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發(fā)布時(shí)間:2012-05-27 13:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
于這段期間筆者一直都是斷斷續(xù)續(xù)在游玩(稍后我會解釋),所以游戲進(jìn)度才進(jìn)行到40%左右,將來有機(jī)會再為各位玩家補(bǔ)上完整的游戲心得吧。
西部版GTA?
《荒野大鏢客:救贖》由于是Rockstar Games的作品,又是走開放式地圖的模式,很多玩家自然而然會拿來跟《俠盜獵車手4》做個比較。
以國內(nèi)玩家經(jīng)常參考的國外知名網(wǎng)站IGN編輯評分來說,《荒野大鏢客:救贖》拿了評價(jià)為Incredible(不可置信)的9.7高分,除了《俠盜獵車手4》拿過10分滿分外,印象還沒一個游戲比這個分?jǐn)?shù)高。其實(shí)就時(shí)空背景來看,這個9.7分拿的一點(diǎn)都不比《俠盜獵車手4》的10分遜色,甚至個人覺得有些層面還凌駕在《俠盜獵車手4》之上;接下來,就請容我跟各位聊聊《荒野大鏢客:救贖》令筆者驚艷之處吧。
走快點(diǎn),拖吊場快到了,哪個豬頭說這里可以臨停的?
超傻瓜操作系統(tǒng)
在操作系統(tǒng)上,《荒野大鏢客:救贖》顯然學(xué)習(xí)了很多游戲的優(yōu)質(zhì)操作配置,取消血條與用類比搖桿選擇武器,不僅增加游戲順暢性,也讓任務(wù)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上多了一些彈性。
各式功能按鍵的配置與游戲選單非常人性化,使用道具查看切換各類訊息及游戲模式非常輕松,對一款高自由度、玩法如此多元的游戲來說,肯定是非常直覺而且容易上手的操作系統(tǒng)。 (連有學(xué)習(xí)障礙的筆者連控制與操作說明都可以直接略過不看,這可是相當(dāng)罕見呀。)
等我一下,我還沒趴好呀!
圖像表現(xiàn)有夠殺
《荒野大鏢客:救贖》這次在圖像表現(xiàn)上實(shí)在好的超乎預(yù)期,Rockstar Games自家的RAGE引擎真是有夠RAGE的,光看那些馬的肌肉線條就令人稱奇;人物上馬的動作十分自然流暢,一點(diǎn)都不卡,連路上的狗、羊、牛、狼呀等小動物(狼算小動物?)都栩栩如生,跑動的動作十分逼真。尤其射殺獵物時(shí)發(fā)出的哀號聲跟抽搐動作,配合手把的力回饋,真的會讓你瞬間腎上腺素激增,真實(shí)感十足。
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