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戰(zhàn)斗之王專精詳解

發(fā)布時間:2012-05-26 17:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  7.武器大師,閃避,祖?zhèn)魈柦?/p>

  武器大師

  需要專精等級:1

  技能類別:強化、被動

  最大等級:6

  極限等級:10

  有效武器:斧、錘、劍

  等級 6:

  +16% 攻擊速度

  +32% 戰(zhàn)斗能力

  等級 10:

  +25% 攻擊速度

  +50% 戰(zhàn)斗能力

  武器大師是被動技能,只要點好技能,裝備相應(yīng)武器就有效果,滿級+4帶來25%的攻速提升了50%的戰(zhàn)斗能力加成,極大提升戰(zhàn)斗之王的輸出能力,加點必滿

  閃避

  需要專精等級:4

  技能類別:強化、被動

  最大等級:8

  等級 8:

  21% 機率避開攻擊

  等級 12:

  30% 機率避開攻擊

  后期加滿的技能,此閃避與防御能力帶來的近閃不能線性相加,具體公式是命中率=(1-XX%近戰(zhàn)閃避%)*[1-(守方防御能力-攻防戰(zhàn)斗能力)/1000]

  先祖號角

  需要專精等級:32

  技能類別:召喚

  最大等級:16

  極限等級:20

  225 法力消耗

  300.0 秒 冷卻

  持續(xù)時間 24.0 秒

  且不說召喚出的先祖戰(zhàn)士實力如何,這300s的冷卻時間注定此技能不可能成為主流選擇....我個人喜歡點一級打boss時候用用,效果還不錯。

  二.專精分析

  戰(zhàn)斗專精的確無愧于戰(zhàn)斗之王的稱號,幾乎所有技能都是為輸出而生....吧里25級單戰(zhàn)斗不到半分鐘切死提風(fēng)的視頻完美詮釋了戰(zhàn)斗的boss戰(zhàn)思路----你橫?哥的輸出比你還橫!!雙持系和沖擊系的技能組合讓戰(zhàn)斗專精有著無與倫比的單體輸出能力,甚至能讓戰(zhàn)斗專精在boss殺死自己之前砍死boss.....戰(zhàn)旗和戰(zhàn)斗狂暴注定了戰(zhàn)斗專精擁有最強的爆發(fā)型輸出,大量的戰(zhàn)斗能力加成和斷筋保證了命中和暴擊,后期戰(zhàn)斗能力較高時,看著自己滿屏幕跳黃字不是一般的爽啊~~~本身雙持的攻速上限較低,再加上武器大師和狂熱對攻速的加成,戰(zhàn)斗專精的裝備選擇壓力也不大,很容易就能撐到一個可以接受的戰(zhàn)斗速度。群攻方面戰(zhàn)斗比起另外兩大戰(zhàn)系專精有一定的差距,十字斬和亂舞概率觸發(fā)靠不住,戰(zhàn)風(fēng)雖然CD短,但也有8s的冷卻....好在戰(zhàn)斗攻速和各種加成較高,挨個點怪的速度也能讓人滿意....

  戰(zhàn)斗專精的缺點也很明顯,作為一個近戰(zhàn)職業(yè),保障安全的技能實在有點單薄,近閃和抗性面對大量的高輸出怪物實在力不從心,號角雖然控場優(yōu)秀,無奈CD較長,跟不上游戲節(jié)奏,所以戰(zhàn)斗職業(yè)搭配的第二專精往往傾向于安全性。

  三.職業(yè)搭配

  由于戰(zhàn)斗專精的技能自成體系且霸道無比,幾乎所有戰(zhàn)斗系職業(yè)都是戰(zhàn)斗為主,第二專精輔助,職業(yè)特色往往是由第二專精體現(xiàn)的....這也造成另一個局面,就是雙持系職業(yè)的輸出絕大部分來自于戰(zhàn)斗,各個職業(yè)之間雖然傷害有差別,但并沒有什么本質(zhì)區(qū)別,所以先鋒高輸出,領(lǐng)主沒傷害的說法是沒有任何依據(jù)的。

  下面簡單介紹一下各種搭配

  1.領(lǐng)主 戰(zhàn)斗+風(fēng)暴

  最初接觸這個職業(yè)還是娘娘給推薦的....玩了以后感覺確實很棒,于是成為了領(lǐng)主黨成員==!

  風(fēng)暴專精在做戰(zhàn)法搭配時的特點在于控場技能多,輔助能力強。暴風(fēng)偽閃遠和減傷的效果是其它所有專精眼饞的東東....游戲中遠程怪的威脅遠大于近戰(zhàn)怪,100%偽閃遠的效果著實提升了戰(zhàn)斗之王的安全性,再加上暴風(fēng)CD比持續(xù)時間還短,實戰(zhàn)中不停往自己腳下扔暴風(fēng),就算怪物打中也傷不了多少血....控場技能多是風(fēng)暴輔助的另一個優(yōu)點,閃電球,冰封術(shù),閃電術(shù),波濤洶涌....各種控場技能讓極度缺乏控場能力的戰(zhàn)系職業(yè)很是受用....咒術(shù)打斷系技能打斷+法力燃燒,配合戰(zhàn)系神器墮落者,連動搖者在領(lǐng)主面前都牛不起來....

  領(lǐng)主的缺點與優(yōu)點同樣明顯,那就是操作實在太復(fù)雜,幾乎所有技能都是主動釋放,稍微一松懈就回復(fù)活泉了...一般操作不熟練的新人玩這個職業(yè)往往手忙腳亂還打不出什么效果....

  法系雙愛撫領(lǐng)主比較奇葩,是主打風(fēng)暴的職業(yè),留個寫風(fēng)暴專精的人糾結(jié)吧~~

  題外語:襪娘推薦,必屬強力,新人請繞道....

  2.戰(zhàn)斗法師 戰(zhàn)斗+大地

  戰(zhàn)斗法師是長久以來被低估的職業(yè)....原因可能是這個大地對戰(zhàn)斗有幫助的技能不多...不過大地的輔助技能雖然數(shù)量少,但各個都是精品技能。大地附魔系最多提供30%的物理加成,縱觀所有雙持職業(yè),這個加成中規(guī)中矩;石化的6秒無敵讓玩家有足夠的時間補血回復(fù),減少死亡次數(shù);地心居民高血量高抗性高護甲,加上自帶的嘲諷臉,擋住無愧的游戲第一肉盾,幾乎完美的解決了戰(zhàn)斗的安全問題,讓戰(zhàn)斗之王在選擇裝備時可以毫無顧慮的提升自己輸出,不用太多操心裝備撐血撐抗性。從開荒和實戰(zhàn)來說,戰(zhàn)斗法師的輸出不亞于先鋒斗士之類的主流雙持職業(yè)。

  戰(zhàn)斗法師從實用角度說其實沒什么硬傷,只是玩到后期,面板數(shù)據(jù)比起其他主流雙持職業(yè)要難看不少...

  題外語:乖BB快上,叔叔隨后就來~~~~

  3.破法者 戰(zhàn)斗+死靈

  破法的職業(yè)特點鮮明無比,那就是吸血吸血再吸血!!死靈專精的骨疽可以大幅度降低敵人的吸血抗性,當裝備上有XX%傷害轉(zhuǎn)化生命的屬性時,能讓玩家的每次攻擊都吸取大量生命,破法的思路就是完全依賴于吸血來保證戰(zhàn)斗之王的持續(xù)作戰(zhàn)能力。同時由于骨疽能大量降低敵人的活力抗性,戰(zhàn)斗技能末日號角的百分比減血有了其用武之地,借用T妹子的霸氣言論,“破法打boss,就是一錘一吼,完事兒了...”

  破法缺點在于本身未降低敵人對自己的輸出,所以只要停止打怪吸血,馬上就有生命危險....吸血鬼也不是那么好當?shù)陌?-!

  題外語:別以為你是骷髏我就榨不出血來!!!

  4.先鋒 戰(zhàn)斗+夢幻

  先鋒與領(lǐng)主其實有幾分相似,夢幻也是主要提供控場的專精,區(qū)別在于夢幻的控場能力整體不如風(fēng)暴,但夢幻對戰(zhàn)系輸出的加成優(yōu)于風(fēng)暴。三大夢境不管是技能打斷還是傷害吸收都有不錯的表現(xiàn);清澈夢境系的加成雖然不很多,但相當全面實用;幻影攻擊單發(fā)輸出超高,唯一的問題是CD有點長;控場方面扭曲波浪CD短,耗點少,減速效果明顯,是先鋒最常用的技能之一,扭曲現(xiàn)實大范圍石化,雖然CD較長,但關(guān)鍵時刻使用效果卓群。

  綜合來看,先鋒也沒有什么硬傷,從頭到尾都有實用技能,很適合新手開荒體驗游戲。要說明一下新人的常見誤區(qū),那就是先鋒的暴擊問題....先鋒的暴擊能力在雙持職業(yè)中真心不夠看,滿級+4才30%的戰(zhàn)斗能力加成作用在基礎(chǔ)OA上沒多少提升,況且本身夢幻專精不提供敏捷點,先天基礎(chǔ)就不好,有了這個加成才能趕上防御狩獵盜賊等高力敏專精,要想超越別人,只能手動加敏捷或者選擇敏捷,OA裝備,著實談不上優(yōu)勢。

  題外語:攻守平衡,中庸至上,華麗之魔戰(zhàn)士!!

  5.征服者 戰(zhàn)斗+防御

  估計唯一能跟戰(zhàn)斗相抗衡的專精就是防御了....征服者也是唯一一個會考慮不用雙持而選擇錘盾的戰(zhàn)斗系職業(yè)。防御有類似雙持的被動盾牌攻擊,輸出方面不遜色于戰(zhàn)斗,英勇打擊還能直接清空敵人防御能力,boss戰(zhàn)的暴擊那真是相當耀眼;大量的群攻技能彌補了戰(zhàn)斗群攻不足的缺點;腎上腺素和巨人提供了大量的物理加成,力量加成,攻速加成,這使得征服者的極限面板數(shù)據(jù)華麗無比;盾牌的格擋類技能在裝備支持下可以做到無CD格擋,相當于開了小無敵....即使少數(shù)類型的傷害無法格擋,巨人+軍旗的傷害吸收也能讓打到征服者身上的傷害所剩無幾...,真是成型后幾乎完美的職業(yè)...

  雙持征服者則是放棄了所有盾牌系技能,依舊走自己的雙持道路,這時候防御的安全提升只有專精條的高血量和巨人的傷害吸收??傮w來看不是很平衡,但在輸出端的提升卻不容小視,若能有足夠的吸血裝備,也是一個不錯的玩法。

  征服者玩錘盾的缺點在于前期開荒不甚給力,輸出方面不如雙持戰(zhàn)士,安全性又沒什么提高,唯一的好處就是有短CD群技....建議初期雙持開荒,打到一定程度后再洗點轉(zhuǎn)錘盾

  題外語:君臨大地,霸氣側(cè)漏!!

  6.斗士 戰(zhàn)斗+自然

  斗士也是主流雙持職業(yè)了,而自然是很多人心中的第一輔助專精。自然的橡木之心提供大量的額外血量,帶自然的戰(zhàn)系職業(yè)血量破萬都很輕松,全部速度的加成也相當給力;自然神技瘟疫系不僅減傷減速,還有點數(shù)降抗,唯一的缺點是傳播較慢,不過boss戰(zhàn)的效果很突出;精靈狼的團隊之力最高提供68%的物理加成,在雙持系職業(yè)中加成量高居榜首,后期是物理雙持的第一輸出。

  斗士本身的技能搭配沒有問題,最大的缺點在于實在是太耗技能點了....戰(zhàn)斗自然都是吃點大戶,如果想點滿所有相關(guān)技能,滿級都不一定夠....往往前期從性價比較低的精靈狼身上省技能點,去加實用性更高的橡木和瘟疫。

  題外語:萊維GG,乃在小黑屋里跟娘娘好好過吧,斗士我替你宣傳了....

  7.屠宰者 戰(zhàn)斗+狩獵

  屠宰者是個很特殊的職業(yè),戰(zhàn)斗專精的第二選擇都是用來保證安全的,而狩獵對安全性的提升幾乎沒有....其次戰(zhàn)斗和狩獵擅長的領(lǐng)域也完全不同,戰(zhàn)斗要物理輸出,而狩獵提供的是穿刺加成。化解這些矛盾需要一對特殊的武器組合-----墮落者+刺錘~~~刺錘雖然是錘子,但有50的穿刺轉(zhuǎn)化率,這樣穿刺加成有了用武之地。有了這組武器,我們再來看狩獵的輔助效果,狩獵藝術(shù)系提供大量的穿刺加成和跑速;狩獵呼喚雖然CD較長,但boss戰(zhàn)時候的攻速和穿刺加成相當可觀,大幅度提高屠宰者的DPS;狩獵大師點數(shù)降低穿刺抗和物理抗,百分比降低防御能力,簡直是為屠宰者而生的技能,依靠貓眼的超強輔助,屠宰者實戰(zhàn)時每次攻擊打出的每一個傷害都異常驚人,在海量傷害的支持下,墮落者吸血的效果甚至能跟破法相較量,保障了自身的安全。

  成型以后的屠宰者,依靠自身的高戰(zhàn)斗能力和降低敵人防御能力的技能,榮登暴擊之王的寶座,兩錘做掉最終boss哈迪斯不是幻想.....

  說了一大堆屠宰者的好,其實還是建立在特定裝備上的....若是沒有前面提到的武器,狩獵對戰(zhàn)斗的輔助只剩下了貓眼,而整體的安全性沒有得到任何解決,很容易在第四幕的高壓力之下死成鬼....新人選擇該職業(yè)慎重啊

  題外語:神鬼其實只在一錘之間....

  8、刺客 戰(zhàn)斗+盜賊

  由于一些TQ的歷史原因,現(xiàn)在吧里的刺客黑是一波又一波....其實刺客的實力還是很不錯的...盜賊的一把飛刀范圍射程都很美,配合毒武器的減速和混亂,怪物一般都處于迷離狀態(tài),基本只有刺客打別人的份兒....毒氣彈,致盲也都是效果很好的控場技能,靈活運用這些技能能讓整個游戲過程輕松很多。

  刺客本身的缺點在于盜賊完全沒有增加輸出的技能....這樣后期面板上的數(shù)據(jù)比起其它職業(yè)必然會有差距,這也是老玩家不喜歡刺客的一大原因。

  新人玩家經(jīng)常會被刺客的名字欺騙,以為刺客是一個行蹤詭異,爆發(fā)突出的職業(yè),從而在選擇技能的時候注意力完全被致死和刀芒吸引,而忽略了盜賊最強大的控場技能....對于戰(zhàn)系職業(yè),非狩獵職業(yè)都是不考慮穿刺傷害的,原因是除了狩獵,其它專精都沒有穿刺加成的技能,而物理傷害轉(zhuǎn)化為穿刺傷害后,要去面對怪物遠高于物理抗性的穿刺抗性,在沒有狩獵將穿刺抗的情況下,實際輸出遠低于正統(tǒng)的物理錘路線。所以刺客應(yīng)該忽略致死和刀芒,老老實實走技能控場,雙錘輸出的路線。

題外語:大神們,放過我這個可憐的小刺客吧
都是XX網(wǎng)惹的禍...

  四.結(jié)語

  本來是沒有這部分的...只是寫完以后看了看精品區(qū)的相關(guān)帖子,發(fā)現(xiàn)其實這篇專精分析的內(nèi)容別處都有,實在有點尷尬...

  戰(zhàn)斗專精是一個比較熱門的專精,大家研究相對很透徹,基本沒有什么重大爭議。寫這貼的目的只是拋磚引玉,希望能勾出剩下的8篇專精分析....這樣TQ9大專精分析+職業(yè)攻略應(yīng)該能滿足新人的大部分需求了吧~~~~

此貼歡迎新人提問,老人查缺補漏,大神指出錯誤神馬的低調(diào)啊低調(diào)....
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