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發(fā)布時間:2012-06-05 14:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
二,戰(zhàn)術(shù)細(xì)則
雖然在S12里面削減前有的大部分戰(zhàn)爭場景,不過仍有一部分值得我們進(jìn)行剖析;下面我們以攻城,野戰(zhàn),兵種三個方面進(jìn)行戰(zhàn)略層面下的戰(zhàn)術(shù)分析
2.1 攻城
2.1.1 部隊架構(gòu)
攻擊方
攻:守》1.5:1 騎兵保持在2~3支(必須為一級或者二級將領(lǐng)) 弓兵1~2支 其余全部為步兵;其攻擊方將領(lǐng)其一中必須具有區(qū)域防御強(qiáng)化技能或者攻擊弱化技能
攻:守《1.5:1 騎兵和弓兵各1支,其余全部為步兵;將領(lǐng)其一需具有區(qū)域攻擊強(qiáng)化技能
防守方
攻:守》1.5:1 步:弓以2:1的比例分配,無須騎兵;守城將領(lǐng)其一具有區(qū)域攻擊強(qiáng)化或者弱化
攻:守《1.5:1 任意配置皆可,但是將領(lǐng)不能太過于弱;最好其一具有區(qū)域攻擊弱化技能
2.1.2 城市類別
單體城
騎為流動力量,前期快速搶奪補(bǔ)給點以及探索敵勢是否出擊的偵察部隊,非主戰(zhàn)
步為主戰(zhàn)力量,主要攻擊城門或城外作戰(zhàn)主要力量,核心主戰(zhàn)部隊
弓為輔助力量,主要吸引城墻作戰(zhàn)部隊火力或駐守大本營以及補(bǔ)給點的誘餌部隊,次級作戰(zhàn)部隊
單體城攻方的各兵種職能
雙體城
騎兵仍是單體城下的諸多職能,并且起到誘餌的功能;具體即通過攻擊一方城門來誘使敵守城部隊的火力分散
步兵同單體城下功能一樣
弓兵同單體城下功能一樣
雙體城守方各兵種職能
多體城
由于該類城市多為一邊具有雙城門的內(nèi)外城,一邊為城下展開空間狹小的單體城。故對于攻擊方的難度較大,主要的戰(zhàn)術(shù)策略以消耗戰(zhàn)為主;而且必須是持續(xù)消耗
至于各個兵種功能可具體參考雙體城,再根據(jù)自身將領(lǐng)進(jìn)行靈活安排
而對于守方則比較輕松,保持集中即可;具體可參照下圖的分配
經(jīng)典站位,步兵弓兵處于城上遠(yuǎn)攻;騎兵在城門下進(jìn)行堵塞
一旦敵勢突破城門騎兵必須死死將敵勢力纏在城門下,務(wù)求遠(yuǎn)離本陣。而騎兵部隊若處于崩潰狀態(tài)可迅速返回本陣補(bǔ)充
若城下騎兵部隊?wèi)?zhàn)局處于劣勢,可將城上步兵集團(tuán)調(diào)下來堅守
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