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發(fā)布時間:2012-06-04 12:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
教皇系統(tǒng)和十字軍
該系統(tǒng)對于只玩過羅馬全戰(zhàn)的朋友可能比較陌生。也常常有朋友抱怨教皇極難伺候,和發(fā)動十字軍的困難,其實只要多注意一下,解決這兩個問題并非十分困難。
和教皇打交道需要注意:
1.開局請盡快和教皇國結(jié)盟,這可以明顯提高教皇對你的好感度。
2.請用前面介紹教士練級的方法,盡快生產(chǎn)出自己的紅衣主教。通常教皇當選的年齡都比較大,游戲一回合2年,教皇常常沒幾回合就掛了,要做好接班的準備。同時廣交盟友對自己的教皇當選有很大好處。
3.在你自己擁有絕對壓倒性的實力以前,務(wù)必聽從教皇的指示,認真完成教皇的任務(wù),對自己有百利無一害。切忌不加選擇的對周圍主要基督教國家都采取敵對行動,尤其不要對教皇的來源國采取過激行動。你攻打的基督教國家盡量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇開除的派系。
4.適當?shù)娜棠秃苤匾=袒视袝r候會有一些不合情理的要求,或者對你存在“偏見”,這個時候堅持就是勝利。因為一旦教皇死亡,新教皇上任,他對你的敵意也就自然消失,而教皇年齡通常都比較大,所以……沒有把握最好不要輕易用刺殺的方法,刺殺失敗很可能被直接開除教籍。(一定要用SL)
教皇選舉的注意事項:
并不是每次選舉都一定有自己的紅衣主教參選,在沒有自己的候選人的前提下,如何投出你“神圣的一票”?請參考以下原則:
1 教皇的來源國最好是你的盟國,一定不要是你的敵對國,至少是中立國。
2 在滿足1的前提下,教皇來源國最好不要與你的派系接壤。距離越遠越好。
3 在滿足1 2的前提下,教皇來源國越弱小越好。(想一想就明白,其中的原理很簡單。)
發(fā)動十字軍:
十字軍可以主動發(fā)動或者被動參加。被動參加即接受教皇國的十字軍任務(wù)。主動參加,則是自己在教皇心中地位比較高(十字架多)的情況下,點擊教皇頭像左邊的十字架標記(如可用會高亮顯示,否則為灰色),就可以選擇十字軍攻打的目標(注意,不僅可以攻擊穆斯林目標,還可以供給被教皇開除的基督教國家!)。
十字軍的參予:
選擇一位將領(lǐng)(最好選年輕有潛力的)加入大概最少8只部隊,將領(lǐng)界面下方會出現(xiàn)高亮的十字架標記,點擊即可把部隊轉(zhuǎn)換為十字軍。成為十字軍以后,可以雇用一些廉價的特殊單位。
發(fā)動十字軍以后,有兩點要注意,第一,動作要快,否則其他基督教國家會搶在你之前占領(lǐng)目標。第二,十字軍主要依靠雇傭部隊,因此只要湊夠基本的8支部隊即可,沒有必要自己造一只滿編(拿8只部隊用老弱殘兵就好)。
十字軍進軍路線,以耶路撒冷為例,最好是陸路+海陸結(jié)合的方式。海陸前進速度最快,但是在船上無法招募雇傭兵,所以最好先走一段陸路,召集接近滿編的雇傭兵(注意多兵種搭配),然后到海邊雇傭一支船隊,上船到耶路撒冷登陸,上岸后再最后召集一些部隊調(diào)整一下,然后圍城,成功的幾率其實不小。
拿下耶路撒冷以后,容易發(fā)生暴亂問題,一個重要原因是宗教沖突,所以,首先要造教堂,出教士,不斷進行宗教轉(zhuǎn)化,當基督教占優(yōu)勢了秩序一般也比較穩(wěn)定了。然后派教士到周邊地區(qū)繼續(xù)傳教,很快就有一隊紅衣主教出現(xiàn)。。。
關(guān)于火器
很多朋友問怎樣才能擁有強大的熱兵器部隊,首先,它需要特定歷史事件的觸發(fā)。大概是70多回合,出現(xiàn)發(fā)現(xiàn)火器的事件(有動畫),這時候就可以修建相關(guān)建筑制造火器了。
正常情況下,會先造出火炮,后出火槍。(修建gunsnith 即可開始火炮的生產(chǎn))很多朋友問為什么火炮出了很久還不能造火槍。請注意看我前面說的兵種建筑對應(yīng)表?;鹋谑浅鞘?、城堡都可以建造,但是火槍只能由城市系統(tǒng)(需要高級的巨型城市)建造(具體在巨型城市的城鎮(zhèn)兵營中)。有些朋友存在一個誤區(qū),認為凡是出兵的都在城堡,城市完全是搞后勤,其實由于城市的科技水平更高,到了后期,城市反而可以出完整的熱兵器兵種了。
另外,要注意熱兵器的武器升級建筑和冷兵器不同,主要是在城市中進行,具體情況參見我前面的武器升級和建筑對應(yīng)表。
部分朋友說自己造了火炮可上戰(zhàn)場不開炮,這就需要搞清楚游戲中火炮的種類了。按照發(fā)射模式劃分,大致分為加農(nóng)炮和曲射炮(比如臼炮)。前者彈道平直,后者彈道是較高的拋物線(類似于拋石機)。加農(nóng)炮要求前方?jīng)]有自己的部隊,否則會自動不開炮(因為會誤傷友軍),曲射炮則可以放在部隊后方越過頭頂攻擊。另外,按照用途可以分為對建筑、對士兵、兩者通用三種類型。如果用專對建筑火炮攻擊步兵,或者用專攻士兵的火炮攻城墻,自然事倍功半了。
關(guān)于騎兵的使用:
這也是相當一部分玩家困擾的問題,騎兵,包括一些高級的騎兵,看上去很美,用起來卻不方便,關(guān)鍵在于發(fā)動完全沖鋒和上一代相比,似乎更加困難,而騎兵切換副武器進行貼身肉搏不是同檔次(甚至低一個檔次)的步兵的對手,這樣騎兵好像成了雞肋的角色。
確實,這一代如果騎兵不能發(fā)動完全沖鋒,僅僅作為近戰(zhàn)肉搏,那么其能力就完全得不到體現(xiàn),還不如同檔次下馬騎士。而本代對完全沖鋒的判定確實比上一代更嚴格,然而一旦成功發(fā)動,威力也是驚人的。下面簡單探討一下如何正確發(fā)動完全沖鋒。
本人理解,這一代完全沖鋒有如下幾個要求:
1.鎖定一個敵人目標
2.騎兵與目標的直線距離大于等于沖鋒的默認預(yù)定距離。
3.騎兵保持正常隊形
4.沿直線發(fā)動沖擊
要滿足這些條件,我們在運用的時候要注意:
1 戰(zhàn)場混亂的時候,要確保騎兵點擊到了敵人目標而不是目標旁邊的空地
2 要對騎兵的沖鋒距離有一個把握(可以在自定義戰(zhàn)役中練習,最后能目測沖鋒距離即可)
3 騎兵不適合對高速運動的目標發(fā)動完全沖鋒,尤其不適合對撤退中的目標發(fā)動完全沖鋒。這一點對弓箭兵尤其重要。本代中,電腦默認排陣,是把弓箭兵放在陣型最前列。如果用騎兵正面沖擊這隊弓箭兵,因為后者有自動規(guī)避近戰(zhàn)的功能,他們會自動往本陣后撤,一方面會導致完全沖鋒失效,另一方面,騎兵會陷入敵軍步兵陣中肉搏,遭到毀滅性打擊。因此,雖然理論上騎兵克弓箭兵,但最好不要沖正面敵人的弓箭手。
4 騎兵沖鋒對地形有很高要求。如果目標和騎兵之間的直線上有障礙物,極有可能會導致沖鋒失敗。比如戰(zhàn)場上有幾塊石頭或者幾棵樹,騎兵會自動繞開,陣型會打亂,攻擊路線也受干擾。因此,要用好騎兵,一定要把敵人引到一個平坦的地面來作戰(zhàn)。
在滿足這些條件后,不論是單擊,雙擊,還是單擊+R,都可以發(fā)動完全沖鋒(完全沖鋒的特點是,騎兵吹起沖鋒號,把長槍放平,加速沖向?qū)κ?。建議利用自己的步兵粘住對手以后,用騎兵從側(cè)面沖鋒,很容易導致敵人大部隊徹底崩潰。
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