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發(fā)布時間:2012-05-24 17:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲的光影效果與場景之瑰麗也到達一個極高的檔次,每次騎馬奔馳在夕陽下,或是夜晚孤單在野外看著天空中的點點繁星,真是美到不行,浪漫的可以呀(但是身邊沒有半個美眉,殘念!)
除了《刺客教條》還有《波斯王子》的前作外,筆者還沒想到哪一個游戲有如此寬廣遼闊又優(yōu)美的游戲場景(筆者才疏學(xué)淺,如果有的話請?zhí)峁┮幌掳?,尤其是游戲中并不需要像《俠盜獵車手4》般建構(gòu)大量的建筑物及人、車物品,可以直接把硬體資源應(yīng)用在場景的一些細節(jié)刻畫上。
拿隨處可見的雜草而言,這真是目前為止最像雜草的雜草了,不會你一靠近就變成了海帶。 (例如某射擊大作在仆伏前進時,都會有置身海底的錯覺。)
我的鑰匙會丟在哪呢?
《荒野大鏢客:救贖》的人物模組與貼圖技術(shù)非常高明,甚至可以說好得有點夸張,仔細觀察即時過場動畫中人物的眼睛與牙齒,就可知此言不假。畫得非常細致就算了,連白內(nèi)障、皮膚疹、老人斑、牙周病、肉瘤、血紅眼通通都給你完整呈現(xiàn),逼真到每次看到過場動畫人物時,都不自覺開始思索這個家伙應(yīng)該去看哪一科醫(yī)生。
不同角色都有個別對應(yīng)其身分性格的動作模式,從中可以很清楚辦認(rèn)誰開始有酒精中毒現(xiàn)象,誰又是歇斯底里跟躁郁癥患者。
雖然說《俠盜獵車手4》的人物模組也很成功,不過筆者不得不說,《荒野大鏢客:救贖》的人物模組,有可能是目前已上市游戲中的最高層級,即使將來的游戲恐怕也很難超越吧!
不管黑槍白槍,轟得爽就是一把好槍
《俠盜獵車手4》最令人詬病的射擊感與物理性問題在《荒野大鏢客:救贖》里也大幅地修正,各類槍枝的射擊感做得十分到位,散彈與手槍的后座力與殺傷程度差異非常明顯,手搖機槍(很像搖剉冰)甚至感受得到齒輪的咬合與轉(zhuǎn)動,整體射擊手感已經(jīng)可以跟大部分射擊游戲相比擬了。
人物動作時帶有質(zhì)量感,不會有操作阿飄的錯覺(比較可惜的是上馬時感覺太輕松寫意了一點,欠缺那種跨上馬鞍的坐定感),不論人或動物會依被槍枝擊中的不同部位改變其移動方式(如果還沒掛點),領(lǐng)便當(dāng)時也會做出不同的ending pose。
是誰說你可以喝我碗豆湯的?
說到這,各位玩家如果玩到一場渡河槍戰(zhàn)惡斗場景,就會欣賞到岸上被擊斃的敵人像跳水選手般,以接近人類極限方式相當(dāng)遠距離地墜落河中央(還伴隨優(yōu)雅的慘叫聲) ,雖然有點瞎,不過畫面看起來還蠻爽的。
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