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發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 11:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
以往每個(gè)屬性對(duì)于玩家的角色都有一定程度的效益,但在《暗黑破壞神3》中,官方將每個(gè)屬性對(duì)應(yīng)其職業(yè)的價(jià)值最大化了。因此玩家未來(lái)選擇裝備時(shí),將只會(huì)去思考“這個(gè)裝備是否提供我這個(gè)職業(yè)所需要的核心屬性”,因?yàn)檫x擇這個(gè)裝備將對(duì)玩家的角色提供最大的價(jià)值,其次,才會(huì)去思考自己的護(hù)甲、抗性夠不夠高,進(jìn)而去選擇其他的裝備來(lái)搭配。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),未來(lái)在《暗黑破壞神3》的世界中,玩家所穿著的裝備,將會(huì)是影響玩家角色基本能力素質(zhì)的最大關(guān)鍵因素。
-技能符文系統(tǒng)
《暗黑破壞神3》的技能系統(tǒng)在2 月時(shí)作出了相當(dāng)大幅度的更動(dòng),在先前的版本中,游戲中將會(huì)出現(xiàn)六種不同種類(lèi)的符石(Rune Stone),這些符石與二代中的符文完全不同,玩家可以將這些符石插入技能中,使之產(chǎn)生完全不同的變化。
-裝備系統(tǒng)
裝備一向都是《暗黑破壞神》的重頭戲,也是玩家持續(xù)不停玩下去的原動(dòng)力!而這次在《暗黑破壞神3》中的物品分類(lèi)幾乎都與二代相同,大致上有以下幾點(diǎn)更動(dòng):
● 移除符文武器
● 金色(Unique)裝備更名為傳奇(Legendary)裝備
● 移除置放于背包中的強(qiáng)化護(hù)身符
● 移除裝備最低穿戴需求,但許多武器均有職業(yè)限制,玩家將不會(huì)看到武僧拿著秘術(shù)師的水晶球
● 跟隨者(三代中的傭兵)將有專(zhuān)屬的特定裝備
● 新增裝備染色系統(tǒng)
鐵匠:鍛造新物品、修復(fù)物品以及分解不需要的裝備(白色裝備不可分解)
珠寶匠:合成寶石、鑲孔、移除裝備上的寶石
很多人一定會(huì)好奇,為什么鐵匠會(huì)提供分解裝備的功能,而不是透過(guò)先前官方公布的特殊裝備直接在角色身上分解,而這其實(shí)就是最近幾波Patch 的重大改動(dòng)之一,先前可讓玩家直接在身上分解裝備的喬丹寶鼎與涅法雷姆方盒均被取消了,鑒定物品也不再需要鑒定卷軸,至于回城的功能則被設(shè)置于介面的快捷鍵當(dāng)中,由此可見(jiàn)玩家往后可能還是得常常往返戰(zhàn)場(chǎng)與城鎮(zhèn)之中來(lái)進(jìn)行販賣(mài)、修復(fù)及分解物品的動(dòng)作。
回到工匠系統(tǒng),隨著游戲的進(jìn)行,玩家將可以透過(guò)花費(fèi)金錢(qián)以及搜集特定的素材,來(lái)幫助鐵匠及珠寶匠的商店進(jìn)行升級(jí),以打造出更好的裝備以及寶石。此外玩家也有可能會(huì)在地下城中找到特殊的鑄造配方,關(guān)于這點(diǎn)其實(shí)就與《魔獸世界》中的鍛造專(zhuān)業(yè)相當(dāng)類(lèi)似。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),跟隨者系統(tǒng)其實(shí)就是二代傭兵系統(tǒng)的強(qiáng)化版,但可以微調(diào)的選項(xiàng)則是變得更加多元,以這次Beta 測(cè)試開(kāi)放的圣殿騎士為例,他就可以使用相當(dāng)多種類(lèi)的武器,裝備不同的武器及盾牌時(shí),圣殿騎士在游戲中的造型也會(huì)跟著改變。
《暗黑破壞神3》提供玩家選擇的跟隨者共有圣殿騎士Templar、盜賊Scoundrel 與巫女Enchantress 三種。
對(duì)于《暗黑破壞神3》,相信許多玩家應(yīng)該對(duì)于這個(gè)作品都是又愛(ài)又恨,愛(ài)的部份在于這個(gè)作品的的確確伴隨了許多游戲玩家的成長(zhǎng)過(guò)程,其所帶來(lái)的游戲樂(lè)趣持續(xù)至今也依然具有一定的影響力。恨的部份,就是一波三折的開(kāi)發(fā)歷程了,其實(shí)《暗黑破壞神3》早在二代資料片發(fā)行后就已著手開(kāi)始制作,但卻不幸面臨到砍掉重練的命運(yùn),以至于讓玩家等了12 年之久。
小編認(rèn)為《暗黑破壞神3》相當(dāng)鼓勵(lì)玩家嘗試各式各樣不同的角色練法,包括在角色核心屬性上的更動(dòng),裝備最低門(mén)檻限制解除,以及讓人眼花撩亂、各式各樣的符文技能,都是讓玩家可以很輕易的去嘗試特殊練法的系統(tǒng),而不需要再像過(guò)去一樣,一定得要重練角色才能達(dá)到目的。
至于“重復(fù)游玩”的要素是否會(huì)因?yàn)闆](méi)有重練新角色的動(dòng)力而遭到剝奪,小編個(gè)人認(rèn)為倒是不會(huì),一來(lái)因?yàn)楣俜叫攀牡┑┑乇硎緯?huì)推出非常大量的道具來(lái)讓玩家進(jìn)行打?qū)殻?lái)游戲的難度除了以往最高的地獄難度,更往上新增了更難的煉獄(Inferno)模式,而這個(gè)看似極度困難的模式,相信也一定會(huì)在某種程度上大幅加強(qiáng)游戲的挑戰(zhàn)性,因?yàn)楦叩碾y度,也代表了會(huì)有更強(qiáng)力的裝備等待玩家前來(lái)搜集。
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