要注意這個(gè)距離的。天靈配合冰狩,轟擊配合飛鳶矢,都是有效控制距離的手段,而元尊有剛體,游擊近身有拼斗,遠(yuǎn)了有撒網(wǎng)耗體,跑動(dòng)射擊等。
如果說(shuō)嚴(yán)格的距離控制可以讓你有效地進(jìn)行一定打擊 ,那么適當(dāng)?shù)慕砥炊方^對(duì)對(duì)于勝負(fù)的有很關(guān)鍵的作用!為什么這么說(shuō)呢?在遠(yuǎn)程職業(yè)對(duì)近戰(zhàn)進(jìn)行打擊的時(shí)候,近戰(zhàn)需要想方設(shè)法接近你。不論是選擇接近類的技能,加速跑,格擋近身等等,這些可能或多或少在接近中都會(huì)對(duì)對(duì)方產(chǎn)生一定的體力消耗。而此時(shí)的你一般都是以逸待勞的,那么近身拼斗配合一些適度適時(shí)的打體技能將會(huì)有意想不到的收獲。
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