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發(fā)布時間:2012-05-25 14:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
2、普攻*2—氣凝—掃葉—乘風*2—龍騰—普攻—龍騰—普攻*2—氣破—龍騰2—氣破—氣凝—龍騰—龍奪。45擊78分。這套連擊分數(shù)算是低了,但只要第一招擊中對手就肯定能一連到底,感覺比較爽。
技能的升級順序我是這樣安排的:第一階段:乘風入門——氣凝入門——龍搏入門——疾電入門;第二階段:掃葉入門——龍奪入門——龍騰入門——氣斬入門——氣破入門;第三階段:乘風熟練——疾電熟練——龍騰熟練——氣破熟練;第四階段:乘風精通——疾電精通——龍騰精通——氣破精通:第五階段:追云入門——龍搏熟練——龍搏精通——奔雷入門——霹靂入門。之后隨意?,F(xiàn)在我老英雄83級,還有11個技能點沒用,也就是說老英雄72級連擊可以大成。
場景任務篇
連擊不是隨時隨地都可以進行的,必須弄清楚什么情況下可以連擊,什么情況下不可以連擊(不怕死的人除外)。粗略分析如下:
1、機關陣。在英雄無悔難度中機關陣敵人變態(tài)的強。連擊是用來打?qū)毜?,而機關陣怪物死后又不會掉寶。別浪費力氣連擊了,用必殺吧。
2、火場景。連擊往往是在某一個固定的小區(qū)域內(nèi)來回移動,如果是風火林等遍地火焰的地方,恐怕連招還沒完自己就給燒焦了。這樣的場景一路狂奔過去最好。也可以找其中沒有火的安全點連擊,但是總覺得不爽。
3、冰場景。在這些地方需要注意的是連擊表里不能編入乘風,不然一滑老遠根本回不來,連擊必定中斷。
4、毒場景。在這里連擊很刺激,控制好了沒有問題,控制不好會狼狽不堪。莫名林的設計就很成功。
5、怪物密集地。紫風坪、魔界入口等地方的怪物就象螞蟻一樣多,每連擊一次只要范圍稍大都可能引來成堆敵人,自找沒趣。我一般都是先放天將,然后群龍翔舞猛沖。落日河山洞最絕了,又有火怪物又多還有時間限制,在干掉嗜火小妖頭目前根本不可能連擊。
6、對某些特殊敵人不要連擊。第一章的沈萬山、第二章的天樞(打鼓的那個)和第三章的開陽都要避免連擊。沈萬山躲就可以了,反正也打不過;天樞不能被浮空,硬直恢復極快,還有致命的眩暈氣波攻擊,用必殺穩(wěn)妥些;開陽則是剛體怪物根本不會硬直或浮空,任何稍長的連擊(包括群龍翔舞)都會被他極強的攻擊打斷,離他太近就有被秒的危險,可以利用沈云和天將轉(zhuǎn)移其注意力,再用氣破氣凝或暗器等遠程攻擊。
7、打應熊和戰(zhàn)象時用必殺最好。實在想連擊也可以,注意不要過多使用龍騰等浮空技,以地面攻擊技能為主編輯相對簡潔的連招比較安全。原因很簡單,他們不能被浮空。
8、對付有兩次生命的怪物如僵尸弓箭手或雪地尸妖等,第二次死亡時才會掉寶或得分,所以最好用必殺先干掉,等他們復活后再用連擊比較合算。會復活的頭目也一樣。
9、推薦放心連擊的場合:
平頂坡打拾遺大妖。該怪物往往落單,容易出高級寶石,作好準備多多找它連擊吧。
五峰山打爆彈兵。爆彈兵十分耐打,動作又慢,掉寶也不錯?;鹬镁车匦尾贿m合。
殺天璇。這個家伙防御很低,血少,基本兩個連招就能搞定。我的老英雄打第二章結(jié)尾時天璇連我的一次群龍翔舞都接不住,是所有BOSS中最菜的。
雪地僵尸、弓箭鬼兵都是不錯的目標,明光寺的山貓精也可以。
總之要選擇地勢平坦障礙少怪物分散的地方,找防御力低抗打擊力強的對象連擊。