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發(fā)布時間:2012-06-01 16:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
6.兵的修改
在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer為例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發(fā)動圣戰(zhàn)后的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手;兵標準數(shù),坐騎的數(shù)量,沖撞質(zhì)量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數(shù)增加,最大為2人1象,想增加大象就改中間數(shù)字;沖撞質(zhì)量標準為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎類型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰(zhàn)斗有加成或懲罰多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前后左右排列和能使用的陣型,紅2是指行數(shù),可調(diào)整兵的正面火力覆蓋;后面分別是初始陣型和可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈藥;交戰(zhàn)類型;武器類型;武器聲音;近戰(zhàn)武器名;動作時間;武器切換速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化)
stat_pri_attr no
(主武器屬性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰(zhàn)有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效,原版盾防計算出錯,使得防御倒減)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升級變化)
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