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發(fā)布時間:2012-05-18 13:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先讓我們忘記以前關(guān)于暗黑的所有記憶,把時間調(diào)整到2012年5月15日。在進入游戲前一系列的波折,在此就不贅述了。暴雪又一次廣大玩家面前展現(xiàn)了劣質(zhì)的服務(wù)品質(zhì),體驗過的玩家應(yīng)當(dāng)心里有數(shù)。
在5月15日中午,我總算成功登錄進了游戲,之前由Error12帶來的怨氣頓時煙消云散。
本圖原作者,凱恩之角,*ucx
當(dāng)聽到那熟悉的旋律時,我猛然明白了一點:選擇暗黑3,就是為了找回斑駁的回憶。
簡單直白的游戲內(nèi)核
這些年來,我參與過網(wǎng)上許多次有關(guān)暗黑的討論。就我自己來講,這些討論完全沒有意義。因為討論過程根本就沒有發(fā)生,大家都是自說自話。
高玩對暗黑嗤之以鼻,認為僅僅是因為當(dāng)年游戲少,暗黑才能籠絡(luò)一幫玩家。暴白把暗黑奉上神壇,向所有玩家宣傳他們在玩的是RPG界里首屈一指的神作。再加上一些不痛不癢的閑言碎語,或者不走大腦的胡言亂語……真是令我無語了。
比如“暗黑神作究竟神在哪里”這種話題。有人說角色培養(yǎng),有人說獲取裝備,還有說戰(zhàn)網(wǎng)文化、數(shù)據(jù)構(gòu)造什么的。一說起來,仿佛這么一款讓大部分玩家以為只有鼠標(biāo)點怪的游戲,蘊含了海量的內(nèi)容。在認真的玩家那里,大家都玩過的暗黑頓時變得陌生了。
我個人傾向于將復(fù)雜問題簡單化。為什么是神作,游戲核心是什么,好玩在什么地方……這種問題去看游戲里九成時間在做的事情,就能得到答案——對于暗黑來說,就是殺怪。對,說起來還是簡單到讓一些人認為腦殘的鼠標(biāo)點怪。
這么說來,穿越火線也是鼠標(biāo)點人啊,為什么不同的游戲之間評價會如此天差地別?這個問題留到后面來講。還是回到暗黑3,經(jīng)過幾小時的游戲,我的判斷是,暗黑3絕對完美的繼承了暗黑系列的精髓。
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