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發(fā)布時間:2012-06-02 15:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
先說,幻三3這次真的有了許多的革新。革新了宇峻武俠RPG的一些風格。
而且也舍棄了許多幻三3固有的特色。
宇峻在做國產(chǎn)RPG一向是有自己的特色,辨別度很高。
而其中跟絕代、新楚等區(qū)隔的,就是幻三獨有的特別之處。
我將感想分為以下幾點:
1.帶兵打消失,脫離三國戰(zhàn)場
以前我玩一、二代,其實還蠻喜歡帶兵打的感覺。
因為這樣才真的有深入三國歷史。
可是三代其實說是三國歷史實在十分勉強。
就連劉關(guān)張三人也只出現(xiàn)那么一下下。
如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?
不然實在跟三國時代扯不上關(guān)系,還不如叫"幻想上古時代"
來演繹一下眾多角色們前世的關(guān)系XD
如果往后出,例如以姬軒和百玥的孩子為主角,或許還有些可為之處。
想當初幻三1實在精彩,把很多三國著名的戰(zhàn)役場景都用了上去。
所以那些東西幾乎不能再用在二、三代
不知制作小組是不是當初沒想到會出那么多代呢XDD
如果可以,不如再出一組三國當代和姬軒他們同時代的主角群
雖然會有些矛盾的地方,不過以宇峻現(xiàn)在的功力,
我很想看他們再好好地把重心放在"三國著名戰(zhàn)役、場景"作些什么樣的新的詮釋
(那就取名叫幻想三國志外傳吧XDD)
2.學(xué)習招式方法改變,精元點掰掰
其實這不只是幻三的特色,宇峻的武俠RPG之前都是一樣的。
就是得到一本武術(shù)秘籍,然后開始利用精元點
而此次做的改變,精元點變成每次升級只有一點。
以及招式的學(xué)習變成"招式樹"
想學(xué)會某技能,一定要先學(xué)會某技能,因此可以說是強迫性的。
自由度實在降低很多,而且游戲一開始就可以知道每個人的招式有些什么,有什么功用,也缺乏了新奇感。
3.戰(zhàn)斗上場人數(shù)減少
其實這也是宇峻一貫的特點。
記得幻三1.2最多都可以達到六人吧?(還是更多?!)
不過三代最多上場的就只有四人,其余都在隊伍里待命。
還不錯的一點就是,得到的經(jīng)驗值是所有人都有,而不是上場的四人而已。
而且可以隨時換人下去休息(戰(zhàn)斗中不可以),倒也還蠻方便的。
我覺得可能是這次特效真的用得比較強,想想如果這代還是一次上六人,
大家都放絕招的話,可能會LAG到死吧|||
不過還是有些盲點,就像我當初玩新楚,雖然隊伍中人頗多,但是我還是只用用慣了的那四人,其它人就放在隊伍里發(fā)霉|||
而且裝備的取舍也是個問題。要讓九個人都有最好的裝備(我指被秘邑加持過的)實在很難|||
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