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刀劍封魔錄外傳之上古傳說——老英雄連擊攻略

發(fā)布時間:2012-05-25 14:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  基礎(chǔ)篇

  高連擊是需要許多前提的,以前我在分析劍客連擊時就特別指出過。老英雄應(yīng)當注意以下幾個方面以加強連擊效果:

  1、防御值。防御值越高越好,因為連擊從發(fā)招到結(jié)束是一個很長的過程(老英雄出招慢尤其明顯),防御值高正是為了降低被敵人擊中的機率從而使連擊動作一氣呵成。

  2、鋒利值。鋒利值要盡量低,否則往往會在連擊完成前肢解敵人。如果你用過狂神兄提供的老英雄超級修改檔就會深有體會——任何超過十的連擊都是不成立的。

  3、命中率。招招落空的感覺太不爽了,一擊不中會有短暫的硬直,容易被反擊,因此這項數(shù)值也是越高越好。

  4、攻擊力。攻擊力適中最好,動輒上萬的攻擊力具有秒殺對手導致連擊中斷的威力,尤其是使用疾電的時候(關(guān)于技能后面會討論);而如果兩個連招還不能撂倒一個小兵,就要考慮提升攻擊力了,否則太浪費時間。

  5、生命值。生命值應(yīng)該高些以免在連擊出招前被秒殺,不過這項數(shù)值相對不是最重要的,因為首先在顧及鋒利值和防御命中等因素的情況下生命值不可能太高,對老英雄而言很難超過十萬;其次英雄無悔難度下很多怪物都有極其恐怖的毀滅性攻擊力,哪怕你有二三十萬血也是徒勞??辞闆r吧。

  建議寶石按照以上要求配置,高等(9級以上)寶石基本上不用考慮了。雖然這樣的話人物太弱有危險,但我的風格是寧可冒險也要追求樂趣,刀外最大的樂趣就在于連擊。

  技能篇

  老英雄的技能圖標與劍客完全一致,其實卻根本是兩回事,可以說老英雄在技能方面給我?guī)淼捏@喜甚至超過了和尚。下面逐一分析。

  普通攻擊:第一次快速連擊兩下;第二次一下;第三次一下并擊倒敵人。

  復擊系

  乘風(硬直技):連擊重要技能之一,造成連擊兩次。攻擊力低,發(fā)招略慢,但出招過程極快,可與多種技能配搭使用。建議升至精通。

  掃葉(硬直技):連擊重要技能之一,造成連擊七次。發(fā)招慢,攻擊范圍大,攻擊力一般。該技能級別提升后雖攻擊力提升,但攻擊范圍同時增加,需要更大的空間施展且不會增加連擊數(shù)或得分,是否精通可根據(jù)個人喜好決定。

  追云(擊倒技):發(fā)招快范圍大攻擊力強,但由于打擊次數(shù)過少,建議用于群毆。

  羿落九日(必殺/浮空技):圓周形殺傷技能,掃葉強化版,范圍3,連擊數(shù)15。出招時全身無敵,可被格擋。推薦被圍攻時使用,但不易加入連擊編輯。

  連擊系:

  龍搏(擊倒技):連擊重要技能之一,造成連擊五次。攻擊力強范圍廣,推薦作為終結(jié)技并升至精通。

  龍奪(擊倒技):所有普通技能中造成連擊次數(shù)最多的一個,但在發(fā)招軌跡不在同一條線上,結(jié)尾時有向前突進的動作,所以命中率有問題,在敵人浮空的情況下尤其明顯。建議入門即可,如果想提升連擊系必殺威力,可升至精通。

  龍騰(浮空技):連擊重要技能之一,浮空高度恒定,連擊次數(shù)隨技能級別提高而增加,是高連擊和高得分的必備技能。強烈建議精通。

  群龍翔舞(必殺/擊倒技):正面扇形殺傷技能,范圍極大攻擊力夸張,連擊數(shù)25,但出招時有破綻易被格擋或攻擊打斷,適合群毆或作為終結(jié)技。該必殺技不需要消耗怒氣值,可隨意使用。建議作為群毆主技能。

  沖擊系

  疾電(眩暈技):連擊重要技能之一,出招慢,但等級提升后攻擊距離遠,可造成最長時間硬直并明顯提高敵人抗打擊能力。建議精通。

  奔雷(擊倒技):出招收招慢,范圍大,適合群毆。

  霹靂(擊倒技):攻擊力強但發(fā)招慢命中率低,如操作得當可作為連招結(jié)尾,不推薦用做連擊。

  雷霆震怒(必殺/擊倒技):直線形殺傷技能,沖擊系技能全部精通后本必殺技有秒殺出招軌跡上絕大部分敵人的能力,如作為連擊結(jié)尾操作上有難度。建議不用于連擊。

  氣擊系

  氣凝(硬直技):連擊重要技能之一,有穿透功能,作為連擊開頭或過渡均有較好效果。級別提升后只能攻擊稍遠距離的敵人,為連擊考慮建議只修煉入門。

  氣斬(硬直/擊倒技):該技能會發(fā)出三道紅色氣浪,如僅一條命中則造成硬直;如三條均命中則造成擊倒。只能作為連擊開頭技能。級別可隨個人喜好決定。

  氣破(浮空技):連擊重要技能之一,效果極其眩目,發(fā)招慢但攻擊力強且不可防御,建議精通。

  江海清光(必殺/浮空技):氣破加強版,正面波浪形殺傷技能,最高級別時攻擊范圍大殺傷力強且不可防御,并有浮空敵人的功效,可用于群毆或連擊。

  連招編輯篇

  經(jīng)過反復測試,在下總結(jié)出老英雄連招編輯的一些基本經(jīng)驗如下:

  #除普攻攻擊和龍騰外,其他任何技能都只能在一套連擊表中出現(xiàn)三次。普攻太多容易使敵人提前倒地,建議連招編輯時不超過5個圖標。龍騰最多可用六次,前提是精通并配合氣破,如:龍騰—普攻—龍騰2—氣破—龍騰2。

  #氣破近身時不能連續(xù)使用兩次,遠距離則可以,原因不明;氣破—氣凝(*2)的組合成立;氣破—龍騰*2—氣破也是一種選擇。

  #疾電作為開頭技能后面可編入三次掃葉,沒有疾電則只能兩次掃葉。但疾電有兩個無法回避的問題:首先準備時間過長,發(fā)招破綻太大;其次疾電如果剛好打死敵人會直接造成擊倒,因為疾電是眩暈技,已經(jīng)死掉的怪物就不可能再眩暈下去了。

  #“氣凝—乘風(*2)”仍然是絕佳組合。“掃葉—乘風”的組合要看掃葉的級別而定,熟練或精通的掃葉在使用第二次后會形成一個斷層,必須接發(fā)招快的技能如普攻或龍騰等,乘風接不上。

  #如以龍騰作為連招開始技能,不容易形成高連,因為刀外設(shè)定老英雄使怪物浮空時間不如劍客長,龍騰后再接乘風或掃葉都是不行的。

  #以普攻或掃葉、乘風等開頭的連續(xù)技都容易遭到格擋,對付防御值高的敵人要以疾電、龍騰、氣凝等開頭。對付防御低但速度快的敵人則盡量不要使用疾電等發(fā)招慢的技能開頭。

  #作為終結(jié)技能龍搏優(yōu)于龍奪,龍奪需要更長的距離以保證最后一擊命中,龍搏則對空間沒有特別要求。

  目前我有兩套連擊,一套為發(fā)招較慢的高連。另一套比較靈活但得分低。技能狀況:氣凝、掃葉入門,其余精通。

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