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發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 11:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1996 年12 月31 日是個(gè)值得紀(jì)念的一天,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的North Blizzard 推出了即時(shí)動(dòng)作角色扮演游戲《暗黑破壞神》,這在當(dāng)時(shí)盛行回合制角色扮演游戲的市場如同投下了一顆震撼彈一般,掀起了一股巨大且不可抵擋的熱潮。
在這15 年來,一代的《暗黑破壞神》以其陰暗的畫面風(fēng)格以及充滿壓迫感的怪物,帶給了玩家深沉恐懼的游戲體驗(yàn),同時(shí)也以經(jīng)典的音樂及故事背景吸引了大批玩家的支持。而在當(dāng)年掀起一陣打?qū)殶岢钡睦m(xù)作《暗黑破壞神2》,更是以豐富的裝備及技能變化,讓許多玩家前仆后繼的投入天使與惡魔之間的戰(zhàn)場。
暗黑破壞神 2
《暗黑破壞神》系列的最新作品《暗黑破壞神3》自2008 年6 月28 日于法國巴黎正式發(fā)表以來,Blizzard 也終于預(yù)告會在今年的第二季正式上市。在這段期間,官方釋出過許多次大大小小的訊息,有針對游戲設(shè)計(jì)理念面向的,也有針對游戲系統(tǒng)的,但經(jīng)過了約三年半的時(shí)間,《暗黑破壞神3》在近日發(fā)布的Beta 最新版本Patch 13 中,依舊大幅度的修改了許多游戲的核心系統(tǒng)。
而技能與各式各樣的裝備系統(tǒng),一直都是《暗黑破壞神》系列最讓玩家津津樂道的游戲內(nèi)容,因?yàn)橥高^技能、裝備以及角色素質(zhì)的培養(yǎng),玩家將可透過各種不同的搭配打造出心目中最理想的角色框架。
因此,本次GNN 編輯部帶來的專題報(bào)導(dǎo),除了要向玩家解析《暗黑破壞神3》的核心系統(tǒng)概念外,也要帶領(lǐng)各位玩家一起來回顧《暗黑破壞神》與《暗黑破壞神2》,看暗黑的系列作是如何藉由哪些游戲機(jī)制讓玩家塑造心目中的職業(yè)角色,而《暗黑破壞神3》在歷經(jīng)了快要12 個(gè)年頭后,又是否依然能夠滿足玩家們的期待。
◆ 最初的經(jīng)典-《暗黑破壞神》初代
◆ 打?qū)殬仿哟蠼中∠?《暗黑破壞神2》
◆ 即將席卷而來的風(fēng)暴-《暗黑破壞神3》
《暗黑破壞神》基本上,是一款不管在游戲畫面風(fēng)格,或是主題音樂上,都讓人感到相當(dāng)灰暗、絕望的游戲。游戲在難度的設(shè)定上非常的高,游戲中的角色亦無法進(jìn)行跑步的動(dòng)作,因此如何將怪物卡位,或是在探索未知地區(qū)時(shí)的走位將是極端重要的一門學(xué)問,玩家在游戲中將深刻地體會到步步為營的感覺。而且與《暗黑破壞神2》相較之下,除非是到游戲之非常后期,玩家是絕無可能在《暗黑破壞神》中體驗(yàn)無雙殺怪的快感的。
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