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發(fā)布時間:2012-05-14 17:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這里不得不說下,有些槍武喜歡在肉控還沒先手就丟了E。其實這樣是不好的習(xí)慣,過早的E就等于是增大了E被驅(qū)散的幾率,作用就小很多,當(dāng)然如果你狡辯說你這是故意耗對方的凈化藍(lán),那么我輸了。E最好是在能判定到對方的控要出手控誰的瞬間丟出及時魔免這是最好的。雖然一樣被驅(qū),但是起碼打斷了對方的技能銜接。要怎么判定?那就靠個人經(jīng)驗來判定了。
而且E要丟給最需要用的人,有時候賣肉的不需要魔免也能抗住,所以看著賣肉的被技能輪,覺得能頂住的,就忍著你那顆救死扶傷的正義之心~
當(dāng)然,如果對面的不會驅(qū)散的。那。。那。。我什么都不說了。
R秩序之槍
簡單來說就是
血藍(lán)平衡再附加傷害
傷害計算公式是
傷害=《當(dāng)前血量-(當(dāng)前血+當(dāng)前藍(lán))/2》+各級附加傷害
比如吧 忽視護(hù)甲什么的
敵方某倒霉英雄血量當(dāng)前有1000 藍(lán)有400 此時他滿血滿藍(lán),那么槍武此時V587的R了他一發(fā)1級槍。
倒霉英雄的血就受到《1000-(1000+400)/2》+200=500的傷害,但由于倒霉英雄的藍(lán)上限為400 所以他的藍(lán)不會變到700,還是400滿藍(lán)。多余的300蒸發(fā)了~~
槍武的大,我一直覺得是最霸氣的單體傷害大招對于貧藍(lán)的英雄來說就是一下空血。
這個技能可以給友軍加。但是效果只有血藍(lán)平衡,沒有附加傷害。
這個技能所以導(dǎo)致了曾經(jīng)槍武的雙杖秒人流。這里就不多提了。
秩序之槍用來先手?jǐn)撤降呢毸{(lán)英雄效果是很好的,不要想等隊友先手打空血了,你再R,這樣傷害就不能得到最大值。有時候幫對面漲了點血都是有可能的。
這里有一點要提,輪回出的話槍武的R不要連著對一個人打兩發(fā),這樣達(dá)不到最大效果,因為R主要的傷害不是附加的那點傷害,而是平衡血藍(lán)。玄靈隨著雙杖共CD后其實用處就是3級R的時候多了160的傷害和玄靈自身帶的傷害。血量平衡的傷害是不算進(jìn)玄靈內(nèi)的,算進(jìn)玄靈的只是附加的傷害。這里我表示沒仔細(xì)做過數(shù)據(jù)實驗。但從實戰(zhàn)中感覺到。所以現(xiàn)在的槍武要不要出玄靈,就看個人習(xí)慣吧。
從傷害公式中我們可以知道的是當(dāng)目標(biāo)藍(lán)越少受到的傷害越大。那么再結(jié)合槍武無主動控制的特點,包括軟控制。這里就出了作為輸出槍武必出的另一大件--------法力屠戮者。
法屠其自身的超高性價比,以及減速,加攻速,打藍(lán)的特性都及其的適合槍武。
槍武技能加點及打法
槍武我覺得并不約束一特定的加點,根據(jù)比賽的臨時情況加點是最好的。但起碼全期都要有個E。
輔助的打法就不說了。都懂的。但這樣的槍武只發(fā)揮了槍武的R和E,并不能把槍武的作用完全發(fā)揮出來,導(dǎo)致很多競技路人都說槍武是一個凈化就廢了的英雄。甚至很多人都這么想。所以一直以來槍武只能跟在娛樂幾大C屁股后面當(dāng)2奶。
抱著嘗試的心態(tài),我在路人打了幾局DPS流槍武。怎么說呢,也許路人質(zhì)量不高,總是半碾壓局。
這里就和大家討論下打法。遵循的原則就是沒事打野,有事幫忙。別在線上瞎耗,更別搶C的線。槍武的盾是沒助攻的,要打錢還需要靠自己,但是槍武如果只顧著自己打野,不管隊友,那何必玩槍武。當(dāng)準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn)的時候,就改變自己的打野路線,盡量離隊伍近點好支援,但注意別被抓到。當(dāng)然出魔導(dǎo)石最好。
團(tuán)戰(zhàn)的時候畫影在對方AOE爆發(fā)的時候送上,給好E,R應(yīng)該給的人,那人直接慫。然后你就可以開Q去到處亂捅了。至于怎么捅,捅誰,看你對戰(zhàn)場的把握了。槍武有個好處就是很多人低估了他的輸出能力,而不選擇第一時間秒槍武,其實槍武DPS相當(dāng)牛。注意用法屠幫忙。別以為自己是DPS輸出的,就不把E給別人只給自己。這樣隊伍很容易真吵的。單挑基本沒人敢惹你,當(dāng)然單挑的時候魔免要加好。后期符文基本是寒冰之力關(guān)鍵時刻轉(zhuǎn)狂熱。前期就不說了,太復(fù)雜了,看情況吧。
槍武的裝備(個人的出裝)
出門:智慧指環(huán),
中期:智慧指環(huán) 蠶食天地 草鞋 瓶子 魔導(dǎo)石 絲綢披肩 小黑杖
后期:瓶子 魔導(dǎo)石小黑杖 畫影 狂暴鞋 法屠 血劍 銀月
當(dāng)然一般情況下是出不到這么多的。
一般都是出到血劍完,比賽就結(jié)束了。
理由在介紹技能的時候也大概介紹了
其實如果本方控少的話,那槍武出把裁決也是很暴力的。
當(dāng)然大家有更好的 可以討論,
最后的話
總之吧。其實槍武還是有很多地方可以開發(fā)的。希望大家看完有點啟發(fā),也希望更多的人喜歡槍武。槍武是個很需要走位的英雄,若用來打DPS的話,則必須學(xué)會卡位走打,這點估計是很多人用不好的原因。希望大家不要放棄,慢慢練吧。有不同意見可以提出來,大家也好討論提高,也避免了深入誤區(qū)哈。謝謝。^_^
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