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發(fā)布時間:2012-05-21 10:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這兩天借一個我的好兄弟凱哥的賬號體驗了一下《暗黑3》,只想說一句:不愧是多年精雕細(xì)琢的精品!!之所以用“精雕細(xì)琢”這個詞,是因為《暗黑3》完全是靠對細(xì)節(jié)的打造感染了我。《暗黑3》的細(xì)節(jié)體現(xiàn)在游戲的方方面面,個人感覺也是因為這個原因,它才值得令全世界玩家為其瘋狂!!因為玩的時間不長,第一章都還沒玩玩,所以以下這些看法可能顯得膚淺和偏面,希望各位玩家朋友們能耐心看完再評好壞。所有看法也只是從個人主觀感受出發(fā)有感而發(fā)的評述,如果不贊同請不要噴。我只是一個普普通通的喜歡玩游戲的人,不是槍手,不是畫面黨,不是CF玩家,不是來體現(xiàn)身為暗黑玩家的優(yōu)越感的。下面,我來談?wù)勎业囊恍┛捶ǎ?/p>
一、畫面風(fēng)格
《暗黑3》的畫面是一種寫實的風(fēng)格,整體色調(diào)是昏暗的,很好的渲染出了末世氛圍。
樹木的樹葉基本上是暗紅色和黃褐色,土地是那種和著苔蘚的黑色或暗綠色,所有的草地都是枯死的黃色。像洞窟或殿堂的配色也都采用了灰暗的色調(diào):青色的地磚、灰黑的巖壁、發(fā)出或紅或藍(lán)地獄幽光的地面裂縫,還有燃燒的房屋,地面上綠色的毒液,這一切都讓人感覺不到生機(jī),給人一種很強(qiáng)的感染力。還有就是,怪物被殺死時噴射而出的血液(不同的怪物,血液的顏色也是不同的),或者當(dāng)我觸發(fā)暴擊時怪物支離破碎、四散開來的尸塊,這些都給我相當(dāng)強(qiáng)的視覺沖擊和爽快感。
二、界面
《暗黑3》界面非常的簡約,但簡約而不簡單。它就在屏幕的正下方布局了兩個大大的狀態(tài)球、技能道具按鈕和人物屬性、技能、包裹等常用按鈕。再加上右上角的縮略地圖。而且這些占整個屏幕面積不到20%(我調(diào)的分辨率是1366*768,百分?jǐn)?shù)是我目測的,僅供參考),游戲的文本字體相對來說也是較小的,據(jù)我目測大概是WORD里7.5號字的大小,與游戲里NPC的對話框和NPC頭像也是比較小的,反正我主觀感覺一切都相對來說被縮小了一點。這些細(xì)節(jié)上的考慮,我想大概是為了盡可能的減少與游戲場景無關(guān)的信息,把大部分的面積留給游戲場景,讓玩家能夠跟好的欣賞游戲畫面吧!
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