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發(fā)布時間:2012-05-28 10:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
三:戰(zhàn)斗及畫面
“毫無意外《鬼泣5》將無法達到前幾部系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的高度水準,而如果Ninja Theory堅持他們的一貫路線的話,《鬼泣5》將會具有一些深刻的故事主題,而不僅僅是一部從這個戰(zhàn)斗場景到另一個戰(zhàn)斗場景的簡單游戲模式。”
毫無意外《鬼泣5》將會達到前幾部系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的高度水準,以及連擊效果全手工打造、子彈時間。以及在預告片里面看見的全新模式,畫質(zhì)以及光影動態(tài)捕捉和打擊手感以及種種。雖然這個讓我有點想到了戰(zhàn)神啊但丁地獄啊這類的但是鬼泣的風格還是完全的體現(xiàn)了出來。
“但《奴役:西游記》和《天堂之劍》兩者的問題就在于他們的游戲體驗并不是很棒。只有故事和畫面支撐著游戲?!杜邸分械膽?zhàn)斗和探索過于單調(diào)和簡單,而《天堂之劍》中的某些部分缺乏充分的設(shè)計。這兩者都沒有在控制反應(yīng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面花太多的功夫,而游戲的過程動畫也沒有展現(xiàn)出畫面的精美之處?!?/p>
你要知道人類是會進化的好嗎?
你要知道虛幻引擎不是一開始就是這么棒了的好嗎?
你要知道EA也是慢慢的爬起來的好嗎?
你要知道卡婊的錢也是一點一點的坑來的好嗎?
你要知道我現(xiàn)在有點跑題了好嗎?
好吧,從預告片、實戰(zhàn)演示來看,鬼5連擊有點慢,不知道是操作的太爛還是什么的,反正我看大概的模式就是【插過來 - 上挑 - 鐮刀轉(zhuǎn)幾圈 - 斧子劈下】但是這點就讓我有了期待,因為我還想了解更多關(guān)于鬼5的戰(zhàn)斗系統(tǒng),另外我聽槍的聲音有點像步槍的是什么回事。。。。
畫面方便,Ninja Theory放棄了一如既往的黑暗哥特風格,雖然在四代就深有體會,但是在5代更為徹底。這也顛覆了鬼泣系列歷代作品。