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發(fā)布時間:2012-06-07 15:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
神力防護
暫時激活一個特殊的保護性能量護盾。只要能量還未耗盡,或者持續(xù)時間還未終止,那么敵人造成的傷害都會得以減少并被吸收。這種能量護盾在使用以后需要很長的一段時間來才能重新使用。 注1
效果
所有傷害減免:+(20.0 + 0.2 perL)% entry1 = {"et_damping_any", 200, 2, 0, 41 }
能量盾加成:+(75.0 + 0.5 perL)% entry2 = {"et_shieldstrength_timed", 750, 5, 0, 37 }
能量盾吸收率:+(100 + 1 perL)% entry3 = {"et_shieldfactor", 1000, 10, 0, 37 }
持續(xù)時間:(15.0 + 0.2 perL) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 20, 0, 8 }
CD時間:60s cooldown = 60.000000
基礎(chǔ)RT時間:(1.0 + 0.5 perL) s cost_level = 50, cost_base = 100
強化
一級強化:消除 - 增強傷害吸收效果。
增加傷害減免:+(30.0 + 0.3 perL)% entry4 = {"et_damping_any", 100, 1, 1, 41 }
一級強化:負載 - 延長神力防護的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(22.5 + 0.3 perL) s entry5 = {"et_duration_sec", 750, 10, 2, 8 }
二級強化:場力 - 強化能量場。
增加能量盾加成:+(100.0 + 0.7 perL)% entry6 = {"et_shieldstrength_timed", 250, 2, 3, 37 }
二級強化:加速 - 縮短護盾的回復時間。
CD時間:原始CD時間 / (1 + (0.5 + 0.01 perL)) entry7 = {"et_regThisCool", 500, 10, 4, 8 }
三級強化:強化反彈 - 增加反彈拋射物傷害的幾率。
反彈遠程幾率:? entry8 = {"et_chance_reflect_missile", 500, 10, 5, 41 }
三級強化:強化魔鏡 - 增加反彈法術(shù)傷害的幾率。
反彈魔法幾率:? entry9 = {"et_chance_block_spell", 500, 10, 6, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
所有傷害減免 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
能量盾加成 | +75.5% | +77.5% | +80.0% | +85.0% | +100.5% | +124.0% |
能量盾吸收率 | +101% | +105% | +110% | +120% | +151% | +198% |
持續(xù)時間 | 15.2s | 16.0s | 17.0s | 19.0s | 25.2s | 34.6s |
CD時間 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基礎(chǔ)RT時間 | 1.5s | 3.5s | 6.0s | 11.0s | 26.5s | 50.0s |
一級強化:增加傷害減免 | +30.3% | +31.5% | +33.0% | +36.0% | +45.3% | +59.4% |
一級強化:增加持續(xù)時間 | 22.8s | 24.0s | 25.5s | 28.5s | 37.8s | 51.9s |
二級強化:增加護盾加成 | +100.7% | +103.5% | +107.0% | +114.0% | +135.7% | 168.6% |
二級強化:CD時間 | 40.0s | 38.7s | 37.5s | 35.3s | 29.8s | 24.2s |
三級強化:反彈遠程幾率 | ||||||
三級強化:反彈魔法幾率 |
注釋
1. 該CA是一個持續(xù)型技能,產(chǎn)生一個能量盾,直到盾被消耗完畢或持續(xù)時間為止。能量盾的基礎(chǔ)護盾值跟人物等級有關(guān),跟CA等級無關(guān),CA等級的提升只能增加能量盾的百分比加成值,所以Revered Technology Lore無法作用于能量盾護盾值。該CA的能量盾有兩個作用:所有類型傷害減免,直接減少受到的所有傷害,這個效果是不消耗護盾值的;100%傷害吸收,同時消耗相應(yīng)的護盾值以完全避免生命值的損失,至于傷害吸收超過100%的部分是否有作還有待測試