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發(fā)布時(shí)間:2012-05-28 12:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《俠盜獵車4》
早在2006年的E3展會(huì)上,微軟的互動(dòng)娛樂商業(yè)部門的總管Peter Moore就拉起他的袖口露出手臂上的《俠盜獵車4》紋身,來宣稱游戲?qū)?huì)支持Xbox 360平臺(tái),而Rockstar將在2007年10月發(fā)布游戲。
不幸的是,無論是Rockstar還是它們的母公司Take-Two都認(rèn)為他們無法在這個(gè)日期內(nèi)完成。最終《俠盜獵車4》被推遲到2008年4月在Xbox 360和PlayStation 3上發(fā)布(PC版本則是2008年12月)。
事實(shí)上,Rockstar為了制作這款最雄心勃勃的游戲一共花費(fèi)了3年、1000個(gè)員工以及1億美元的代價(jià)。而游戲的發(fā)售也創(chuàng)下了娛樂界的兩個(gè)記錄——游戲界單天最多銷售以及7天總銷售量最高(這兩個(gè)記錄都被之后的《使命召喚》超越)。
這無疑驗(yàn)證了一個(gè)成語:物有所值。
《心靈殺手》
2005年《心靈殺手》首先宣布將在PC平臺(tái)發(fā)布,一年后卻改成為了X360平臺(tái)的獨(dú)占游戲。游戲最終在2010年中旬上市,5年對(duì)于一款游戲的制作歷程來說實(shí)在不短。
但本作并沒受到我們想象中長制作周期帶來的負(fù)面影響。我們很喜歡這款游戲,它引人入勝又讓人絞盡腦汁的情節(jié)帶給我們一場(chǎng)扣人心弦的游戲歷程。盡管XBLA發(fā)布了外傳性質(zhì)的《心靈殺手:美國噩夢(mèng)》,我們?nèi)匀黄诖恼y(tǒng)續(xù)作。我們不介意他們又用另一個(gè)10年去開發(fā)。我們想知道Thomas Zane和那個(gè)湖之間隱藏的真相,快點(diǎn)開發(fā)吧!
《軍團(tuán)要塞》
這是榜單上第二款Valve的作品,再一次證明Valve多么地喜歡讓他們的粉絲們焦慮等待。
《軍團(tuán)要塞2》最先于1998年宣布用當(dāng)時(shí)valve的GoldSrc引擎開發(fā),在接下來的幾年里,《軍團(tuán)要塞》將要在游戲的設(shè)計(jì)上獲得長足進(jìn)步,并給玩家?guī)砀鎸?shí)更鐵血的游戲體驗(yàn)。
然而不久之后,關(guān)于本作的消息就銷聲匿跡了,軍團(tuán)要塞2的開發(fā)在至少6年間處于浮云狀態(tài)。
當(dāng)軍團(tuán)要塞2最終回歸時(shí),它變得更具卡通風(fēng)格。起源引擎給他帶來了如軍團(tuán)要塞般的美妙體驗(yàn),該作品于2007年作為Valve的橙盒版之一發(fā)售。
所以,《軍團(tuán)要塞2》痛苦的等待絕對(duì)值得,它已經(jīng)名利雙收,甚至在2011年6月變成了一款超級(jí)成功的免費(fèi)游戲。
《黑色洛城》
Team Bondi的黑色洛城最先于2004年宣布開發(fā),當(dāng)時(shí)游戲只是PS3獨(dú)占的“偵探類恐怖小說”
06年之間,由于資金問題,Team Bondi離開了SCE,投入了Rockstar旗下。于是該游戲便出現(xiàn)在Rockstar2008財(cái)年的發(fā)售列表中,但那時(shí)游戲沒法發(fā)售,于是Rockstar只得把它拖到09財(cái)年,很快,游戲再次延期到2010年9月。
很不幸,《黑色洛城》還是沒能在那天發(fā)售,可能是由于PS3和Xbox 360上動(dòng)作感應(yīng)方面的問題,在幾個(gè)月過去后它終于發(fā)布了一些預(yù)告片,我們還是不知道確定的發(fā)售日期,只知道會(huì)在11年的一二季度里發(fā)布。
最后,Rockstar的母公司Take-Two給出了一個(gè)精確的發(fā)布日期:5月17日。它的發(fā)售帶來粉絲的一片狂歡,評(píng)論界也對(duì)它的動(dòng)作捕捉技術(shù)和故事情節(jié)好評(píng)如潮。這個(gè)游戲也有不足,但瑕不掩瑜,其優(yōu)點(diǎn)在充滿批評(píng)的游戲圈中耀眼十足。
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