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發(fā)布時間:2012-05-28 12:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
最近我們得到了一個糟糕的消息,那就是Irrational Games決定將他們的《生化奇兵:無限》推遲到2013年上半年發(fā)售。公司稱將把這段時間用來進一步調(diào)整游戲的體驗并追求把游戲做到完美。盡管我們對游戲的推遲很不滿,但無法否的是這是一個值得尊敬的且非常合理的商業(yè)決定。
這條新聞也讓我們思考那些曾遭遇到嚴重推遲但結(jié)果卻表現(xiàn)十分優(yōu)秀的游戲作品。下面的這份名單是經(jīng)過了我們激烈的討論后精心挑選出來的,看來延期發(fā)售并不一定是件壞事,比如下面這八個例子:
《半條命2》
作為嚴重的拖延病患者,Valve早已“臭名遠揚”。忍無可忍的玩家們也曾采取過要求Valve公布下一部《半條命》游戲的進度細節(jié)的對抗行動。
但在這里我們要說的是花費了將近5年的時間開發(fā)的游戲——《半條命2》。事實上,Valve把大部分延遲的開發(fā)周期都花費在為游戲創(chuàng)建一個全新的引擎和代碼上。
而完善游戲的引擎以及修補游戲中的安全漏洞導致了《半條命2》再度被推遲了一年,玩家們也變得更加焦急萬分。
謝天謝地,漫長的等待是值得的。《半條命2》被眾多玩家認為是史上最好的游戲之一,無論是從技術(shù)上、敘述上還是游戲體驗上幾乎都達到完美?!栋霔l命2》的給游戲界帶來的巨大影響至今都還能體會到。難以想象如果當初《半條命2》匆忙推出,我們現(xiàn)今的游戲?qū)鞘裁茨印?/p>
《生化奇兵》
和現(xiàn)在的《生化奇兵:無限》一樣,一代的《生化奇兵》也曾經(jīng)過很長時間的開發(fā)過程?!渡姹纷畛踉緶蕚湓?004年發(fā)布,但直到2007年夏天才正式發(fā)售。嗯?看起來Irrational Games很喜歡3年的開發(fā)周期。
開發(fā)過程的延長看起來并沒有降低Irrational的員工們對這個史詩般的海底世界的開發(fā)熱情。隨著游戲的發(fā)售,游戲立馬收被玩家們奉為經(jīng)典。直到現(xiàn)在經(jīng)常被認為是史上最出色的游戲之一。
當Irrational需要更多的時間來讓游戲變得更好的時候,我們很理解地給予他們支持。因為他們已經(jīng)證明了自己。
《塞爾達傳說:風之韻》
這個游戲作品上榜的理由其實并不在于游戲推遲,而在于玩家們期待的糾結(jié)。在2000年的8月份,任天堂推出了著名的GameCube游戲機以及一系列的技術(shù)演示,其中就包括了現(xiàn)實Link和現(xiàn)實Ganondorf之間戰(zhàn)斗。這兩者都是《賽達爾傳說》中的著名角色。因此,很多推測就認為任天堂將在GameCube上推出第一部《賽達爾傳說》,同時也是該系列為了迎合隨著《賽達爾傳說》而長大成人的玩家的關(guān)鍵一步。
時間來到了2001年,任天堂推出了全新的《賽達爾傳說》游戲,該作更加卡通化和兒童化。很多玩家對這種設(shè)計十分憤怒,認為相比以前這是游戲的巨大倒退。
而那些想給予這種新畫面的游戲一次機會的玩家們則在2002年迎來了《賽達爾傳說:風之韻》,并發(fā)現(xiàn)這部作品出人意料得出色。游戲的藝術(shù)表現(xiàn)十分驚艷,并且游戲的本質(zhì)延續(xù)了《賽達爾傳說》的一貫游戲體驗。毫無疑問,《塞爾達傳說:風之韻》是這個系列中最出色的一部。
《永恒的黑暗:心靈悲歌》
事實上,一想到《永恒的黑暗》最初是準備在任天堂64游戲機上發(fā)布,我就忍不住笑出聲來,哈哈。
隨著任天堂64游戲機的退役,《永恒的黑暗》又決定在GameCube上發(fā)布。當然,它也沒能按時發(fā)售,主要的原因在于2001年的911襲擊后導致的很多工作需要重新完成。
知道2002年游戲終于在GameCube游戲機上發(fā)布,已經(jīng)推出就讓廣大玩家震驚不已?!队篮愕暮诎怠肥且徊砍扇讼虻挠螒蜃髌?,它完美地融合了懸念、驚悚和心理元素,牢牢抓住玩家的興奮點。
盡管制作公司Silicon Knights沒能續(xù)寫《永恒的黑暗》的傳奇,但至少我們有《永恒的黑暗:心靈悲歌》可以慰藉。
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