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發(fā)布時間:2012-06-07 15:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
說明:
1. 這個是最初完成版,所有61MM的CA都已經(jīng)收入完成,但并非完全版,還有諸如范圍,反彈,格擋,buff的RT代價等屬性沒有完善,而且暫時也無能為力。同時,本帖只對CA的屬性和作用做相對客觀的說明,很少有主觀的想法和比較,所以關(guān)于如何選擇CA,被動技能和強化不會在文中出現(xiàn),如果有這方面的問題可以跟帖或發(fā)帖討論。
2. 所有這里的所有數(shù)據(jù),公式規(guī)律都是參考游戲的spells.txt文件和個人的測試得到,不能保證完全正確。表格中的數(shù)值,在公式規(guī)律正確的情況下,由于游戲本身的數(shù)據(jù)取整規(guī)律的限制,所有整數(shù)數(shù)據(jù)可能有+/- 1或2的誤差,所有小數(shù)點后有1位小數(shù)的數(shù)據(jù)有+/- 0.1的誤差,數(shù)據(jù)中的“%”只是符號,不用將數(shù)據(jù)化為小數(shù)計算。如有更大的誤差,有可能是公式規(guī)律的錯誤,還請玩家及時指正。
3. spells.txt文件的CA屬性相關(guān)項說明,如果不想了解細節(jié)的玩家完全可以直接跳過看后面的內(nèi)容。
例,entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1250, 5, 0, 9 },只需要看大括號內(nèi)部的內(nèi)容,"et_mult_weapondamage"表示屬性的類型,這里是指武器基礎(chǔ)傷害加成,后面是4個數(shù)據(jù)項。第一項1250是基礎(chǔ)效果,第二項5是每增加一級CA增加的效果,這兩個數(shù)據(jù)的使用方式跟屬性類型有關(guān),所有等級的效果都是由這兩個數(shù)據(jù)項和相關(guān)公式規(guī)律得到的;第三項0是表示強化信息,這里表示這個屬性是非強化屬性,如果是強化得到的屬性這一項的值分別為1-6,表示第1到第6個強化;第四項9表示屬性的分類,例如有些是百分比加成屬性,有些是debuff效果。
尊貴武士 系
六翼天使在近戰(zhàn)方面似乎并不是十分出色,不過重要的不是力量,而是她的戰(zhàn)斗技巧。
心靈之錘
集中力量直接向單一目標發(fā)動一次強有力的武器攻擊。
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.25 + 0.005 perL 注1 entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1250, 5, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 perL)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
攻擊值加成:? entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時間:(3.5 + 1.75 perL) s 注2 cost_level = 175, cost_base = 350
強化
一級強化:瞄準 - 增加重擊出現(xiàn)幾率。
致命一擊幾率:+(19.8 + 0.2 perL)% entry4 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 1, 5 }
一級強化:創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成開放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+50% entry5 = {"et_chance_bleeding", 500, 0, 2, 5 }
二級強化:損壞 - 暫時降低目標的護甲等級。
目標物理護甲值:原始護甲值 / (1 + (1 + 0.015 perL)) entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 15, 3, 42 }
二級強化:繳械 - 有一定幾率卸下敵人手中的武器。 注3
繳械幾率:+(25 + 0.5 perL)% entry7 = {"et_chance_disarm", 250, 5, 4, 5 }
三級強化:切割 - 有一定幾率造成重傷。
造成重傷幾率:+(25 + 0.5 perL)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 250, 5, 5, 5 }
三級強化:致命一擊 - 當(dāng)敵人的生命值下降到某個閥值以下時,傷害加倍。 注4
死亡一擊閾值:+(25 + 0.5 perL)% entry9 = {"et_deathblow", 250, 5, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 注5 | 98 |
基礎(chǔ)傷害加成 | 1.255 | 1.275 | 1.300 | 1.350 | 1.505 | 1.740 |
傷害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
攻擊值加成 | ||||||
基礎(chǔ)RT時間 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一級強化:致命一擊幾率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30% | +39.4% |
一級強化:造成傷口幾率 | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% |
二級強化:目標護甲值 | -50.4% | -51.8% | -53.5% | -56.5% | -63.6% | -71.2% |
二級強化:繳械幾率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.0% |
三級強化:造成重傷幾率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.0% |
三級強化:死亡一擊閾值 | 25.5% | 27.5% | 30.0% | 35.0% | 50.5% | 74.0% |
注釋
1. 基礎(chǔ)傷害加成是指,使用該CA時,武器的基礎(chǔ)傷害變成了(1.25 + 0.005 perL)倍,而不是增加的倍數(shù)。
2. 這個RT時間只是基礎(chǔ)RT時間,實際的RT時間要根據(jù)裝備和技能的具體情況具體計算,所以這個數(shù)據(jù)意義不大,僅供參考。
3. 這些屬性的具體幾率都是根據(jù)spells.txt中的數(shù)據(jù)推算出來的,但由于各種屬性使用的公式不同,我選擇公式的依據(jù)很大程度上根據(jù)我的個人經(jīng)驗,有些已經(jīng)得到驗證,有些還沒有,僅供參考。
4. 游戲中的deathblow屬性,當(dāng)生命值低于閾值時,造成兩倍傷害。
5. 表格中之所以選取51級和98級CA,是因為51級是沒有focus技能下,200級人物最高無懲罰CA等級;98級是200級人物,200級focus下最高無懲罰CA等級。
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