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發(fā)布時間:2012-06-04 12:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言:
前些日子寫了一個黃龍騎士團中世紀2網(wǎng)戰(zhàn)心得,當時因為unit文件還為破解,所以只能從對戰(zhàn)的角度從感性上對部分兵種進行了分析,現(xiàn)在unit文件已經(jīng)發(fā)布,我通過對比unit文件里的兵種詳細數(shù)據(jù)和結(jié)合自己網(wǎng)戰(zhàn)的實戰(zhàn)經(jīng)驗將從這次開始分三次貼出這篇中世紀2網(wǎng)戰(zhàn)兵種能力詳解(騎兵篇、步兵篇、遠程篇)的長文。文中將從各個方面結(jié)合兵種文件數(shù)據(jù)對中世紀2里網(wǎng)絡對戰(zhàn)中出場的所有騎兵、步兵、遠程單位進行實力分析,由于本人打網(wǎng)戰(zhàn)較多,所以涉及到性價比方面的分析都已網(wǎng)戰(zhàn)價格為準(也就是自定義里的價格),本文不包含對戰(zhàn)象、大炮、機械、海軍和將軍衛(wèi)隊等特殊單位的分析(原因是這些單位網(wǎng)戰(zhàn)基本不用),也不對只在單機中出現(xiàn)的雇傭兵分析,本文面向喜愛網(wǎng)戰(zhàn)的所有中2玩家,單機玩家也可作參考,文中涉及的兵種實力排名是聯(lián)機實測結(jié)合兵種文件數(shù)據(jù)分析得出的,因該來說是準確的,但難免會有小的誤差,請見諒!
第一篇:騎兵篇
引言:決定騎兵沖擊力的大小不光是看charge值的大小,還取決于馬的種類,因為不同馬有不同的沖擊動量。由于騎兵的主武器一般是槍,只在沖鋒的一瞬間起作用,肉搏時主要還是要靠副武器的攻擊力在計算!經(jīng)過我反復測試,副武器破甲的效果依然明顯! 中世紀2中盾牌在騎兵肉搏時幾乎不起作用,早期沒什么太重的騎兵 。
騎兵馬的沖擊動量數(shù)值(mass值)對照:
camel:3
eastern armoured horse:6
armoured horse:6
barded horse:6
mailed horse:6
heavy horse:4.25
pony:4
fast pony:4
擁有國家中英文對照
england(英格蘭)
scotland(蘇格蘭)
france(法國)
hre(德國)
spain(西班牙)
portugal(葡萄牙)
milan(米蘭)
venice(威尼斯)
papal_states(教皇國)
sicily(西西里)
denmark(丹麥)
hungary(匈牙利)
russia(俄羅斯)
byzantium(拜占庭)
poland(波蘭)
normans(諾曼)(只在教學戰(zhàn)役中有這個國家)
turks(土耳其)
timurids(鐵木爾)
moors(摩爾)
egypt(埃及薩拉遜)
mongols(蒙古)
由于正規(guī)比賽都是分時期打的(早期中期晚期)
全時期只是用來娛樂的,所以本文也不包含只在全時期(all)中出現(xiàn)的兵種(比如圣殿騎士團等),許多兵種只存在在一個時期,也有的兵種三個時期都存在,具體請看下面的分析.
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