逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-05-27 13:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我們可以換玩UNO了嗎?
另外別忘了去酒吧里頭試一下手氣,非常地擬真外還可以賺外快,常常玩到忘我而不自覺。吹牛跟21點(diǎn)是筆者最常玩的小游戲,有時一玩就停不下來(真是[游]戲如人生人生如戲,可見賭癮真的很難戒的掉呀。)
小馬,你喜歡坐第幾車廂呀?
玩游戲還是看連續(xù)劇?
在《荒野大鏢客:救贖》中,游戲的主線任務(wù)是最值得稱贊的地方。
相信有下載《俠盜獵車手4:失落與詛咒》的玩家可能會跟我一樣,覺得玩起來比《俠盜獵車手4》本傳還過癮。那是因為《失落與詛咒》里的任務(wù)主題很明確,各個任務(wù)之間又有相當(dāng)大的關(guān)聯(lián)性,一連串主線進(jìn)行下來戲劇整體感很足。而雖然《俠盜獵車手4》本傳任務(wù)多到爆,但很多其實根本是為任務(wù)而任務(wù):我們會一直接某個人的委托而干一些稀奇古怪的勾當(dāng),接著再換一個委托人繼續(xù)跑另一類型任務(wù),任務(wù)間沒有連貫性就算了,有些還瞎得可以。其實《俠盜獵車手4》當(dāng)中就只有某些特定的大任務(wù)與劇情有關(guān),整體劇情事實上被切割得很碎,所以在游玩的大部分時間里就像是在過平日生活般,今天去k人,明天去飆車;直到游戲最終段,故事情節(jié)才突然緊湊起來,任務(wù)的劇情也顯得連貫而有意義。雖然玩得還是十分過癮,但一直解些沒啥營養(yǎng)的任務(wù)感覺味道就是不太對,總有一股這些任務(wù)到底要解到什么時候的麻木感。
就這點(diǎn)而言,《荒野大鏢客:救贖》的主線任務(wù)設(shè)計就非常高竿,雖然主線任務(wù)看起來不多,但每個任務(wù)都很具質(zhì)感與份量,不是那種叫你去哪干掉某家伙就了事而已。而且每個角色任務(wù)都有其必要性與目的性,在進(jìn)行每個角色的專屬任務(wù)中,你與角色的關(guān)系會從猜忌敵視漸漸轉(zhuǎn)變?yōu)榛バ排c合作。每個角色的專屬任務(wù)都有連貫性而且可視為一條劇情線,這些線又交織成一張網(wǎng),構(gòu)成整個游戲故事的核心架構(gòu)(這讓我想到前陣子很迷的《質(zhì)量效應(yīng)2》)。這種任務(wù)設(shè)計手法,讓游戲從一開始就很有劇情,很像是看一出西部連續(xù)劇,每集都很精采。以《荒野大鏢客:救贖》如此高度自由性的游戲來說,這樣的任務(wù)設(shè)計真可稱為一項藝術(shù)。
馬的!我被通緝了,懸賞40元,我肯定被魯夫笑死!
行筆至此,差點(diǎn)忘了介紹《荒野大鏢客:救贖》這次的招牌射擊模式:死亡之眼。
死亡之眼可說是當(dāng)前動作與射擊游戲里最夯的子彈時間系統(tǒng)加強(qiáng)版,共分三種層級,只要鎖定發(fā)動,馬上聽到敵人一連串哀號聲,非常威猛。
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