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發(fā)布時間:2012-05-21 10:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
六、其它
游戲里迪卡?凱恩除了作為悲壯的主線劇情NPC出現(xiàn)之外,他還做了份兼職:充當游戲世界里怪物資料解說員的角色。每當我碰到一種新的怪物時,右下角都會出現(xiàn)一個標志(是小喇叭還是一本書,具體我忘記了)提示我有一條新信息,當然點擊它是,我就能聽到凱恩老爺爺?shù)臒崆榻庹f,他會為我述說怪物的來歷,習(xí)性等相關(guān)信息。(不知不覺聯(lián)想到了寵物小精靈里的怪物圖鑒,只是這里這貨是人肉版的,多么無私偉大的凱恩老爺爺啊,淚奔ing~)當我在做劇情任務(wù)的時候,我喜歡掃蕩場景,在一些書架或書臺上經(jīng)常可以發(fā)現(xiàn)某些NPC的日記之類的物品,上面記錄有關(guān)暗黑的歷史信息,這些信息也是通過語音的形式來傳達給玩家了,個人感覺這種形式比以文本的形式來展現(xiàn)更好。因為,我就可以不用停下了查看這些信息,而是在殺怪的同時聽著那些登上過暗黑歷史舞臺上的重要角色親自述說自己的故事,在你深入游戲劇情的時候,你腦海里的游戲背景世界也越來也飽滿真切!
(以上所說的所有細節(jié)之處都是我自己體驗到的,但每個人所處的環(huán)境或其他方面的條件都大不相同,所以一切觀點僅供大家參考!)
最后總結(jié)一下,《暗黑3》的游戲流程雖然不長,但真?zhèn)€游戲卻有高達近8G的容量,一開始我很納悶,但當我真的玩過以后,我覺得這8個G里面的每一個位都體現(xiàn)了它的價值!我想音樂、音效和人物語音應(yīng)該占了很大比重的文件大小。畢竟,它細微到了一草一木、一人一物!不得不佩服《暗黑3》制作團隊的認真、耐力和頂住外界輿論壓力的毅力!你們是貨真價實的世界一流游戲制作團隊,從心底佩服!
很多人喜歡那《火炬之光2》和《暗黑3》做比較,就在昨天體驗完《暗黑3》之后,我發(fā)現(xiàn)RUNIC GAME 給我發(fā)的《火炬之光2》BETA測試的邀請碼,就帶著欣喜之情體驗了一下??赡苁恰栋岛?》相對來說趨于完美了,《火炬之光2》只能說是一款中規(guī)中矩的類暗黑游戲。直觀的第一感覺,它整體感覺和一代差不多。就在游戲系統(tǒng)上做了一些小幅度的創(chuàng)新,每個角色都以一個職業(yè)能力槽,當殺怪到一定數(shù)量的時候這個槽會被填滿,這時角色的能力會被短暫的加強。還有就是多了一個職業(yè)(測試版里暫時只有4個職業(yè)),然后每個職業(yè)有三頁技能樹?;旧隙际且恍┍容^老的游戲元素了。我個人一直堅持的一個觀點就是:一款游戲如果不創(chuàng)新,它必然會死去。但是考慮到這兩款游戲的制作成本和制作歷時,它們完全不在同一個起跑線上,按理來說完全理由也沒必要進行比較,但因為兩個游戲制作團隊都和暴雪有關(guān)系,在玩家心中拿它們倆進行比較也是在所難免的吧。個人感覺,如果用成本效益分析法來對這兩款游戲做個理論上的分析,它們應(yīng)該不相上下吧。從售價上來說,《暗黑3》$59.99,《火炬之光2》$20,制作商自己也有自知之明,就不多說什么了。
又碼了一個晚上字,好累啊~~~~~不過能跟大家分享自己玩游戲的一些感受還是很開心的~~希望大家能夠喜歡,如果覺得我寫的還不錯的話,斑竹幫我置頂吧,嘿嘿~馬上大四了,要找工作了,不知道以后還有沒有這么多時間玩游戲,寫感受…但我想,不管以后怎么樣,游戲一定不會從我的生活里消失,畢竟它給我留下了太多美好的回憶~
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