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發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
寫(xiě)在前面的話
本人玩天翼決已經(jīng)有那么一段時(shí)間了,把所有的小號(hào)加起來(lái)也差不多2000場(chǎng)左右。由于個(gè)人技術(shù)的原因,雖然還是屬于小菜鳥(niǎo),但是也可以在理論上發(fā)表些看法??催^(guò)幾乎所有出過(guò)的關(guān)于TYJ的視頻。不能說(shuō)每場(chǎng)比賽都?xì)v歷在目,但也積淀了點(diǎn)看法。
最近的幾場(chǎng)比賽,總的來(lái)說(shuō)感覺(jué)現(xiàn)在天翼決還只是處在發(fā)展的初期,很多英雄的運(yùn)用,還只是停留在一個(gè)比較初期的運(yùn)用上。雖然其中出了很多什么什么的神,但是并沒(méi)有把每個(gè)英雄真正的都能開(kāi)發(fā)出來(lái)。比如冰玄,從最初的純輔助,到現(xiàn)在的DPS,其實(shí)也是一種英雄的開(kāi)發(fā)利用。比如影螳,由風(fēng)暴開(kāi)發(fā)出來(lái)。比如星美,最初出來(lái)的時(shí)候出裝都是先玄靈后DPS,但現(xiàn)在基本也沒(méi)人會(huì)星美出玄靈了吧,這也是一種開(kāi)發(fā)。至于覺(jué)得已經(jīng)開(kāi)發(fā)最好的莫過(guò)于CY夢(mèng)琦的守護(hù)。很多守護(hù)打不出夢(mèng)琦的霸氣,就是因?yàn)樗麄儗?duì)于英雄的理解還只是初期的認(rèn)識(shí),而不是開(kāi)發(fā)。不同意我的說(shuō)法的我也理解。談足球都有得爭(zhēng),何況剛起步的游戲。
當(dāng)然,可以開(kāi)發(fā)的還有很多。本人畢竟接觸的層面有限,平常就基本純路人,偶爾被拉去打打傳送中的路人彩筆黑,就是5路人組一起,YY都沒(méi)上那種。大號(hào)勝率也就58.5%,小號(hào)就不提了,現(xiàn)在去新手區(qū)100%勝率都是很正常的。所以有說(shuō)得不對(duì)的地方希望大家提出來(lái),也多矯正我的錯(cuò)誤思想??傊M覍?xiě)的東西能拋磚引玉,給各位點(diǎn)啟發(fā)也就足夠了。
槍武
話說(shuō)我從第一次接觸天翼決,就喜歡上了槍武。原因很簡(jiǎn)單,他從很多方面來(lái)看都很像WOW的懲戒騎士。不管你們是否同意,在我看來(lái)他的確不只是有做輔助的命。在他的長(zhǎng)槍和黃金圣斗士的甲衣下絕對(duì)有更大的潛質(zhì)。
槍武的設(shè)計(jì)理念
一直覺(jué)得是WOW的騎士,更確切的說(shuō)是遠(yuǎn)征前騎士。但是騎士又分3種:奶騎,懲戒騎,防騎。那么我們就異想天開(kāi)在下文內(nèi)容往懲戒騎這個(gè)方面進(jìn)行探究,也就是平A流的DPS。
槍武的屬性成長(zhǎng)
槍武的1級(jí)傷害并不低54~62 攻擊基礎(chǔ)間隔1.70,以及536的血量和4點(diǎn)的物理護(hù)甲。從這些來(lái)看,的確在近戰(zhàn)中屬性已經(jīng)不錯(cuò)。2.4的力量成長(zhǎng)保證了槍武的血量注定不薄,2.2的敏捷成長(zhǎng)和2.0的智力成長(zhǎng)比較中庸,但是也代表著均衡,說(shuō)明槍武不缺屬性,意味著槍武不需要刻意去補(bǔ)充某些屬性,比如大樹(shù)要補(bǔ)藍(lán),烏龜要補(bǔ)護(hù)甲。
槍武補(bǔ)刀攻擊前搖適中。但是一般為了不被控住從而救助隊(duì)友,槍武必須遠(yuǎn)離敵方的施法范圍。從而耗線的話補(bǔ)刀不會(huì)太容易。
槍武技能分析
Q 圣力
提高自身的攻擊力,如果輸出到達(dá)一定值就會(huì)回血并且眩暈當(dāng)前目標(biāo)1秒。技能持續(xù)8秒,CD是12秒,耗藍(lán)80.
提升攻擊依次是20/30/40/50.,回血為100/200/300/400,而要出現(xiàn)效果必須在圣力期間造成300/400/500/600的傷害.
(值得一提的是,技能造成的眩暈?zāi)繕?biāo),是圣力期間造成的傷害總量達(dá)到效果觸發(fā)值的那次攻擊的目標(biāo)。)
從提升的攻擊來(lái)看甚至超過(guò)了風(fēng)雨的E,從另一方面的角度來(lái)說(shuō)當(dāng)目標(biāo)減甲到一定程度,甚至于超過(guò)了剎那的W,畢竟當(dāng)護(hù)甲低于0時(shí)不僅造成全傷害,并且還會(huì)造成額外傷害。
從附加回血+眩暈效果來(lái)說(shuō)也是相當(dāng)可觀的。圣力的回血效果使得槍武打野,成為了可能。這里必須說(shuō)明的是,即使定義為DPS流的槍武,也不要一味在5級(jí)或者7級(jí)的時(shí)候把Q升到3,4級(jí),因?yàn)楹芏嗲闆r是當(dāng)你到達(dá)這些級(jí)別的時(shí)候,你的輸出跟不上,在圣力期間,很難到達(dá)傷害效果觸發(fā)值。從而得不償失。要根據(jù)當(dāng)時(shí)的裝備情況和局勢(shì)升技能,這點(diǎn)槍武必須學(xué)會(huì)的。
圣力對(duì)于傷害的提升還是很明顯的。當(dāng)隊(duì)友前期小抱團(tuán)的時(shí)候等對(duì)方把控制技能丟出來(lái)給隊(duì)友,槍武就給了自己人E之后,就開(kāi)Q上去捅吧,配合隊(duì)友的反控制,殺人也是可能的。別低估了槍武的輸出。Q技能正是槍武成為DPS的根本,也是槍武在對(duì)A中控制和續(xù)航的樞紐。
由于槍武的Q提升的傷害不是像血靈一樣是次數(shù)限制,而是時(shí)間限制。所以要在技能狀態(tài)期間達(dá)到最大的輸出,并最快的觸發(fā)眩暈和回血,那么槍武就需要一定的攻速。銀月,大鐮刀,幽冥都是加速的武器,看情況3選一就足夠了。只要有一把上述武器,后期開(kāi)狂熱,速度絕對(duì)是夠的。
W守護(hù)者
使自己受到的傷害按一定比例轉(zhuǎn)換為治療力量,治療1200碼內(nèi)的友方單位。最高為20%。
這個(gè)是個(gè)被人忽視的技能。其實(shí)效果很明顯也很有用。當(dāng)然要一個(gè)道具配合。甚至可以成為團(tuán)治療的一大保障。那就是——畫(huà)影。畫(huà)影繼承了人物被動(dòng)技能。也就是說(shuō)當(dāng)團(tuán)的時(shí)候槍武一開(kāi)畫(huà)影,丟到戰(zhàn)場(chǎng)中,1200碼的距離足夠治療所有人。
而且這是一個(gè)成長(zhǎng)性技能,他的治療量等于槍武生命上限20%。當(dāng)然如果對(duì)方想秒槍武。那治療量為治療1200碼內(nèi)所有友方單位槍武生命上限的40%。而且治療對(duì)象包括槍武自己,等于是槍武的生命被動(dòng)多出了20%,并隱藏再增多20%。也可以理解為受到的傷害減少20%。按照槍武的成長(zhǎng)屬性力量2.4,槍武的生命不會(huì)太低吧?畫(huà)影這道具同時(shí)增加全屬性撐血藍(lán)和敏捷提供攻速,正好是槍武所需要的。這道具對(duì)于槍武是必須出現(xiàn)的。
W配合Q的回血又增多了治療量,所以按照回血并撐血的想法,另一個(gè)道具又出現(xiàn)了-----血?jiǎng)?血?jiǎng)ψ鳛樘煲頉Q中萬(wàn)金油裝備深的大家喜愛(ài),槍武同樣。血?jiǎng)Φ奈浜螿的回血,很大程度上增加了續(xù)航能力,并且加的500血,對(duì)于槍武的W作用更加巨大。
當(dāng)然上面說(shuō)的隊(duì)伍會(huì)不會(huì)秒槍武這些問(wèn)題下文會(huì)再提到??偟膩?lái)說(shuō)守護(hù)者這個(gè)技能,是具有一定成長(zhǎng)性的。治療效果雖然由于官方?jīng)]有設(shè)計(jì)特效,所以感覺(jué)不明顯,但它卻是實(shí)實(shí)在在的存在的。
E圣盾
魔免+回血,受到一定傷害后消失,回血恒為每秒20點(diǎn)。冷卻20秒。持續(xù)最高為15秒。
也就是說(shuō)。4級(jí)圣盾最多可以回300血。
圣盾是槍武的招牌技能。耗藍(lán)4級(jí)為140.耗藍(lán)量著實(shí)不低。并且有很大風(fēng)險(xiǎn)會(huì)被驅(qū)散掉。所以E不能隨便的亂給,不僅浪費(fèi)藍(lán),更浪費(fèi)CD,有時(shí)候槍武的盾也許只存在一瞬間就被驅(qū)掉,但是往往那一瞬間的魔免可以救了隊(duì)友。槍武的E放得好不好,直接體現(xiàn)了槍武的意識(shí)以及大局觀。當(dāng)然在戰(zhàn)斗100%不會(huì)發(fā)生時(shí),用E來(lái)回血也是可以的。
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