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發(fā)布時(shí)間:2012-06-05 16:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先,斥候有4個(gè)主要的能力素質(zhì)!
力量 - 影響攻擊力,也影響火箭的每二秒傷害!
靈巧 - 影響你打怪痛不痛,并不是加攻擊力,是指怪能防御的%數(shù)!
專(zhuān)精 - 影響你打怪的命中!
運(yùn)氣 - 影響爆擊及偏斜率 ,含火箭每二秒的傷害爆擊!
每個(gè)配點(diǎn)都會(huì)有所謂的【飽合點(diǎn)】及【臨界點(diǎn)】!
而這二點(diǎn)會(huì)因?yàn)槟闵?jí)而增加!
【飽合點(diǎn)】指的是你的單一配點(diǎn)在高到某一素質(zhì)之后,所增加的效果會(huì)愈來(lái)愈少!
例如:
我單獨(dú)撐迴避點(diǎn)敏捷,在迴避達(dá)到30%之后,每一敏捷增加的迴避%數(shù)只有0.01%!
【臨界點(diǎn)】指的是你的單一配點(diǎn)過(guò)低,導(dǎo)致你的能力大幅下降!
例如:
靈巧25,對(duì)敵人的傷害%數(shù)是扣15%!
靈巧24,對(duì)敵人的傷害%數(shù)是扣17.5%!
本來(lái)減少1靈巧對(duì)敵人傷害%數(shù)少2.5%,因?yàn)槌霈F(xiàn)雙箭頭往下的圖示(代表低于飽合點(diǎn))
變成少1靈巧變成扣3%、4%或更多!
所以我的配點(diǎn)方式,平均點(diǎn)上去,然后以力量偏高!
主要是因?yàn)?,力量影響火箭的傷害效?
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我選擇的斥候技能!
強(qiáng)化燒夷箭
(初期建議點(diǎn)滿 3級(jí))
俗稱火箭,臺(tái)版的火箭并無(wú)命中的問(wèn)題,有爆擊的可能!
每二秒會(huì)傷害敵人一次,持續(xù)12秒,傷害量由力量決定!
代表12秒內(nèi),共會(huì)扣傷害6次!
此技能可以堆疊3次,在怪的狀態(tài)那可以看到圖示上面寫(xiě)"3"!<--這點(diǎn)很重要
3次堆疊效果,可以在12秒倒數(shù)結(jié)束前,再補(bǔ)1發(fā)火箭,這樣3次堆疊的效果持續(xù)時(shí)間又會(huì)重新從12秒計(jì)時(shí)!
強(qiáng)化寧?kù)o之箭
(建議點(diǎn)1級(jí))
俗稱緩速箭,和火箭一樣并沒(méi)命中的問(wèn)題!
敵人中此狀態(tài)時(shí),是以10個(gè)堆疊開(kāi)始減少,一個(gè)堆疊是-5%跑速,持續(xù)12秒!
可以從敵人中狀態(tài)的圖示去看,一開(kāi)始是從10的堆疊開(kāi)始倒數(shù)!
所以敵人一開(kāi)始是扣50%跑速,然后慢慢變45%、40%; 35%…一直到結(jié)束!
看敵人的速度狀況來(lái)補(bǔ)緩速箭,小妹覺(jué)得3支箭就很好用了!
重?fù)艏?/p>
(初期建議點(diǎn)2級(jí)就好)
斥候初期的攻擊技能,cd時(shí)間短!
會(huì)點(diǎn)到2是為了消耗點(diǎn)數(shù),讓技能無(wú)情射擊可以點(diǎn)!
烙痕射擊
(初期建議點(diǎn)1級(jí)就好)
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