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發(fā)布時間:2012-05-12 11:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
-技能系統(tǒng)
小編認為在《暗黑破壞神》初代中的法術(shù)(Spell)系統(tǒng),其實是針對法師設(shè)計的技能,因為戰(zhàn)士及弓箭手并沒有專屬的特定技能,但已能夠達到相當(dāng)好的輔助效益。這樣的法術(shù)系統(tǒng)在二代中被大幅進化成為了技能系統(tǒng),游戲中的七大職業(yè)都有專屬于自己的三頁天賦樹,玩家所施展的技能不再限于放出系的法術(shù),而是也有像野蠻人的旋風(fēng)斬,或是武學(xué)刺客的集氣系統(tǒng)等豐富技能。而玩家在每次升級的同時都可以取得一點可分配的技能點數(shù),投資在喜愛的技能上面。
但許多玩家也曾經(jīng)反應(yīng)過一個論點,那就是其實Blizzard 一開始對所有技能的調(diào)整其實是只有針對普通難度,因為游戲中絕大部分的技能都可以在普通難度中展現(xiàn)其強大的威力,但一旦到了惡夢、甚至是地獄難度,就會出現(xiàn)某些低階技能或是冷門天賦頁,就算投資再多點,其殺怪的效率依然乏善可陳的窘境。為了讓玩家的角色不致于一窩蜂的完全定型化,Blizzard 也曾在許多次的改版中大幅修正過一些較為弱勢的技能頁,讓諸如陷阱刺客,或是標(biāo)槍亞馬遜等天賦的職業(yè)出頭天。
《暗黑破壞神2》相較于一代,除了大幅增加了裝備以及技能系統(tǒng)的變化性后,也首次加入了傭兵系統(tǒng)。玩家總共可以招募四種不同類型的傭兵,其中包括遠程威力強大的弓箭手、帶有輔助靈氣的長槍傭兵、施展法術(shù)攻擊的魔法師,以及近戰(zhàn)、生存能力強大的野蠻人。此外玩家還可以特定種類的靈氣或防具裝備在傭兵的身上,以提高其生存能力。
◆ 即將席卷而來的風(fēng)暴-《暗黑破壞神3》
睽違了將近12 年,發(fā)表至今已過了3 年多的《暗黑破壞神3》終于即將在第二季推出。根據(jù)目前釋出的種種消息,游戲內(nèi)的技能、角色等系統(tǒng)內(nèi)容幾乎都已定案,Battle.net 與現(xiàn)金拍賣場等游戲所必須的平臺也已準(zhǔn)備完成,玩家所欠缺的,就是即將宣布的確切發(fā)售日而已。
-角色塑造
除了《暗黑破壞神2》的野蠻人,官方一共在《暗黑破壞神3》增加了四個全新的職業(yè),其中分別為巫醫(yī)、秘術(shù)師、狩魔獵人,以及武僧。這些新職業(yè)在攻擊方式上,或許可以看到一些舊職業(yè)的影子,但絕大部分都注入了全新的概念,其所使用的能量系統(tǒng)也各有特色,而不再都是使用法力(Mana )而已。
● 力量(Strength):野蠻人的核心屬性,提高此屬性會針對野蠻人增加攻擊力,對全職業(yè)則會增加護甲值
● 敏捷(Dexterity):武僧及狩魔獵人的核心屬性,提高此屬性會針對以上兩個職業(yè)增加攻擊力,對全職業(yè)則會增加閃避機率。
● 智慧(Intelligence):巫醫(yī)及秘術(shù)師的核心屬性,提高此屬性會針對秘術(shù)師增加攻擊力,對全職業(yè)則會增加抗性。
● 活力(Vitality):增加生命值,并提升角色死亡前所能夠承受的傷害。
這次《暗黑破壞神3》相較于前作最大的差別,就是玩家每次升級后將無法自行分配角色的屬性點數(shù),而是由系統(tǒng)自行分配好。對于此點更動,相信許多玩家會認為此舉扼殺了角色扮演的原始特性,而對此Blizzard 曾公開回應(yīng)表示,核心屬性的改動決定并不會影響角色配點的多樣性,因為官方希望玩家可以透過裝備上所提供的屬性來做出更多的變化。
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