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幻想三國志3——張婕線心得

發(fā)布時間:2012-06-02 15:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  先說,幻三3這次真的有了許多的革新。革新了宇峻武俠RPG的一些風格。

  而且也舍棄了許多幻三3固有的特色。

  宇峻在做國產(chǎn)RPG一向是有自己的特色,辨別度很高。

  而其中跟絕代、新楚等區(qū)隔的,就是幻三獨有的特別之處。

  我將感想分為以下幾點:

  1.帶兵打消失,脫離三國戰(zhàn)場

  以前我玩一、二代,其實還蠻喜歡帶兵打的感覺。

  因為這樣才真的有深入三國歷史。

  可是三代其實說是三國歷史實在十分勉強。

  就連劉關(guān)張三人也只出現(xiàn)那么一下下。

  如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?

  不然實在跟三國時代扯不上關(guān)系,還不如叫"幻想上古時代"

  來演繹一下眾多角色們前世的關(guān)系XD

  如果往后出,例如以姬軒和百玥的孩子為主角,或許還有些可為之處。

  想當初幻三1實在精彩,把很多三國著名的戰(zhàn)役場景都用了上去。

  所以那些東西幾乎不能再用在二、三代

  不知制作小組是不是當初沒想到會出那么多代呢XDD

  如果可以,不如再出一組三國當代和姬軒他們同時代的主角群

  雖然會有些矛盾的地方,不過以宇峻現(xiàn)在的功力,

  我很想看他們再好好地把重心放在"三國著名戰(zhàn)役、場景"作些什么樣的新的詮釋

  (那就取名叫幻想三國志外傳吧XDD)

  2.學(xué)習招式方法改變,精元點掰掰

  其實這不只是幻三的特色,宇峻的武俠RPG之前都是一樣的。

  就是得到一本武術(shù)秘籍,然后開始利用精元點

  而此次做的改變,精元點變成每次升級只有一點。

  以及招式的學(xué)習變成"招式樹"

  想學(xué)會某技能,一定要先學(xué)會某技能,因此可以說是強迫性的。

  自由度實在降低很多,而且游戲一開始就可以知道每個人的招式有些什么,有什么功用,也缺乏了新奇感。

  3.戰(zhàn)斗上場人數(shù)減少

  其實這也是宇峻一貫的特點。

  記得幻三1.2最多都可以達到六人吧?(還是更多?!)

  不過三代最多上場的就只有四人,其余都在隊伍里待命。

  還不錯的一點就是,得到的經(jīng)驗值是所有人都有,而不是上場的四人而已。

  而且可以隨時換人下去休息(戰(zhàn)斗中不可以),倒也還蠻方便的。

  我覺得可能是這次特效真的用得比較強,想想如果這代還是一次上六人,

  大家都放絕招的話,可能會LAG到死吧|||

  不過還是有些盲點,就像我當初玩新楚,雖然隊伍中人頗多,但是我還是只用用慣了的那四人,其它人就放在隊伍里發(fā)霉|||

  而且裝備的取舍也是個問題。要讓九個人都有最好的裝備(我指被秘邑加持過的)實在很難|||

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