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細(xì)節(jié)決定成敗——淺析《暗黑3》的勝人之處

發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 10:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  三、音效

  細(xì)致入微的音效也是《暗黑3》的一大亮點(diǎn)。配合人物的動(dòng)作那刀刀到肉的打擊音效和配合場景會(huì)有不同程度的回聲(我玩的是野蠻人),這些細(xì)節(jié)處理大大激發(fā)了我殺敵的欲望和增強(qiáng)了殺敵的快感。再來是人物破壞不同材質(zhì)場景物品時(shí)的音效,木桶有木桶破碎的聲音,瓷罐有瓷罐破碎的聲音,蜘蛛蛋有蜘蛛蛋破碎的聲音。還有,當(dāng)你走過一些NPC的身邊的時(shí)候,你可以聽到他們之間的對(duì)話,而且隨著你的遠(yuǎn)去聲音也會(huì)逐漸減小直至聽不到。最后,當(dāng)人物踩踏不同材質(zhì)時(shí)的音效,比如,當(dāng)我在土地上行走時(shí)是那種腳踩過草地時(shí)的細(xì)微磨沙聲;當(dāng)我走過石質(zhì)地磚時(shí)是那種短而脆的聲音;當(dāng)我走過木橋時(shí)是那種沉悶的聲音。這些細(xì)致入微的聲音帶給人很強(qiáng)的臨場感,雖然我沒有那種幾百上千的發(fā)燒級(jí)耳機(jī),但我依然能在我100塊不到的屌絲耳機(jī)中聽出這么多種音效,我說《暗黑3》能不成功嗎?!

  四、場景特效

  在《暗黑3》里,場景里的物品配合人物的不同程度的攻擊反饋出來的物理破壞效果讓玩家打擊的爽快感進(jìn)一步的提高。當(dāng)我在一堆破舊的木材或一顆壞死的木樁旁被一群怪圍毆時(shí),我奮力揮舞著鐮刀和戰(zhàn)斧把怪物擊飛殺退的同時(shí),木樁也同怪物的尸塊一起破碎飛去。還有就是,當(dāng)我在一個(gè)懸崖或是裂縫旁邊激戰(zhàn)的時(shí)候,被打飛的怪物會(huì)掉落下去,這讓雖然人物走過去不會(huì)摔下去的懸崖變得真實(shí)。目前發(fā)現(xiàn)的另一種場景特效是一種場景互動(dòng),當(dāng)我在一座古堡里探險(xiǎn)的時(shí)候,可以在怪物發(fā)現(xiàn)我之前打斷墻上用于固定天花板吊燈的鐵鏈,讓吊燈掉下來砸死位于它下方的怪物,同時(shí)還會(huì)根據(jù)我砸死怪物的個(gè)數(shù)獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

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  游戲中可破壞物品

  五、透視效果

  這個(gè)是我特別想強(qiáng)調(diào)的一個(gè)效果,在《暗黑3》里面當(dāng)我將怪物打的血肉橫飛的時(shí)候,怪物的尸塊會(huì)向不同的方向飛散開去,尸塊會(huì)飛散沒什么稀奇,重點(diǎn)是《暗黑3》里的尸塊在我某些角度的打擊下會(huì)他媽的向我臉的方向飛來!!(因?yàn)橛布渲玫纫恍┝性?,我不能提供截圖來展示這個(gè)NB的效果,實(shí)屬抱歉…)我也玩過很多款像《暗黑3》這樣俯視45°角的鎖視角游戲,但從來沒有看到過這么符合透視規(guī)律的效果,可能是我玩的游戲不夠多而顯得孤陋寡聞了,但第一次看到這樣的視角特效時(shí)被深深的震撼了!這種處理手法,帶個(gè)我的視角沖擊甚至比真3D的游戲還要真實(shí)!《暗黑3》也取消了二代里那種被場景物體遮住是會(huì)出現(xiàn)人物和怪物輪廓的效果,當(dāng)人物和怪物之間有一塊大巖石擋住時(shí),怪物時(shí)看不到的,當(dāng)怪物超出人物視野的時(shí)候怪物也是看不到的,這跟符合真實(shí)世界的設(shè)定。

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