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盡善盡美 發(fā)售延期但表現(xiàn)十分出色的八款游戲

發(fā)布時(shí)間:2012-05-28 12:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  最近我們得到了一個(gè)糟糕的消息,那就是Irrational Games決定將他們的《生化奇兵:無(wú)限》推遲到2013年上半年發(fā)售。公司稱將把這段時(shí)間用來(lái)進(jìn)一步調(diào)整游戲的體驗(yàn)并追求把游戲做到完美。盡管我們對(duì)游戲的推遲很不滿,但無(wú)法否的是這是一個(gè)值得尊敬的且非常合理的商業(yè)決定。

  這條新聞也讓我們思考那些曾遭遇到嚴(yán)重推遲但結(jié)果卻表現(xiàn)十分優(yōu)秀的游戲作品。下面的這份名單是經(jīng)過(guò)了我們激烈的討論后精心挑選出來(lái)的,看來(lái)延期發(fā)售并不一定是件壞事,比如下面這八個(gè)例子:

  《半條命2》

做到盡善盡美 發(fā)售延期但表現(xiàn)十分出色的八大游戲

  作為嚴(yán)重的拖延病患者,Valve早已“臭名遠(yuǎn)揚(yáng)”。忍無(wú)可忍的玩家們也曾采取過(guò)要求Valve公布下一部《半條命》游戲的進(jìn)度細(xì)節(jié)的對(duì)抗行動(dòng)。

  但在這里我們要說(shuō)的是花費(fèi)了將近5年的時(shí)間開(kāi)發(fā)的游戲——《半條命2》。事實(shí)上,Valve把大部分延遲的開(kāi)發(fā)周期都花費(fèi)在為游戲創(chuàng)建一個(gè)全新的引擎和代碼上。

  而完善游戲的引擎以及修補(bǔ)游戲中的安全漏洞導(dǎo)致了《半條命2》再度被推遲了一年,玩家們也變得更加焦急萬(wàn)分。

  謝天謝地,漫長(zhǎng)的等待是值得的?!栋霔l命2》被眾多玩家認(rèn)為是史上最好的游戲之一,無(wú)論是從技術(shù)上、敘述上還是游戲體驗(yàn)上幾乎都達(dá)到完美?!栋霔l命2》的給游戲界帶來(lái)的巨大影響至今都還能體會(huì)到。難以想象如果當(dāng)初《半條命2》匆忙推出,我們現(xiàn)今的游戲?qū)?huì)是什么模樣。

  《生化奇兵》

做到盡善盡美 發(fā)售延期但表現(xiàn)十分出色的八大游戲

  和現(xiàn)在的《生化奇兵:無(wú)限》一樣,一代的《生化奇兵》也曾經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)發(fā)過(guò)程?!渡姹纷畛踉緶?zhǔn)備在2004年發(fā)布,但直到2007年夏天才正式發(fā)售。嗯?看起來(lái)Irrational Games很喜歡3年的開(kāi)發(fā)周期。

  開(kāi)發(fā)過(guò)程的延長(zhǎng)看起來(lái)并沒(méi)有降低Irrational的員工們對(duì)這個(gè)史詩(shī)般的海底世界的開(kāi)發(fā)熱情。隨著游戲的發(fā)售,游戲立馬收被玩家們奉為經(jīng)典。直到現(xiàn)在經(jīng)常被認(rèn)為是史上最出色的游戲之一。

  當(dāng)Irrational需要更多的時(shí)間來(lái)讓游戲變得更好的時(shí)候,我們很理解地給予他們支持。因?yàn)樗麄円呀?jīng)證明了自己。

  《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之韻》

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  這個(gè)游戲作品上榜的理由其實(shí)并不在于游戲推遲,而在于玩家們期待的糾結(jié)。在2000年的8月份,任天堂推出了著名的GameCube游戲機(jī)以及一系列的技術(shù)演示,其中就包括了現(xiàn)實(shí)Link和現(xiàn)實(shí)Ganondorf之間戰(zhàn)斗。這兩者都是《賽達(dá)爾傳說(shuō)》中的著名角色。因此,很多推測(cè)就認(rèn)為任天堂將在GameCube上推出第一部《賽達(dá)爾傳說(shuō)》,同時(shí)也是該系列為了迎合隨著《賽達(dá)爾傳說(shuō)》而長(zhǎng)大成人的玩家的關(guān)鍵一步。

  時(shí)間來(lái)到了2001年,任天堂推出了全新的《賽達(dá)爾傳說(shuō)》游戲,該作更加卡通化和兒童化。很多玩家對(duì)這種設(shè)計(jì)十分憤怒,認(rèn)為相比以前這是游戲的巨大倒退。

  而那些想給予這種新畫(huà)面的游戲一次機(jī)會(huì)的玩家們則在2002年迎來(lái)了《賽達(dá)爾傳說(shuō):風(fēng)之韻》,并發(fā)現(xiàn)這部作品出人意料得出色。游戲的藝術(shù)表現(xiàn)十分驚艷,并且游戲的本質(zhì)延續(xù)了《賽達(dá)爾傳說(shuō)》的一貫游戲體驗(yàn)。毫無(wú)疑問(wèn),《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之韻》是這個(gè)系列中最出色的一部。

  《永恒的黑暗:心靈悲歌》

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  事實(shí)上,一想到《永恒的黑暗》最初是準(zhǔn)備在任天堂64游戲機(jī)上發(fā)布,我就忍不住笑出聲來(lái),哈哈。

  隨著任天堂64游戲機(jī)的退役,《永恒的黑暗》又決定在GameCube上發(fā)布。當(dāng)然,它也沒(méi)能按時(shí)發(fā)售,主要的原因在于2001年的911襲擊后導(dǎo)致的很多工作需要重新完成。

  知道2002年游戲終于在GameCube游戲機(jī)上發(fā)布,已經(jīng)推出就讓廣大玩家震驚不已。《永恒的黑暗》是一部成人向的游戲作品,它完美地融合了懸念、驚悚和心理元素,牢牢抓住玩家的興奮點(diǎn)。

  盡管制作公司Silicon Knights沒(méi)能續(xù)寫(xiě)《永恒的黑暗》的傳奇,但至少我們有《永恒的黑暗:心靈悲歌》可以慰藉。

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